D&D 5e 2024: 10 Cosas que los Jugadores Quieren del Nuevo Manual de Monstruos
Con el cambio hacia D&D 2024 (también conocido como One D&D, 5e 2024, o 5.24e) y el reciente lanzamiento del nuevo Manual del Jugador, los jugadores de Dungeons & Dragons están ansiosos por ver los nuevos libros de reglas. El nuevo Manual del Dungeon Master se lanzará el 12 de noviembre de 2024, y el nuevo Manual de Monstruos se lanzará el 18 de febrero de 2025, presentando nuevos encuentros de combate y criaturas aterradoras.
Mientras los nuevos y veteranos jugadores esperan con ansias ver qué horrores ha planeado su Dungeon Master, hay algunas cosas que esperan que cambien en este nuevo libro. Desde variedades de monstruos hasta las complejidades de un encuentro, estas son las cosas que los jugadores esperan ver en el nuevo Manual de Monstruos.
10 VÃnculos y Lealtades a DeidadesA veces, Son Solo un Mensajero
Algo que es increÃblemente único e intrigante sobre los dragones – más especÃficamente, los dragones cromáticos – es su devoción a la diosa malvada Tiamat. Ella es su deidad patrona, y la adoran como a su reina, de la misma manera que los dragones metálicos benevolentes hacen con su hermano, Bahamut. Sin embargo, aparte de los dragones, es raro y poco común ver monstruos con un vÃnculo con una deidad, al menos no en la 5ª Edición.
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SerÃa interesante ver ciertos monstruos considerados "mensajeros" de ciertos dioses, de la manera en que se refleja en las religiones de la vida real. No tienen que ser religiosos y adorar el panteón, pero crearÃa muchas historias nuevas y atractivas si al menos un par de monstruos tuvieran algún tipo de conexión. PodrÃa ser simplemente simbólico, pero invita a muchas ideas nuevas para el trasfondo y los próximos encuentros.
9 Sugerencias para Balancear un EncuentroDar Esbirros y Compañeros a las Peleas con los Jefes
Una de las cosas más difÃciles que los Dungeon Masters (DMs) tienen que enfrentar es configurar encuentros con los diversos monstruos. Aún más desafiante es poder balancear este encuentro, haciéndolo posible para que los jugadores lo conquisten con un poco de dificultad, pero no lo suficiente como para que resulte en una Total Party Kill (TPK). Es una lucha para los jugadores y DMs, especialmente los más nuevos, que están tratando de aprender el sistema, y desafortunadamente, no hay mucha información sobre cómo deberÃan funcionar los encuentros. Las peleas con los jefes son particularmente difÃciles de planificar, porque, ¿qué funciona bien con el jefe?
Idealmente, deberÃa haber sugerencias junto a ciertos monstruos que describan qué criaturas funcionan bien juntas en una pelea. AsÃ, para los DMs que están buscando la página con la batalla perfecta contra el jefe, habrÃa sugerencias junto a ella para varios esbirros o monstruos acompañantes que funcionan en una pelea. Si no es mucho, incluso si es solo una página o dos, tener una simple hoja de referencia sobre encuentros serÃa de gran beneficio.
8 EstadÃsticas Intercambiables para AjustesHará que la Creación Casera Sea Más Rápida y Fácil
A veces, cuando los DMs encuentran un enemigo, puede que no encaje perfectamente con lo que necesitan. No es algo malo; muchas veces, los DMs tienen una visión muy especÃfica para su campaña, pero el problema surge de que algunas criaturas deben ser creadas en casa para que funcione. Sin embargo, hacerlo desde cero es un proceso increÃblemente que consume tiempo y que no garantiza resultados hasta que se ha puesto a prueba en juego.
Tener ciertas estadÃsticas intercambiables ayudará a los DMs a ajustar monstruos a sus necesidades exactas y a ahorrar el excesivo tiempo que hubiera llevado crear desde cero. El tipo de daño es un ejemplo muy fácil: cambiar cómo cada monstruo ataca abre nuevas posibilidades para crear el mundo exacto que los jugadores quieren experimentar. PodrÃa explicarse fácilmente en el trasfondo, como evolución o mutaciones, pero tener ciertas estadÃsticas intercambiables ayudarÃa a que cada especie se sienta más completa.
7 Monstruos con Clases o Roles¿Cómo Funcionan en Grupos?
Los NPCs en los juegos de D&D suelen tener una clase designada, tÃpicamente algo del Manual del Jugador. Asà que, serÃa realmente intrigante ver ciertos monstruos potencialmente tener esa similitud. Esto deberÃa ser factible para razas sensibles, incluso más especÃficamente razas que viajan en manadas y comunidades. Los individuos dentro de las comunidades asumen roles basados en las necesidades de todos, asà que solo tendrÃa sentido que los monstruos sensibles operaran de manera similar.
No necesariamente tiene que estar completamente desarrollado o expandido: si acaso versiones más simples de ciertas clases serÃan más que suficientes para mostrar la dinámica de los monstruos. SerÃa incluso genial ver clases especÃficas para monstruos, pero también serÃa comprensible si eso no estuviera presente. Solo algo que permita diferentes roles y funciones, además de un cambio en el arma, serÃa interesante como concepto.
6 Hábitos Creaturales y Comportamiento de MonstruosA La National Geographic
Volo’s Guide to Monsters es un libro adicional que salió en 2016 que cubre la historia y los comportamientos de algunos de los monstruos más populares. SerÃa hilarante aprender más sobre otras criaturas en el Manual de Monstruos de la misma manera. No tiene que tener mucha información, solo cosas que se verÃan en una etiqueta en un zoológico.
