D&D: 5 mejores cosas de las minas perdidas de Phandelver (y 5 cosas que cambiaríamos)

Las Minas Perdidas de Phandelver fue la primera aventura publicada oficialmente en la 5ª edición de D&D, y viene como parte del set de introducción. Es una aventura fantástica para personajes de nivel bajo, que pone de relieve todo lo que D&D puede ofrecer y constituye una gran introducción a las distintas mecánicas del juego.

Para los jugadores o DMs primerizos, es difícil equivocarse con Lost Mines. Dicho esto, ninguna aventura es perfecta. Además de los ajustes específicos para los grupos, las historias y los mundos de los jugadores, hay algunos cambios más importantes que podrían mejorar la experiencia de juego de forma significativa Este artículo contiene spoilers de toda la aventura.

10 Grandes: La red de intrigas a lo largo de toda la aventura

El arco general de Las Minas Perdidas de Phandelver sigue a los jugadores mientras desenredan una enmarañada red de alianzas y asalariados que conducen a un villano drow llamado Nezznar la Araña Negra. La intriga se desarrolla muy bien a lo largo de la aventura, con pequeñas pistas repartidas por toda la región, cada una de las cuales conduce a la eventual exploración de la Cueva del Eco de las Olas. No es una historia de Sherlock Holmes ni mucho menos, pero The Lost Mines of Phandelver mantiene la acción en movimiento y el futuro rodeado de misterio.

9 Cambio: Los combates pueden ser inesperadamente brutales

El combate es un equilibrio delicado en la 5ª edición, que depende de muchos factores diferentes. Pero hay algunos combates en Las Minas Perdidas de Phandelver, tal y como están escritos, que son descaradamente demasiado difíciles para el nivel que probablemente tengan los jugadores. En el Escondite de Redbrand bajo la Mansión Tresendar, una de las habitaciones contiene tres bugbears, un monstruo de CR 1.

Se trata de un encuentro extremadamente difícil para personajes de segundo nivel, que es donde la aventura supone que estarán. Este tipo de encuentros tan difíciles están repartidos a lo largo de la aventura, por lo que es posible que haya sorpresas mortales.

8 Genial: Tiene un gran equilibrio de los tres pilares

D&D 5ª edición tiene especial cuidado en definir los tres pilares del juego que las reglas pretenden apoyar: el combate, el juego de rol y la exploración. Las Minas Perdidas de Phandelver hace un muy buen trabajo equilibrando los tres y entrelazando uno con otro. Phandalin tiene un buen número de NPCs interesantes con los que conversar y aprender más sobre el mundo, y la región está cubierta de lugares de interés para descubrir. Los combates son variados e interesantes para romper los tiempos más sociales también.

7 cambios: El Dragón es extremadamente decepcionante

Es la mitad del nombre del juego, así que debería haber un dragón en alguna parte de la aventura. Desgraciadamente, el de Minas Perdidas, tal y como está escrito, es una pobre muestra del monstruo más emblemático del juego. Se esconde en una torre lo suficientemente grande como para contener su gran tamaño, justo en medio de un pequeño pueblo en ruinas con un montón de otros monstruos con los que luchar y un NPC con el que hablar. Tropezar al azar con un dragón en una torre o que te digan que hay uno a la vuelta de la esquina no es la forma en que deberían hacerse los dragones.

6. Genial: Hay muchas misiones diferentes que seguir

The Lost Mines of Phandelver tiene una historia principal que implica la búsqueda de Gundren Rockseeker y las ruinas de la Cueva del Eco de las Olas, pero hay muchas otras misiones que seguir para conseguir más recursos, establecer nuevas relaciones o incluso contribuir a la historia principal. Estas opciones dan variedad a la campaña y permiten a los jugadores decidir a quién quieren ayudar y cómo hacerlo, mientras consiguen un botín extra por el camino.

5 Cambios: Qué hay en Wyvern Tor

Una de las misiones secundarias disponibles para los jugadores a su llegada a Phandalin es la del señor de la ciudad, Harbin Wester. Él les encomienda la tarea de expulsar a una banda de orcos que se encuentra en una cueva cerca de la ciudad llamada Wyvern Tor.

Pero después de luchar contra una tribu de goblins en la primera parte, luego contra los rufianes de Redbrand en la ciudad, y potencialmente contra más goblinoides en el castillo de Cragmaw, es probable que los jugadores estén un poco cansados de los enemigos humanoides habituales. Una cueva en el bosque es una guarida perfecta para algo más emocionante, como una colmena de kruthiks o un berblang errante, o incluso un dragón mejor.

4. Genial: Descubrir la historia de la región es divertido y atractivo

El área que rodea a Phandalin fue una vez el hogar de una próspera civilización que ahora se ha perdido en los anales de la historia. Gran parte del juego incluye el descubrimiento de esta historia olvidada, sobre todo a través de otras misiones secundarias. Descubrir la naturaleza de cosas como el Pacto de Phandelver, la antigua Forja de Hechizos y otras ruinas del pasado es un satisfactorio objetivo secundario adicional que se suma a la tarea de desentrañar los planes de Nezznar. Cualquier personaje o jugador interesado en este aspecto tendrá mucho que encontrar y disfrutar.

3 Cambio: Está lleno de fantasía racista

Desgraciadamente,Lost Mines cae en una trampa que D&D apenas ha empezado a tratar, que es la de los problemas profundamente arraigados de racismo en la fantasía presentes en el género. Las tribus de salvajes malvados e intrigantes que sobreviven gracias a las incursiones y el bandolerismo, como los goblins de Cragmaw y la tribu de orcos de Many-Arrows, tal y como se presentan, se hacen eco de estereotipos maliciosos de todo tipo a lo largo de la historia.

Hay formas más interesantes de escribir villanos y antagonistas que no se basan en el esencialismo racial, y Lost Mines podría beneficiarse de una revisión en ese ámbito.

2. Genial: Hay una gran variedad de enemigos

Las numerosas misiones y entornos de The Lost Mines of Phandelver ofrecen una gran variedad de temibles enemigos contra los que luchar. Además de una plétora de humanoides, la aventura tiene muertos vivientes de varios tipos y niveles de poder salpicados a lo largo del viaje. También aparecen monstruos icónicos de D&D como el (desgraciadamente decepcionante) dragón, el owlbear y el beholder, junto con algunos de los enemigos más extraños, como el nothic y el grick. No faltan adversarios interesantes para desafiar a los jugadores de principio a fin.

1 Cambio: Hacer el tono más uniforme

The Lost Mines of Phandelver es, en general, una aventura de tono bastante ligero. Sigue unas líneas claras de bien y mal, tiene un villano intrigante al que hay que derrotar, y tiene muchas zonas divertidas que explorar. Sin embargo, de vez en cuando toma un giro extremadamente oscuro de la nada. En la mansión Tresendar, por ejemplo, los personajes descubren que los rufianes han matado a un granjero y han secuestrado a su mujer y a sus hijos adolescentes para venderlos como esclavos. Introducir un contenido como el tráfico de personas en una historia de alta fantasía que, por lo demás, es divertida, puede resultar extremadamente chocante y no sentará bien a todos los jugadores.

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