Los 10 mejores consejos de Dungeons & Dragons para nuevos jugadores

Dungeons & Dragons es uno de los juegos más populares del mundo en la actualidad. Sin embargo, puede resultar difícil para los nuevos jugadores adaptarse a todas las reglas y mecánicas del juego. Los jugadores novatos tienen mucho que aprender, tanto sobre sus personajes como sobre la mecánica básica del juego. Por desalentador que pueda parecer, no es imposible que se adapten a esta nueva forma de dar rienda suelta a sus sueños de alta fantasía.

Hay muchos recursos para que un nuevo jugador aprenda sobre el juego. Desde los manuales del propio juego hasta compañeros dispuestos a enseñar. Sin embargo, puede parecer mucho, así que aquí tienes diez consejos que pueden ayudar a que la transición sea un poco más fácil, e incluso a aumentar la diversión de un nuevo jugador.

10 Empezar en el nivel 1

Los niveles superiores son demasiado complejos para los principiantes

  • Empezar en el nivel 1 crea una base sólida para los nuevos jugadores.
  • Les permite adaptarse a las habilidades adicionales que su personaje obtiene con el tiempo.

Parece un consejo obvio, pero sigue siendo una base sólida para los nuevos jugadores. Cada clase de Dungeons & Dragons tiene múltiples subclases que aportan habilidades especializadas al arsenal del jugador. Como resultado, puede ser abrumador adaptarse a estas mecánicas si un nuevo jugador es empujado directamente a ellas. Un nuevo jugador ya estará aprendiendo las mecánicas básicas de su personaje, desde los chequeos de habilidad hasta qué tipo de acciones puede realizar en combate.

Empezar desde el nivel 1 permite a un nuevo jugador la oportunidad de aclimatarse a la mecánica básica de ser un personaje de Dungeons & Dragons. Aunque los jugadores estarán ansiosos por conseguir más habilidades de poder, deben comprender las funciones más importantes del juego antes de empezar a adentrarse en los hechizos y habilidades más complejos de nivel superior. Los personajes de mayor nivel también se enfrentan a enemigos más mortíferos, por lo que hay más posibilidades de que los jugadores inexpertos consigan que sus personajes mueran antes incluso de tener nociones de combate. La idea del nivel 1 es caminar antes de que un personaje pueda correr.

9 Asegúrese de tener muchos dados

No sólo son bonitos, también son funcionales

  • Tener muchos dados puede preparar a los jugadores para habilidades y hechizos de mayor nivel.
  • Tener dados de sobra también ayuda a evitar repetidas tiradas malas.

Para un juego de mesa, los dados son importantes: son uno de los medios más significativos que tiene el jugador para interactuar con el mundo del juego. A menudo, los jugadores incluso prescriben supersticiones a sus dados, colocando las piezas que no salen bien en lo que muchos jugadores de D&D denominan "cárcel de dados". En principio, un jugador sólo necesita un juego de dados, sobre todo al principio, pero coleccionar varios juegos es una parte importante del pasatiempo.

Algunos jugadores pueden convertirse en "gremlins de los dados", coleccionando varios tipos de juegos de dados personalizados que pueden aplicarse al personaje que estén interpretando o simplemente porque les llaman la atención. Por supuesto, no se espera que los jugadores nuevos traigan varios juegos de dados. Uno suele ser suficiente, sobre todo si empiezan con niveles bajos. Sin embargo, si los dados físicos no son del gusto de un jugador, siempre hay aplicaciones o sitios web de dados digitales que se pueden utilizar para tales ocasiones.

8 Prepárate para dedicar mucho tiempo al juego

Aunque la inversión merece la pena

  • Una sesión puede durar entre dos y cuatro horas, a veces más.
  • Los horarios también pueden ser difíciles de gestionar cuando entran en conflicto con la vida profesional.
  • Prepárate para pasar mucho tiempo jugando.