Las criaturas tienen hábitos, incluyendo los humanos, por lo que serÃa divertido ver cuáles son algunos patrones de comportamiento comunes que tienen ciertos monstruos. Los monstruos tienen hábitats, dietas y otros aspectos esenciales que podrÃan invitar nuevas y creativas formas de manejarlos. Para un toque extra de realismo y diversión, algunas especies podrÃan estar en peligro de extinción, lo que abrirÃa completamente nuevas misiones y objetivos que los jugadores podrÃan tener.
5 Consejos de Rol para Ciertos MonstruosUna Referencia Útil para Nuevos DMs
Algunos monstruos tendrán elementos de interpretación de rol, como en el caso de vampiros, dragones, hombres lobo y similares. Por supuesto, depende del DM cómo se haga esto, pero los DMs más nuevos que no conocen todos los monstruos pueden no saber por dónde empezar. Tener una pequeña referencia con monstruos que pueden comunicar cómo se comportarÃan en el rol serÃa beneficioso para entender el mundo y su historia.
Además, otorga una nueva vida a cada monstruo y al mundo en que viven. Las referencias para el rol no tienen que ser personalidades completas; tal vez algunos patrones comunes o citas clave, cosas que claramente muestren ciertos rasgos de carácter. Incluso para bestias y monstruos que no hablan, algo sobre sus pensamientos o metas darÃa a los DMs un respiro muy necesario para una conversación improvisada a través de Hablar con Animales.
4 El Nuevo Manual Necesita Desarrollar Algo de LoreEs Hora de Que los Monstruos Menos Conocidos Reciban Algo de Atención
Los monstruos como los Mind Flayers y Beholders son infames, notorios dentro de la comunidad y para aquellos que son nuevos en el juego. Tienen una rica historia e información, permitiendo a cualquiera aprender todo lo que hay que saber sobre cada criatura que aparecerá en la campaña. Sin embargo, los monstruos menos populares no reciben el mismo tratamiento, lo que lleva a teorÃas y especulaciones basadas en ediciones anteriores.
Por supuesto, tener un sentido de misterio sobre algunas criaturas es realista y lógico, pero muchos monstruos podrÃan beneficiarse de un poco más de historia. Algunas criaturas tienen antecedentes que son muy básicos o casi inexistentes en absoluto, lo que crea confusión para quienes son nuevos en el juego. La historia no necesita ser extensa; solo un par de puntos serÃa más que suficiente.
3 Más Criaturas Sin Resistencia MágicaDale a los Luchadores Cuerpo a Cuerpo Más en el Encuentro
Muchos monstruos en el Manual de Monstruos tienen resistencia a diferentes tipos de magia y daño. Uno de los tipos más comunes de resistencia que tienen los monstruos es la resistencia no mágica al daño por corte, perforación y golpeo. Estos son los tipos de daño más comunes de las clases cuerpo a cuerpo que usan armas, especialmente considerando que los jugadores no comienzan con armas mágicas desde el principio.
Tener más monstruos que no tengan esta resistencia hará que los encuentros de combate con ellos sean mucho menos frustrantes para los jugadores. Es esencial que los jugadores se sientan poderosos y fundamentales para la trama, y que el esfuerzo que están poniendo no sea en vano, lo cual puede ser difÃcil si son resistentes al daño no mágico. El combate de los niveles más bajos también es un desafÃo decente, por lo que permitir que estos nuevos monstruos sean eliminados más fácilmente ayudará a esos luchadores en esos encuentros.
2 Variantes de Monstruos y Cómo Agregar VariedadPara Cuando un Monstruo Normal No Sea Suficiente
Se espera que el nuevo Manual de Monstruos tenga variantes para ciertos monstruos. Al ser una variedad elemental, no muerta u otra cosa completamente diferente, estas diferentes variantes inspiran a los DMs y jugadores a pensar en otras potenciales variaciones. SerÃa buena idea tener una página o dos dedicadas a crear una variante de monstruo, en caso de que la variación exacta no esté disponible.
PodrÃa detallar cómo se crean las variantes en el trasfondo, los factores en los que las criaturas pueden evolucionar y otra información útil. DeberÃa responder preguntas como: ¿Cómo lucharÃa el monstruo de manera diferente? ¿Cómo serÃa el monstruo similar a sus contrapartes normales? ¿SerÃa la variante contagiosa y cómo? Dar un poco de perspectiva sobre estos cambios evolutivos harÃa que sus revelaciones y encuentros fueran aún más interesantes.
1 Los DMs Quieren Más Claridad sobre las Clasificaciones de CR y XPVale la Pena Aclarar para Todos
Sin duda, lo más difÃcil de entender sobre los monstruos son sus Clasificaciones de DesafÃo (CR). Balancear un encuentro en torno a los Puntos de Experiencia (XP) y la CR de la criatura es una tarea inmensamente difÃcil, pero no tiene que serlo. Proporcionar una explicación más detallada sobre cómo deberÃa funcionar la CR en los encuentros aclararÃa mucha confusión.
Además, el sistema de CR no considera a grupos más grandes de D&D, lo que hace que el balance del encuentro sea aún más desafiante. Idealmente, el sistema de CR deberÃa ser una tabla que detalla cómo podrÃa cambiar dependiendo del tamaño y la composición del grupo. De esa manera, los DMs tendrÃan una mejor idea de qué monstruos presentarÃan realmente un desafÃo para sus jugadores.