Dragones y Mazmorras: las 10 mejores especies para tu próximo luchador
Diseñar un personaje de Dungeons & Dragons en 5ª Edición requiere una inteligente combinación de especie fantástica y clase. Antes de que el jugador piense en detalles como el trasfondo de su personaje o sus habilidades, los dos elementos básicos deben estar en su sitio. Clase y especie pueden combinarse de formas elegantes y poderosas para una jugabilidad óptima, y algunos combos son mucho más fuertes y convencionales que otros. Esto se aplica a todas las clases, incluida la de luchador en las reglas de 2014.
La clase luchador es la quintaesencia del guerrero en D&D, un personaje que sacrifica toda la magia en favor de una versatilidad y habilidad sin igual con todas las armas y armaduras marciales. Los luchadores, al igual que sus primos bárbaros, quieren cargar en la refriega y llamar la atención del enemigo mientras los masacran con espadas y mazas, o quizás disparándoles con ballestas y arcos largos. Por eso, elegir la especie fantástica adecuada anima a cualquier luchador a tener lo necesario para ser un campeón de la carnicería en primera línea.
10 Dragonborn tienen resistencias al daño únicas según el colorFuente: Manual del Jugador (2024), pág. 187
Los personajes nacidos de dragón tienen algunos rasgos particulares que los convierten en luchadores decentes y hacen que se parezcan más a los dragones a los que emulan. Los dragones normales tienen una inmunidad al daño que refleja su color, como los dragones rojos que son inmunes al daño de fuego, y los personajes nacidos de dragón tienen resistencias similares para sus propios colores.
Dragones y Mazmorras: las 10 mejores razas para tu próximo mago
Dungeons & Dragons: Las 10 mejores especies de personajes para tu próximo hechicero
Rasgos clave:
- Ataque con arma de aliento
- Resistencia al daño según el color
- Vuelo dracónico
Esto por sí solo es muy eficaz para cualquier luchador nacido de dragón, ya que le otorga resistencia en primera línea a un tipo de daño al que se enfrentará a menudo. Además, los hijos del dragón pueden utilizar sus armas de aliento para infligir daño adicional, lo que resulta muy útil en los primeros niveles contra enemigos resistentes al daño de armas no mágicas. En las versiones de las nuevas reglas, los dragonborn también pueden volar, a partir del nivel 5.
9 Goliats resisten el frío y los daños con una determinación obstinadaFuente: Manual del Jugador (2024), pág. 192
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Los hechiceros son una gran clase para jugar en Dragones y Mazmorras, y cambiar la especie de un personaje puede proporcionar a los jugadores un montón de bonificaciones de juego.
La especie goliath está claramente marcada para la clase luchador, lo que incluye un divertido juego de rol de un guerrero rudo y duro que es reacio a abrirse a los demás. Los goliaths son humanoides resistentes de las montañas, con resistencia al frío para adaptarse a la vida en el aire frío de las cumbres. El daño por frío es decente en términos de juego, como contra los trolls de hielo o cuando se enfrentan al mortal hechizo Cono de Frío.
Rasgos clave:
- Resistencia de piedra
- Forma grande
- Estructura poderosa
Sobre todo, la especie goliat ofrece el rasgo Resistencia de piedra, que es una buena forma de reducir el daño recibido por un golpe. Los bárbaros tienen la ventaja de su Furia para mitigar el daño de los ataques cuerpo a cuerpo, así que los luchadores necesitan rasgos como Resistencia de piedra para sobrevivir a un golpe feo y tomar represalias más tarde. Todo esto se aplica a la versión de 2014, mientras que los goliaths de la versión de 2024 pueden obtener rasgos variables en función de su ascendencia gigante, que van desde colina a escarcha o tormenta.
8 Aasimar puede volar incluso con armadura pesadaFuente: Manual del Jugador (2024), pág. 186
Por razones de sabor, la especie aasimar funciona mejor como paladín o clérigo, pero desde el punto de vista de la jugabilidad, también son magníficos luchadores. Los rasgos naturales de un aasimar encajan bastante bien con los típicos diseños de luchador sin mayores contradicciones, y si el luchador quiere volar, las cosas mejoran aún más cuando se elige un aasimar.
Rasgos clave:
- Resistencia celeste y necrótica
- Revelación celestial
- Visión oscura
Normalmente, los personajes voladores pueden llevar armadura ligera o no llevarla, pero ese no es el caso de un aasimar que utilice Alma Radiante. Un luchador puede llevar una armadura media o incluso pesada mientras vuela, lo que aumenta su movilidad en cualquier combate o le permite sobrevolar obstáculos durante las expediciones. Además, los aasimar son resistentes al daño radiante y necrótico, lo que les permite protegerse de los daños.
