D&D: 10 monstruos de tipo no muerto que dan problemas a los jugadores

Los monstruos no muertos de Dragones y Mazmorras son monstruos formidables a los que muchos jugadores temen enfrentarse.

Los tipos de criaturas no muertas son un tipo de monstruo fascinante en Dungeons and Dragons. Son monstruos que, a todos los efectos, se dejan llevar por su propia fuerza de voluntad. Sin embargo, han engañado a la muerte de alguna manera abrazando un aspecto de la no-muerte. Ya sea por su propia voluntad o no, estos monstruos permanecen.

Ahora muchos jugadores estarían familiarizados con los Esqueletos, Zombis y Vampiros como monstruos no muertos titulares a los que enfrentarse. Sin embargo, una plétora de criaturas no muertas seguramente inspirará miedo y temor en los jugadores, dejándolos deseando tener un Clérigo a su lado.

10 Poltergeist: un espíritu invisible que llevará a los jugadores al límite

Al igual que en los medios de comunicación populares, el Poltergeist es un espectro que habita y frecuenta un lugar específico, como una casa abandonada, una iglesia abandonada o una mina abandonada. Sin embargo, independientemente del lugar, este espectro no sabe nada de su pasado y poseerá diversos objetos para lanzarlos hacia cualquiera que invada su espacio.

Incluso con un nivel de desafío bajo de 2, el Poltergeist puede ser un enemigo peligroso para los grupos de nivel bajo. Esto se debe en parte a que el Poltergeist es resistente a casi todos los tipos de daño y es completamente invisible incluso cuando ataca. Esto permite que el Poltergeist ataque desde cualquier lugar con la ventaja de un atacante invisible, lo que es difícil de tratar en fiestas de bajo nivel.

9 Will-O'-Wisp- Una pequeña bola de luz que es más peligrosa que cualquier esqueleto

Estas pequeñas criaturas no muertas no parecen tan intimidantes. Sin embargo, son lo último que cualquier grupo quiere encontrar en su campaña. El Will-O'-Wisp es un espíritu que se alimenta del miedo y la desesperación y suele habitar en lugares donde se han producido acontecimientos trágicos, como un campo de batalla o una fosa común.

Para ser un monstruo de bajo desafío, tienen una enorme lista de resistencias e inmunidades para una criatura no muerta. Sin embargo, la única habilidad que los hace aterradores son sus acciones de vida consumida. Si un personaje del jugador cae a 0 puntos de golpe, el Will-O'-Wisp puede obligar al personaje del jugador a hacer una salvación de constitución donde si fallan, el personaje del jugador muere, sin salvación de muerte ni nada. Todo un monstruo no muerto.

8 Ghost - No se puede equivocar con un Ghost clásico para una campaña.

No se utilizan tan a menudo como enemigos en la mayoría de las campañas de D&D, el monstruo Fantasma puede ser un desafío único para horrorizar a los jugadores. Los fantasmas son seres no muertos conscientes atados a un lugar específico o a un objeto que estuvo ligado a su muerte.

Aparte de sus múltiples resistencias, los fantasmas tienen dos habilidades únicas: Posesión y Visaje horripilante. La Posesión permite al Fantasma poseer a cualquier criatura que falle su salvación de Carisma. Al mismo tiempo, el Visaje Horripilante puede envejecer rápidamente a un PC hasta un máximo de 40 años. Ambas habilidades hacen del Fantasma un monstruo interesante para añadir a una campaña.

7 Revenant: una fuerza casi invencible que no se detendrá ante nada para matar a una persona

Los Revenants son criaturas no muertas fascinantes, ya que pueden volver una y otra vez para atormentar al grupo. Los Revenants son almas que poseen un cadáver al azar, tal vez su cadáver original, y persiguen al que los ha matado injustamente.

Aunque no parezca gran cosa, el Revenant puede ser un enemigo recurrente muy útil para el grupo. Cuando el Revenant muere, su alma posee otro cadáver y vuelve a perseguir al grupo. Desgraciadamente, la única manera de detener a un Revenant es con un Hechizo de Deseo, que puede ser difícil de conseguir con grupos de bajo nivel.

6 Espectros tienen la habilidad de drenaje de vida

Un Espectro es un monstruo no muerto que los jugadores despreciarán a su DM por presentarlo. Los Espectros son espíritus que encarnan el odio y no quieren otra cosa que destruir toda la vida con la que entran en contacto. Funcionan como los Espíritus de Voluntad en el sentido de que son corpóreos, tienen un montón de resistencias y una larga lista de inmunidades.

