Dungeons & Dragons: 10 consejos para jugar con un personaje malvado

EN UNA PARTIDA BIEN ALINEADA

Cuando se crea un personaje para una campaña de Dungeons & Dragons, un elemento que es sinónimo del juego es su sistema de alineación. La alineación de un personaje a menudo caracteriza su moralidad, su ética y su perspectiva general. Mientras que algunos jugadores pueden construir personajes alrededor de una alineación y otros pueden crear un personaje primero, y luego averiguar qué alineación les queda mejor, las alineaciones han sido parte de D&D durante décadas.

Aunque los grupos de aventureros están tradicionalmente compuestos por personajes alineados buenos y neutrales, hay jugadores que buscan jugar con un personaje malvado. Cuando no están bien planeados, estos personajes pueden a menudo interrumpir una fiesta, o incluso terminar siendo rápidamente asesinados por los miembros de la última fiesta. Sin embargo, no tiene por qué ser así. Profundicemos en las malvadas alineaciones de D&D y veamos cómo el personaje malvado de un jugador puede funcionar orgánicamente en una campaña.

10 Evitar el mal caótico

Odiamos decirlo, pero si un jugador busca jugar un personaje malvado, jugar un personaje malvado caótico no suele ser sostenible.

Como los personajes de la alineación maligna caótica se caracterizan más a menudo por su afán de sembrar la destrucción y la discordia, tener un personaje de esta alineación dentro de un grupo casi siempre sólo durará una o dos sesiones antes de que el resto del grupo decida que lo mejor que puede hacer es matar a dicho personaje.

9 Auto-motivado

Mientras que hay muchos enfoques para el sistema de alineaciones deD&D, hay muchos que creen que los lados buenos y malos del espectro pueden reducirse a la abnegación de un personaje frente a su egoísmo.

Los buenos personajes tenderán a ser mucho más desinteresados, mientras que los malos son egoístas y auto-motivados. Con esto en mente, un jugador podría crear fácilmente un personaje malvado cuyas motivaciones se alinean con el resto del papel, pero por una razón totalmente egoísta.

8 Razones para las fechorías

Muchos villanos y personajes alineados con el mal en la ficción no son malvados desde su propio punto de vista y creen que los fines de sus acciones superan a los medios, aunque dichos medios sean cuestionables en el mejor de los casos.

Una alternativa a ser un personaje egoísta y auto-motivado, otro medio de hacer un personaje malvado es tener un personaje que posea los mismos deseos que los miembros bien alineados del partido. Sin embargo, este personaje malvado está dispuesto a ir hasta los extremos más atroces para cumplir su objetivo.

7 Intenciones ocultas

Quizás uno de los consejos más simples y comunes que se dan a los jugadores que buscan jugar un personaje malvado de D&D , los jugadores pueden centrarse en el engaño de su personaje malvado, ocultando sus verdaderas intenciones. Mientras que el personaje puede poner de frente el ser un buen samaritano bien intencionado, pueden maquinar en secreto y realizar actos de maldad a espaldas del grupo. Algunos DM incluso trabajarán con un jugador malvado en secreto, permitiendo que sus planes crezcan, todo ello sin el conocimiento de los demás jugadores del grupo.

6 pistas cubiertas

Simple y llanamente; si un jugador va a jugar con un personaje malvado, va a tener que preparar un montón de excusas. Cuando los jugadores bien alineados ven a alguien cometer actos descaradamente viles, a menudo intentarán llevarlo ante la justicia, incluso si esa persona era miembro de su partido. Esto consolida aún más la necesidad de tener mayores razones para las fechorías de un personaje, ya que un personaje puede ser capaz de poner suficientes excusas y razonar que lo que ha hecho está justificado.

5 La contención es tu amiga

Cuando se juega con un personaje malvado en D&D, las sutilezas de tu personaje son las que probablemente lo mantendrán vivo. Como se mencionó anteriormente, se aconseja a los jugadores que crean personajes malvados que eviten la caótica alineación malvada. Los personajes malvados caóticos tienden a ser los más externos e inmediatamente perjudiciales para los que les rodean.

Cuando se interpreta un personaje malvado, menos es a menudo más. Si un personaje malvado realiza actos de maldad más pequeños, emparejados con actos que podrían interpretarse como buenos (pero para su propio beneficio personal), pueden permitir que su maldad sea más de una quemadura lenta que crece con el tiempo.

4 objetivos cumplidos a cualquier precio

Una forma de construir un personaje malvado legal que pueda funcionar factiblemente dentro de un partido bien alineado es jugar a ser un fanático que está dispuesto a lograr sus objetivos a cualquier costo. Este tipo de personaje requiere un objetivo claro que están tratando de alcanzar.

El objetivo de este personaje puede ser incluso uno que parezca bueno y bien intencionado en el papel, e incluso puede ser el de un personaje bien alineado. Sin embargo, los métodos de este personaje pueden ser descaradamente crueles y malvados, pero aún así en nombre de su objetivo final.

3 Demasiado importante para morir

Aunque esto puede requerir trabajar con el DM de uno, una forma de crear una dinámica sostenible con un personaje malvado en un partido bien alineado es integrar el personaje en la historia de la campaña.

Tal vez este personaje es hijo de un prominente noble, tienen algún tipo de contrato con el partido, o tal vez están mágicamente ligados a un miembro del partido, lo que les obliga a trabajar juntos si esperan sobrevivir.

2 Estar dispuesto a crecer

Lo que pasa con la alineación de un personaje es que, a diferencia de su raza o clase, su alineación es capaz de cambiar a medida que avanza una campaña. Esto significa que mientras un personaje puede empezar mal, es capaz de crecer como persona.

Un personaje malvado puede adaptarse lentamente y cambiar sus puntos de vista, especialmente si alguna vez se le hace cuestionar sus propios objetivos y ambiciones malvadas. En otras palabras, al jugar un personaje malvado, los jugadores son capaces de permitir que sus personajes experimenten su propio arco de redención orgánica.

1 Estar preparado para lo peor

Lo sabemos. Muchosjugadores de D&Dse encariñan con sus personajes y harán cualquier cosa en una campaña para mantenerlos vivos. Si un jugador hace un personaje con una alineación maligna, la posibilidad de que su personaje muera es significativamente mayor.

Incluso si todas las demás entradas de nuestra lista se tienen en cuenta, hay una gran posibilidad de que las fechorías de un personaje malvado puedan alcanzarlos, o que el resto de una parte bien alineada pueda volverse contra ellos.

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