7 Warforged Poseen Armadura Natural y Resistencia al VenenoFuente: Eberron: Rising From the Last War, pág. 35
La especie warforged procede del mundo de alta tecnología de Eberron, donde la fantasía tradicional choca con ciudades semi-modernas que cuentan con trenes, hábiles artífices y mucho más. Este mundo es también el hogar de los forjados de guerra, cuyos rasgos naturales resultan muy útiles para muchas clases que quieren hacer hincapié en la supervivencia, incluidos los luchadores. El rasgo más atractivo es el +1 a la CA natural de los forjados de guerra.
Rasgos clave:
- Inmunidad a las enfermedades
- Resistencia al daño por veneno
- +1 CA de Protección integrada
Esto se debe al rasgo Protección integrada, que permite a un luchador tener una CA notablemente alta incluso en los primeros niveles. Además, los warforged son resistentes al daño por veneno como seres construidos, y la magia no puede dormirlos. Esto es bastante importante para los luchadores, ya que los efectos mágicos de debilitamiento, como el sueño, son un contraataque eficaz para una clase marcial como ésta.
6 Shadar-Kai puede teletransportarse lejos de los problemasFuente: Mordenkainen Presenta: Monstruos del Multiverso, pág. 31
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brujo Algunas razas de D&D parecen hechas a medida no sólo para la mecánica de la clase brujo, sino también para su sabor, lo que puede aumentar la inmersión de los jugadores.
Los elfos eladrin y los shadar-kai pueden usar el hechizo innato Paso brumoso, que tiene muchas aplicaciones. Esta habilidad, conocida como Paso feérico o Bendición de la Reina Cuervo, es ideal para escapar de las garras, escabullirse de las turbas de enemigos, esquivar obstáculos y mucho más. Es muy importante para los hechiceros, como el mago ideal, pero también puede ser útil para los luchadores.
Rasgos clave:
- Bendición de la Reina Cuervo
- Resistencia al daño necrótico
- Ascendencia feérica
Un luchador puede escapar de un agarre o de una restricción física con un chequeo de Fuerza, pero eso cuesta una acción, mientras que el Paso brumoso innato de un shadar-kai es una acción adicional. Esto libera la acción principal del luchador para atacar, lo cual es esencial. Como bonificación, los shadar-kai resisten el daño necrótico, lo que puede ser útil en campañas como La maldición de Strahd.
5 Aarakocra son ideales para los luchadores a distanciaFuente: Mordenkainen Presenta: Monstruos del Multiverso, pág. 6
Los jugadores de D&D a menudo se imaginan a un luchador como un temerario luchador de primera línea que blande una espada con frenesí, y de hecho, muchas builds de luchador encajan exactamente con esta descripción. Sin embargo, la clase luchador es un poco más amplia que la clase bárbaro, ya que los luchadores pueden ser fácilmente DEX que se centran en los ataques a distancia. Estos personajes dan más importancia a la movilidad que a la dureza, lo que requiere una especie como la aarakocra.
Rasgos clave:
- Velocidad de vuelo
- Llamador de viento
Los aarakocra son el principal ejemplo de lo útil que puede ser el vuelo para un personaje. Deben llevar una armadura ligera para volar, pero a cambio evaden todos los ataques cuerpo a cuerpo, lo que a menudo anula su limitada CA. Un luchador aarakocra con un alto DEX puede permanecer en el aire y reducir al enemigo con repetidos ataques de arco largo, lo que puede crear algunas batallas unilaterales a veces. Sin embargo, el lanzamiento de hechizos innato del Llamador del Viento puede no interesar demasiado a los luchadores.
4 Medio Orcos se deleitan en un brutal combate en primera líneaFuente: Reglas básicas (2014), pág. 40
La especie semiorca está hecha a medida para luchadores y bárbaros con sus rasgos innatos. El rasgo más útil de todos es su Resistencia implacable, que les permite permanecer con 1 PS si un ataque enemigo los reduce a 0. En algunos casos, esto permite al luchador sobrevivir un turno más y, como mínimo, obliga a los monstruos a desperdiciar otro ataque contra el luchador semiorco en lugar de pasar a atacar a otros miembros del grupo.
Rasgos clave:
- Resistencia implacable
- Visión Oscura
- Ataques salvajes
Además, los semiorcos tienen golpes críticos más fuertes y pueden tirar dados de daño extra cuando consiguen un golpe crítico. Dependiendo de la subclase del luchador, conseguir 20s naturales puede ser fácil y relativamente común, especialmente cuando los luchadores tienen tantos ataques por turno. Mientras tanto, como bonificaciones, los semiorcos tienen visión oscura y son competentes en las tiradas de Intimidación.
3 Variante Los humanos empiezan la partida con una hazañaFuente: Reglas básicas (2014), pág. 29
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Un puñado de razas de personaje de D&D destacan como grandes elecciones para la clase pícaro, como el lanzamiento de hechizos innato, la visión oscura y los enormes aumentos de DEX.
