D&D: Los 10 mejores monstruos para las aventuras en la oscuridad

A juzgar por el nombre del juego, no debería sorprender que muchos juegos de Dragones y Mazmorras se desarrollen bajo tierra. Aunque las localizaciones subterráneas de D&Dse conocen colectivamente como mazmorras, hay varios tipos de entornos que pueden albergar una aventura subterránea.

Una de las más infames y peligrosas es la Infraoscuridad. Esta enorme red de cuevas subterráneas es el hogar de una miríada de monstruos diferentes, por lo que es un terreno perfecto para los aventureros valientes, o tontos, de D&D .

CW: Varios monstruos araña adelante.

10 Las drow ofrecen alguna oportunidad para el juego de rol

Entre los habitantes más famosos de la Infraoscuridad están los drow. Los drow, o elfos oscuros, han sido tradicionalmente utilizados como el miembro genéricamente malvado de la familia de los elfos. Las publicaciones recientes de D&D han hecho algunos esfuerzos para complicar esta dinámica, pintando a las drow como tan complicadas como cualquier otra especie inteligente. Sin embargo, todavía hay una amplia oportunidad para que los aventureros de la Infraoscuridad entren en conflicto con los drow, y ofrecen una oportunidad para introducir algo de política y juego de rol en un reino que de otro modo podría ser mayormente hostil.

9 Los cubos gelatinosos son un truco clásico

Los rezumantes son comunes en los juegos de fantasía, pero D&Dtiene varios monstruos-mancha icónicos propios. Quizá el más famoso sea el cubo gelatinoso. Estas criaturas son casi completamente transparentes, y se mueven lentamente a través de corredores subterráneos absorbiendo la materia viva que se cruza con ellos. Estas criaturas dan a los DMs una gran oportunidad para describir las áreas de suelo inusualmente limpias que dejan a su paso, forzando al grupo a descubrir la fuente antes de que sea demasiado tarde.

8 Un gusano púrpura es una de las criaturas más duras que existen

Si ungrupo de D&Dtiene un nivel lo suficientemente alto, puede encontrarse cazando, o siendo cazado por, un gusano púrpura. Estas enormes monstruosidades reptiles excavan a través de la roca sólida, dejando atrás enormes pasajes.

Además de un ataque de aguijón venenoso, pueden tragarse a los objetivos enteros y empezar a digerirlos mientras están vivos. Un gusano púrpura es una gran amenaza, por lo que es un gran candidato para la confrontación final de un grupo en su carrera en la Infraoscuridad.

7 Imitadores que mantienen la fiesta en pie

A los personajesde D&D les encanta conseguir tesoros, pero nada está a salvo en la Infraoscuridad. Los mímicos son criaturas parecidas a los rezumantes que pueden adoptar la forma de objetos inanimados para atraer a sus presas. Los mímicos se adaptan mejor a los restos en ruinas de las civilizaciones de la Infraoscuridad, aunque tropezar con un cofre del tesoro en un rincón lejano de una cueva al azar puede ayudar a que el grupo descubra su verdadera naturaleza más rápidamente. El cofre del tesoro es la forma clásica de los imitadores, pero pueden convertirse en cualquier cosa, desde escaleras hasta puertas e incluso un trozo de tesoro.

6 Los Neogi son esclavistas alienígenas

Procedentes de una región distante del Plano Material, los neogi son una especie totalmente alienígena perfecta para los extraños túneles de la Infraoscuridad. Debido a sus habilidades innatas de control mental, estas criaturas han adoptado la esclavitud como su principal fuente de trabajo, atrapando a otros seres sensibles y obligándolos a servir.

Los neogi, algunos de los cuales tienen habilidades de hechizo que recuerdan a las de los brujos, son lo suficientemente aterradores como para poner al grupo en apuros y lo suficientemente inteligentes como para mantenerlos en alerta.

5 destructores de mentes llaman a la oscuridad su hogar

Los Illithids son algunos de los monstruos más emblemáticos de D&D , y se encuentran perfectamente en la Infraoscuridad. Están especialmente dotados para el uso de la magia psiónica, capaz de utilizarla para dominar las mentes de los demás. Se alimentan de cerebros humanoides, utilizando su energía psiónica latente para potenciar sus habilidades. Las colonias de los voladores de mentes están lideradas por los cerebros ancianos, enormes cerebros con tentáculos y habilidades psíquicas aún más poderosas. Asaltar la fortaleza de un cerebro anciano es una gran razón para enviar una partida de D&D a la Infraoscuridad en primer lugar.

4 Duergar tiene magia inherente

Si los drow son la respuesta de la Infraoscuridad a los elfos, los duergar son su respuesta a los enanos. Los duergar son industriosos y astutos, y albergan un profundo resentimiento hacia el resto de los enanos. Algunos duergar poseen habilidades mágicas inherentes, como crecer en tamaño o volverse invisibles, mientras que otros reemplazan partes de sus cuerpos con tecnología mágica para mejorar sus habilidades de combate.

3 Un Balhannoth puede deformar el entorno

Esta criatura es nativa de Shadowfell, pero a menudo se encuentra en la Infraoscuridad gracias a los portales planares o a la importación por parte de las drow. Un balhannoth puede remodelar la zona que rodea su guarida para imitar lo que busca su presa, y utiliza esta habilidad para atraer a sus víctimas con una falsa sensación de seguridad. Combinado con una invisibilidad limitada y la capacidad de teletransportarse, adentrarse en la guarida de un balhannoth puede ser una perspectiva peligrosa.

2 Gigantes del Fuego se refugian en profundos volcanes

Los gigantes en D&Dvienen en muchas variedades, siendo los gigantes de fuego unos de los más poderosos. Son maestros artesanos, capaces de crear armas y armaduras excepcionales, que utilizan para llevar a cabo incursiones y guerras contra cualquiera que llame su atención.

Dado que les gusta establecer sus hogares en los volcanes, la Infraoscuridad es un lugar perfecto para establecer una fortaleza de gigantes de fuego. Los gigantes son extremadamente grandes y peligrosos, por lo que atravesar su territorio es una tarea de por sí desalentadora.

1 Los kruthiks son una horda de dientes y colmillos que crujen

A veces los personajes de D&D necesitan enfrentarse a enjambres de enemigos débiles, y los kruthiks encajan perfectamente. Estos insectos reptiles tienen un grado de desafío de 1/8 a 5, lo que significa que pueden seguir acosando a una partida de D&D desde el principio de su carrera hasta los niveles medios. Los kruthiks tienen la poderosa habilidad Tácticas de Manada, que les da ventaja en las tiradas de ataque siempre que ataquen en grupo. Tropezar con un nido de kruthik puede suponer la perdición incluso para los aventureros más experimentados en la Infraoscuridad.

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