Dragones y Mazmorras: Cada Subclase de Hechicero, Clasificada
Los Hechiceros se definen por su subclase en Dungeons & Dragons Quinta Edición. Las subclases tienen un impacto significativo en la construcción de cualquier personaje, ya que afectan a las habilidades que obtienen, y algunas opciones pueden alterar fuertemente una clase base. Para el hechicero, su subclase dicta el origen mismo de su poder, y algunas de esas fuentes son mucho más prominentes que otras. La subclase de un hechicero puede cambiar el juego tanto a nivel mecánico como de juego de rol.
VÍDEO CBR DEL DÍADESPLAZARSE PARA CONTINUAR CON EL CONTENIDOPor desgracia, no todas las subclases de hechicero son iguales. Todas son viables en la mayoría de las mesas, y ninguna es totalmente insuficiente, pero todo jugador quiere que su personaje sea a la vez poderoso y memorable. Las subclases de hechicero de D&D 5e van desde las cuestionablemente útiles a las muy poderosas. Aunque todo se reduce a lo que cada jugador está buscando en su experiencia de juego, la subclase adecuada puede recorrer un largo camino hacia un hechicero inolvidable.
Updated March 11, 2024 by Jenny Melzer: Los hechiceros son a menudo una de las clases más difíciles de construir con éxito en D&D 5e. Afortunadamente, sus muchas y efectivas subclases ayudan a los jugadores. Esta lista ha sido actualizada a las directrices de formato más actuales de CBR y para ayudar aún más a los jugadores a elegir las mejores subclases de hechicero en D&D 5e.
8 Magia Salvaje lo apuesta todo a habilidades aleatorias y situacionalesLa mejor subclase para cada clase de D&D, clasificada
Dragones y Mazmorras: Cada Pacto del Familiar del Brujo de la Cadena, Clasificado
Manual del Jugador pg. 103
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El Hechicero ya es uno de los hechiceros más poderosos de Dungeons & Dragons. Con estos consejos, tu Sorcerer será increíblemente poderoso.La Magia Salvaje parece un concepto entretenido. Crea la oportunidad de consecuencias extravagantes e inesperadas para casi cualquier hechizo. Sin embargo, la Oleada de Magia Salvaje sólo se activa en raras ocasiones. Además, cuando lo hace, puede ser perjudicial para el grupo. Esto es especialmente cierto en los niveles más bajos de una campaña de D&D 5e.
Un hechicero de Magia Salvaje en D&D 5e puede acabar con su grupo con una Bola de Fuego centrada en sí mismo. Tienen características que cambian las tornas en la otra dirección, pero no tienen forma de usarlas de forma fiable. Las otras características beneficiosas, como el aumento de daño del Bombardeo Arcano y la mejora de las tiradas de dados de Doblar la Suerte, no compensan el poco uso que hacen de su mecánica central. Como resultado, ocupan el último puesto como la subclase de hechicero más débil en D&D 5e.
7 La magia de las sombras adquiere habilidades diversas pero costosasGuía de Xanathar para todo pg. 50
Los hechiceros de Magia de las Sombras, introducidos en La Guía de Xanathar para Todo, obtienen habilidades más versátiles y creativas que otras subclases de hechicero de D&D 5e. Entre sus notables bondades está Fuerza de la Tumba, que da al personaje la posibilidad de encogerse de hombros ante un golpe que debería dejarlo inconsciente.
Un hechicero de Magia de las Sombras obtiene otras valiosas habilidades. Con Ojos de la Oscuridad, otorga visión oscura ampliada y la capacidad de lanzar un hechizo de Oscuridad a través del cual el personaje puede ver. Caminata Sombría permite al personaje teletransportarse a través de la oscuridad. Sin embargo, estas habilidades carecen de la naturaleza especializada que los hechiceros de D&D 5e necesitan con sus limitadas ranuras de hechizos. Además, cuestan Puntos de Hechicería que la mayoría de los hechiceros preferirían gastar en Metamagia o en ranuras para hechizos.
6 La Hechicería de la Tormenta Depende Demasiado de las Limitadas Ranuras de HechizosSword Coast's Adventurer's Guide, pg. 137; Xanathar's Guide To Everything pg. 51
La subclase Hechicería de la Tormenta tiene algunas de las características más únicas de cualquier Origen Hechicero en D&D 5e. Permite a un personaje aprender el lenguaje Primordial y da control del clima. Un personaje puede usar esto para alterar el viento o la lluvia cercana, moverse al conjurar o dañar a los enemigos.
Sin embargo, Hechicería de la Tormenta tiene una debilidad significativa como subclase de hechicero de D&D 5e. La mayoría de los primeros rasgos sólo se activan cuando un personaje lanza un hechizo de primer nivel o superior. Muchas otras subclases de hechicero usan costes alternativos, como tener un número limitado de usos por día. Esto significa que los rasgos de Hechicería de la Tormenta se disparan con poca frecuencia, especialmente a niveles bajos en D&D 5e. Aunque el movimiento adicional y volador y el bonus de daño son beneficiosos, son demasiado costosos para ser tan efectivos como otras habilidades de subclase de hechicero.
5 El linaje dracónico tiene un buen equilibrio entre ataque y defensaManual del Jugador pg. 102
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Todos los personajes de Dungeons & Dragons tienen acceso a reacciones durante el combate, pero no todos las aprovechan. He aquí cómo funcionan.La Línea de Sangre Dracónica es uno de los dos Orígenes Hechiceros de D&D 5e disponibles en el Manual del Jugador. También es una de las subclases de hechicero más convencionales del juego, sin muchas habilidades esotéricas. El hechicero de la Línea de Sangre Dracónica de D&D 5e cuenta con algunas características impresionantes, tanto en términos de su capacidad de infligir daño como de su durabilidad.
