D&D: Las 10 mejores opciones multiclase para mantener a los DMs en vilo

Usar el multiclase es como hacer una entrada a la universidad en Dungeons and Dragons. Es un poco más avanzado que la progresión estándar del personaje. Hay muchas más reglas y requisitos para usar las opciones de multiclase. Puede ser una molestia recordar múltiples características de clase.

Sin embargo, una vez que los jugadores lo dominan, se les abre un nuevo abanico de opciones. El multiclase permite una mayor versatilidad y una mayor variedad de personajes que añaden una experiencia única al juego.

10 Luchador Battlemaster / Bárbaro Guerrero del Tótem - Un guerrero táctico difícil de derribar

Las clases marciales a menudo son demasiado básicas o simples, pero un tanque marcial completo puede aguantar muchos golpes para el grupo y llevarlos en las peleas más grandes. El luchador Battlemaster es el arquetipo clásico de estratega y ofrece una variada lista de técnicas para utilizar.

Añadir un Tótem Bárbaro a un Luchador desbloquea una capa extra de durabilidad a la clase. Ahora el luchador no sólo puede ser un estratega en el combate, sino que también puede ganar resistencia a todo el daño, excepto al daño psíquico, si utiliza el tótem Oso.

9 Hechicero de la Mente Aberrante/Hechicero del Genio - Poderes psíquicos y acceso al deseo

Dos de las subclases más recientes que se han introducido en 5e son la subclase Mente Abierta y El Genio para el Hechicero y el Brujo, respectivamente. Ambas son lanzadores completos que utilizan el carisma como su habilidad de lanzamiento de hechizos, por lo que la multiclase facilita la subida de nivel.

La Mente Aberrante otorga al Hechicero un montón de hechizos psíquicos que mejoran las clases del Hechicero y divertidas habilidades psíquicas. Combínalo con el pacto del Genio, que otorga al Brujo una considerable lista de hechizos en función de su Genio y una impresionante lámpara que puede utilizar para transportarse.

8 Escuela de Evocación Mago/Caballero Antiguo Luchador - El Mago tiene músculos, corre

Los Magos son poderosos, no en términos de puntos de golpe, sino en términos de capacidades y proezas mágicas. Ahora imagina que el Mago fuera capaz de luchar junto al Bárbaro con una espada larga en la mano.

Combinando la ya influyente Escuela de Evocación, que permite al Mago lanzar eventualmente una bola de fuego a voluntad, con la eficacia en combate del Caballero de la Fortuna, que puede atacar y lanzar un hechizo en el mismo turno, los DMs tienen ahora una fuerza a tener en cuenta.

7 Paladín del Juramento de Redención/Bardo del Colegio del Valor - ¿Quién iba a saber que un paladín y un bardo funcionaban bien?

El Paladín de la Redención es una de las subclases de Paladín más apiladas. Esto se debe en parte a su increíble lista de hechizos de Juramento que les permite acceder a Contrahechizo, que es un hechizo imprescindible para cualquiera.

Los Paladines de la Redención aportan mucha habilidad marcial, y el Colegio del Valor es todo ataques marciales. El Colegio del Valor puede utilizar su dado de inspiración para aumentar su daño, lo que para los paladines es un fantástico complemento a sus ataques apilados de Golpe.

6 Pícaro asesino/Gloomstalker Ranger - El primer ataque absolutamente perfecto

Si un jugador alguna vez quiso crear un personaje melancólico como el de Batman, no busque más que este combo multiclase. El Pícaro Asesino ya es una subclase que utiliza una ventaja significativa sobre cualquier criatura que comience después de su turno.

Combina esto con el Ranger Gloomstalker, que no sólo tiene una bonificación a las tiradas de iniciativa sino que puede añadir un ataque que inflige 1d8 de daño de arma extra. Todo esto garantiza un ataque furtivo que probablemente matará lo que el jugador estaba tratando de matar.

5 Clérigo del Dominio de la Guerra/Paladín del Juramento de Conquista - La verdadera clase señor de la guerra

¿Alguna vez has querido crear un personaje malvado? Un personaje mecánicamente malvado en el que sus movimientos y habilidades sean realmente la materia de las pesadillas. Pues no busques más que el Clérigo del Dominio de la Guerra y el Juramento de Conquista Multiclase.

El Dominio de la Guerra permite al jugador utilizar muchas habilidades marciales/mágicas, como añadir un ataque extra como acción extra o dar a un aliado más 10 a su ataque. Si a esto le sumamos el Juramento de Conquista del Paladín más 10 a su ataque y su aura amenazante, se crea el villano perfecto.

4 El camino del Monje de las Sombras/Ladrón Pícaro - El personaje más rápido y sigiloso

Los pícaros ya son expertos en sigilo y agilidad. Muchas de las subclases lo reflejan. Por ejemplo, la subclase estándar de los Pícaros es el Ladrón, que es la cúspide de los personajes de tipo Robin Hood. Ahora bien, si esta subclase se empareja con un Monje de las Sombras, entonces se convierten en un asesino invisible.

Los monjes del Camino de la Sombra pueden utilizar la Oscuridad como medio para teletransportarse o volverse invisibles. Además, su Ki les permite lanzar multitud de hechizos de sigilo. Combinando a este experto en sigilo con el rápido Pícaro Ladrón se crea un personaje que los enemigos nunca conocerán.

3 Cazador Ranger/Luchador Arquero Arcano - El mejor tirador que un DM puede temer

Los Rangers suelen tener mala reputación en D&D. En el Manual del Jugador inicial, sus estadísticas no estaban a la altura de algunas de las otras clases. Así, el Ranger titular sería la subclase Cazador, que se centra en los feroces ataques múltiples y la autopreservación.

El Arquero Arcano no sólo añade todas las habilidades estándar de los luchadores, como Segundo Viento o Oleada de Acción, sino una enorme lista de flechas mágicas que pueden utilizarse casi todos los turnos. Además, estas flechas mágicas añaden una enorme mejora al Cazador Ranger, lo que lo convierte en un multiclase ideal.

2 Artificador de armaduras/Mago de conjuración - Protégete mientras invocas a los monstruos para que luchen en su lugar

A veces, los jugadores se encariñan profundamente con sus personajes y no quieren verlos morir nunca. Probablemente la mejor manera de evitar esto es proteger al personaje a toda costa. Para ello, se utiliza el Artificador de Armaduras, que básicamente hace que el personaje sea como Iron Man en muchos aspectos.

Combina esto con el Mago Conjurador. Ahora todo lo que el jugador tiene que hacer es defenderse detrás de una enorme armadura mágica e invocar a múltiples criaturas para que luchen por él. Es como dejar que tus monstruos luchen contra monstruos.

1 El hechicero Hexblade/Cualquier otra clase

Si algún jugador está debatiendo con qué clase debería multiclasearse para obtener un conjunto de mecánicas emocionantes y habilidades intrigantes que complementen la clase actual del jugador, el Brujo de las Hojas del Destino es la mejor opción.

Al comenzar, el Brujo de las Hojas de Hielo obtiene una maldición que añade una bonificación a sus tiradas de daño. Hace un Crits en 19 y gana puntos de golpe temporales si el objetivo muere, lo que ocurre en el primer nivel. Además de un montón de otras habilidades del Brujo, esta Subclase es como la sal. Va con casi todo.

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