La variante de la especie humana es popular en Dungeons & Dragons por una razón en particular: empiezan el juego con una proeza a nivel 1, que puede romper el juego en algunos casos. Tener una proeza a nivel 1 es excelente para todas las clases del juego, por supuesto, pero es especialmente importante para los luchadores y los bárbaros, que necesitan urgentemente proezas para compensar su inexistente lanzamiento de hechizos.
Rasgos clave:
- Hazaña a nivel 1
- +1 a todas las puntuaciones de habilidad
Hay algunas proezas que llamarán la atención de los jugadores de luchadores cuando hagan una variante de luchador humano. Maestro de armas de asta es una buena elección cuando se empuñan las armas adecuadas, mientras que Centinela también es una elección popular. Suerte permite al luchador repetir sus ataques fallidos para asegurarse de que sigue acertando, y Duro añade algunos puntos de vida más si se desea.
2 Los enanos son ideales para luchar, por no hablar de los clérigos y bárbarosFuente: D&D Free Rules (2024), pg. 188
Gracias a su resistencia natural y a sus importantes aumentos de puntuación de habilidad, los enanos son perfectos para los luchadores y bárbaros que quieran enfrentarse valientemente al enemigo cuerpo a cuerpo cada vez que se tira la iniciativa. Además, también son buenos clérigos, ya que el grupo no puede permitirse el lujo de que su sanador caiga.
Rasgos clave:
- Resistencia al daño de veneno y a la condición de envenenado
- Dureza enana
- Aumentos relevantes de la puntuación de habilidad
En cuanto a los luchadores, el subtipo Enano de montaña es la elección correcta, ya que tienen inmensos aumentos de puntuación de habilidad de los que los luchadores no pueden prescindir. Además, los enanos son resistentes al veneno, lo que es estupendo ya que el daño por veneno es bastante común entre muchos tipos de monstruos. Los enanos también tienen algunas habilidades decentes que pueden resultar atractivas para los luchadores que quieran hacer algo más que golpear a sus enemigos con espadas o mazas.
1 Los luchadores de Yuan-Ti pueden manejar bien la magia hostilFuente: Mordenkainen Presenta: Monstruos del Multiverso, pág. 36
Los efectos mágicos y los hechizos son duros para los luchadores, ya que los rasgos de esta clase marcial están diseñados pensando en el combate mortal, como los puntos de golpe, la clase de armadura y el daño de arma. Todas las clases tienen que ser vulnerables a algo, y en el caso de un luchador, los hechizos hostiles son un verdadero quebradero de cabeza. La mayoría de los luchadores temen los hechizos debuff como Miedo, Sueño y Retener persona, por lo que una especie como yuan-ti es la respuesta.
Rasgos clave:
- Resistencia al daño por veneno
- Resistencia mágica
- Visión oscura
Los Yuan-ti tienen un rasgo natural simple pero muy eficaz: la resistencia mágica. Tiran con ventaja cuando hacen tiradas de salvación contra hechizos hostiles, lo que garantiza que un astuto Retener Persona o Mando no pueda sacar a un luchador de la acción tan fácilmente. Este es el principal atractivo de construir un luchador yuan-ti, aunque también es bueno que estos serpentinos tengan resistencia al veneno.
Dragones y Mazmorras
La encarnación original de Dragones y Mazmorras, un juego de rol de fantasía de mesa diseñado para aventureros, fue creada por Gary Gygax en 1974.
- Franquicia
- Dragones y Mazmorras
- Fecha de lanzamiento original
- 26 de enero de 1974
- Editor
- Wizards of the Coast, TSR Inc.
- Diseñador
- E. Gary Gygax, Dave Arneson
- Número de jugadores
- 4-8 Jugadores Recomendados
- Edad recomendada
- 12+
- Duración por partida
- 3 horas +
- Expansiones
- Dungeons & Dragons 2ª Edición, Dungeons & Dragons 3ª Edición, Dungeons & Dragons 4ª Edición, Dungeons & Dragons 5ª Edición
Dungeons & Dragons es el juego de rol de fantasía de sobremesa que ha perseverado durante casi 50 años y sigue creciendo con fuerza. Creado por Gary Gygax y Dave Arneson, el juego se publicó por primera vez en 1974 y ahora está bajo el ala editorial de Wizards of the Coast. Una partida típica de DnD consiste en 4-6 jugadores, con un jugador actuando como Dungeon Master. Los jugadores pueden coger una hoja y, consultando los distintos libros de reglas y expansiones, pueden crear su propio personaje con armas, habilidades y aspecto físico. Una vez creados todos los personajes, el Dungeon Master los pone en marcha en una campaña de su elección o diseño, en la que los jugadores tendrán que seguir las reglas del DM mientras interpretan su papel a través de las historias. Los personajes subirán de nivel, encontrarán equipo y experimentarán cambios permanentes en función de cómo se desarrolle la historia. Una tirada de dados puede significar la diferencia entre un éxito y un final doloroso. La edición más reciente de Dungeons & Dragons es la 5ª edición del libro de reglas.