La Resistencia dracónica aumenta los puntos de golpe y la Clase de armadura para ayudar al hechicero a sobrevivir a todo. Afinidad elemental es una de las formas más sencillas que tienen los hechiceros de infligir más daño. Las Alas de Dragón dan al hechicero libre acceso al vuelo, lo que es muy útil al final del juego. La subclase de hechicero de la Línea de Sangre Dracónica de D&D 5e funciona con habilidades relativamente sencillas, pero la mayoría de lo que ofrece es valioso y fiable. Sólo está tan abajo en la lista porque es eclipsada por subclases posteriores de hechicero de D&D 5e.
4 La Hechicería Lunar se beneficia de tres conjuntos de habilidadesDragonlance: Shadow Of The Dragon Queen pág. 34
La subclase Hechicería Lunar es de la campaña Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen premade D&D 5e. Sigue los pasos de diseño de posteriores subclases de hechicero en D&D 5e pero con su propio giro. La subclase gira en torno a tres etapas de la luna. El jugador elige después de cada descanso largo si su personaje está en Luna Llena, Luna Nueva o Luna Creciente.
Cada una de estas fases otorga hechizos de bonificación y afecta a otras características. Cada una tiene una lista de hechizos de bonificación asociada a ella, completa con la habilidad de lanzar un hechizo gratis. Los hechiceros de la Hechicería Lunar en D&D 5e también pueden reducir el coste en Puntos de Hechicería de la Metamagia y liberar habilidades de temática lunar. Ninguna de estas características son tan impactantes por sí solas. Sin embargo, se suman para hacer un hechicero devastador, particularmente cuando fluyen de una fase a otra.
3 Divine Soul obtiene lo mejor de ambos mundosGuía de Xanathar para todo pg. 50
La subclase Alma Divina es un hechicero único en D&D 5e. Es la única subclase que permite a un personaje acceder a dos listas completas de hechizos. Un hechicero Alma Divina puede elegir cualquier hechizo de la lista de hechizos de hechicero o cualquiera de la lista de hechizos de clérigo de D&D 5e. Además, obtienen habilidades centradas en curar aliados o potenciarse a sí mismos con poder divino.
La lista de hechizos de clérigo da a un hechicero mucha flexibilidad. Además, la combinación de hechizos de clérigo con Metamagia como Hechizo Gemelo crea uno de los mejores personajes de apoyo en D&D 5e para buffear. Un hechicero de Alma Divina puede hacer mucho, limitado sólo por sus hechizos conocidos. Los rasgos de subclase posteriores como Forma Angélica y Recuperación Inaudita son impactantes por derecho propio. La combinación de hechizos divinos y rasgos hace del Alma Divina una de las mejores subclases de hechicero en D&D 5e.
2 Clockwork Soul combina hechizos ampliados con funciones fiablesEl Caldero de Todo de Tasha pg. 68
RelacionadoD&D 5e: Cómo construir el perfecto hechicero con alma de relojero
El hechicero Alma Mecánica es una subclase estable y equilibrada entre el caos en Dungeons & Dragons 5e, pero eso no significa que sea menos poderosa.Los hechiceros del Alma Mecánica recurren a las fuerzas del orden y la eficiencia para potenciar su magia. Esto se manifiesta como un conjunto notablemente robusto de características, ideal para un personaje de gran potencia de D&D 5e. En particular, el Alma Mecánica resuelve uno de los inconvenientes significativos del hechicero deD&D5e. Obtiene muchos hechizos adicionales conocidos, que pueden cambiarse por otras opciones. Esto hace que el hechicero limitado sea mucho más flexible.
Sin embargo, la subclase de hechicero Alma Mecánica de D&D 5e tiene más que ofrecer que más hechizos. Cada una de sus características es de gran potencia y valor. Puede interferir con la probabilidad para anular la desventaja de los aliados y la ventaja de los enemigos, protegerse a sí mismo y a sus aliados del daño, o proporcionar curación en masa a las criaturas cercanas. Cualquiera de ellas sería poderosa por sí sola. Todos ellos juntos, junto con muchos hechizos adicionales, hacen del Alma Mecánica una de las mejores subclases de hechicero de D&D 5e.
1 La mente aberrante corrige las debilidades del hechiceroTasha's Cauldron Of Everything pg. 66
Los psiónicos son algunos de los hechizos y efectos más poderosos en D&D 5e. La habilidad de contactar e influir en las mentes de otros es útil tanto dentro como fuera del combate. Mente Aberrante es otra subclase que otorga muchos hechizos adicionales conocidos. Sin embargo, va más allá al permitir a los hechiceros lanzar estos hechizos con Puntos de Hechicería en lugar de ranuras de hechizo.
Los hechiceros de Mente aberrante son poderosos en combate, gracias a sus hechizos adicionales. Además, obtienen útiles características de combate, como un teletransporte que daña a los enemigos cercanos. Sin embargo, también son excelentes fuera de combate. Los hechiceros Mente Aberrante pueden comunicarse telepáticamente y transformarse para adaptarse a cualquier entorno. Todas estas características hacen de Mente Aberrante la mejor subclase de hechicería en D&D 5e, fácilmente en lo alto de esta lista a pesar de la feroz competencia.
Dragones y Mazmorras
La encarnación original de Dragones y Mazmorras, un juego de rol de fantasía diseñado para aventureros, fue creada por Gary Gygax en 1974.