Un aspecto clave de los Espectros es su habilidad de Drenaje de Vida. Esta habilidad reducirá el máximo de puntos de vida del personaje del jugador por el daño infligido al personaje del jugador. Si esta habilidad reduce el personaje del jugador a 0 puntos de vida, muere directamente sin salvación y se convierte en un espectro para los Espectros. Absolutamente aterrador para los jugadores.

5 Bodak- Una criatura no muerta poco común que todos los jugadores odiarán ver

Una criatura no muerta poco convencional, el Bodak tiene una historia en la mitología escocesa, pero es muy diferente en Dungeons & Dragons. Los Bodak fueron en su día sirvientes de Orcus, el Señor Demoníaco de la No Muerte, que recorre las tierras para destruir cualquier vida que encuentre.

El Bodak tiene un Aura consistente que inflige daño necrótico si cualquier personaje del jugador está cerca. Sin embargo, lo más aterrador es que el Bodak puede mirar fijamente a un solo objetivo. Si fallan la tirada de salvación de constitución o desvían la mirada, quedan reducidos a 0 puntos de vida inmediatamente. Por lo tanto, añadir Bodaks a un encuentro puede resultar en un TPK si el DM no tiene cuidado.

4 Los tiranos de la muerte son la encarnación de las pesadillas del espectador

Este es un ejemplo de por qué los Portadores no deben soñar. Si un Beholder sueña que muere, puede transformarse en una calavera flotante con varias motas de luz roja a su alrededor. Esto les permite convertirse en mariscales de ejércitos de muertos vivientes.

Al ser un enemigo de tipo Beholder, el Tirano de la Muerte tiene múltiples "rayos oculares" que pueden dispararse como acciones legendarias. Además, el Tirano de la Muerte también tiene un cono de energía negativa que no permite que ninguna criatura atrapada en su camino recupere puntos de vida. Por lo tanto, añadir un Tirano de la Muerte a una Campaña podría ser un gran BBEG o simplemente un jefe difícil de encontrar.

3 El Señor de las Momias: la única opción cuando se juega una campaña al estilo del Antiguo Egipto

Siempre que los DMs quieran un BBEG no muerto que no sea un Vampiro o un Caballero de la Muerte. Esta es una elección perfecta. El Señor de las Momias es emblemático de los antiguos cuentos de momias porque son los faraones/reyes no muertos de su antiguo imperio. La única diferencia es que el Señor Momia conserva todos sus recuerdos. Al mismo tiempo, una momia no es más que un poderoso zombi.

El Señor de las Momias tiene un montón de resistencias mágicas y una poderosa magia para ayudarles en la batalla. También tiene muchas acciones únicas como, Dreadful Glare, Blasphemous Word, Whirlwind of Sand, y Channel Negative energy; Este monstruo está cargado de habilidades que seguramente mantendrán a los jugadores en sus dedos.

2 Nightwalker- Enormes seres de pura energía negativa

La mayoría de los jugadores no conocen a los Caminantes de la Noche. Sin embargo, una vez que lo hacen, es probable que no quieran volver a encontrarse con él. El Caminante de la Noche es un ser masivo que es casi un ser de consumo sin sentido. No tienen agendas, ni planes maestros; quieren la destrucción y el caos mientras viajan.

Ahora bien, aparte de su enorme lista de resistencias, sus poderosos ataques que pueden asustar a los personajes del jugador, o las miradas que reducen al máximo los puntos de vida de un personaje del jugador, hay una habilidad específica que hace del Caminante de la Noche una pesadilla a la que enfrentarse. Cualquier ataque que reduzca a un personaje jugador a 0 puntos de golpe de los Caminantes de la Noche mata al jugador directamente. La única forma de recuperar al personaje del jugador es mediante un hechizo de deseo.

1 Lich- El último ser no muerto lleno de intrigas y poderosa magia

El Lich es uno de los monstruos más icónicos de D&D junto al Beholder. Después de todo, la portada de la Guía del Dungeon Master tiene a Acererak, un Lich extremadamente poderoso, en la portada. Un Lich es esencialmente una criatura humanoide, normalmente un Mago, que quería el poder de la inmortalidad, por lo que encajaba su alma en una filacteria y prolongaba su vida indefinidamente.

Debido a que los Liches están acostumbrados a ser Magos, son hechiceros increíblemente poderosos con años de magia ancestral para ayudarles en la batalla. Encajan perfectamente como BBEG en cualquier campaña, ya que pueden ser los que manejen los hilos de todos los contratiempos y aventuras que los jugadores puedan encontrar. Una vez que los Jugadores se enfrenten finalmente al Lich, deberán estar preparados para la lucha de sus vidas.

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