No es exagerado decir que una sola campaña de Dungeons & Dragons puede durar mucho tiempo. Una buena campaña puede durar años si el Dungeon Master tiene suficiente material preparado y los jugadores están dispuestos a embarcarse juntos en semejante viaje. A esto se añade el hecho de que una sesión media puede durar entre dos y cuatro horas. A veces dura incluso más si todos los miembros de la mesa están dispuestos a llegar tan lejos.

Uno de los mejores consejos para los nuevos jugadores es que estén dispuestos a dedicarle tiempo. En los tiempos que corren, no siempre es posible tener un día y una hora fijos para dedicarse a Dungeons & Dragons, y eso está bien. Mientras un jugador sea flexible y entienda que cada sesión llevará un tiempo, eso es todo lo que importa y normalmente, con un poco de sutileza, es posible que todo el mundo se reúna para otra aventura épica. Sin embargo, si la vida real tiene prioridad, no hay nada malo en ello. Un buen DM lo entenderá y lo respetará.

7 Asegúrese de que los demás miembros de la fiesta son divertidos

La beligerancia en la mesa no es divertida para nadie

  • Asegúrate de encontrar otros jugadores con los que te diviertas.
  • Tener jugadores antagónicos en una mesa puede arruinar la diversión del juego.

A veces , cuando se juega a Dragones y Mazmorras, en una partida puede haber una o varias personas desagradables. Hay muchas historias de terror compartidas en Internet sobre jugadores que han tenido que lidiar con un miembro especialmente tóxico en su mesa. Por ello, es importante que los nuevos jugadores encuentren un grupo con el que disfruten. La mejor recomendación sería jugar con amigos que también compartan un interés o experiencia con el juego. Sin embargo, esto no siempre es posible, y a veces el jugador tendrá que buscar un grupo con el que jugar.

Ser un buen miembro del grupo es tan sencillo como ser respetuoso con los límites de los demás y no trabajar en contra de otros jugadores, ni siquiera por el bien del juego de rol. Estas personas se convertirán en alguien a quien un nuevo jugador verá con bastante frecuencia si se compromete a jugar en una campaña, por lo que ser respetuoso es crucial. Aparte del bienestar emocional y físico, también mejora el ambiente general de la partida que todos los miembros de la mesa sean amables entre sí. Puede haber momentos dramáticos en la historia, pero saber que las personas que están sentadas allí también se apoyan ayuda mucho.

6 Infórmese sobre las normas con antelación

Hay mucho que saber incluso antes de la primera sesión

  • En Dungeons & Dragons hay muchas reglas que aprender.
  • Repasar algunas de las básicas puede hacer que la primera sesión sea mucho más fluida.
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Dungeons & Dragons tiene un montón de reglas, desde todo hasta los tipos de acciones que un jugador puede realizar en su turno hasta incluso lo lejos que se le permite moverse. Repasar algunas de estas reglas es una buena forma de prepararse para la primera sesión. La curva de aprendizaje será menos desalentadora si los nuevos jugadores tienen un conocimiento básico de las reglas. Uno de los mayores inconvenientes para un jugador nuevo es que a menudo tiene que dedicar unos minutos a entender la mecánica del juego. Esto ralentiza inevitablemente la diversión para ellos y para los demás jugadores de la mesa.

Ahora, lo importante a tener en cuenta aquí es que no se espera que un nuevo jugador aprenda todas y cada una de las reglas del libro. Pedir consejo a un Dungeon Master o a un compañero con más experiencia sobre lo que hay que saber antes de la primera sesión es siempre una buena forma de hacerlo. No se espera que los nuevos jugadores sean perfectos, y cualquier buena mesa estará preparada y dispuesta a ayudar con las inevitables preguntas que tendrán.

5 Está bien no seguir las normas al pie de la letra

Las reglas de la casa son algo muy importante en D&D

  • Algunas mesas tienen reglas personalizadas para sus juegos que hacen que las campañas sean más emocionantes.
  • En algunos casos, incluso pueden prescindir de las reglas establecidas en favor de algo distinto.

Aunque es importante familiarizarse con las reglas, también es importante saber que no son inamovibles. Sí, algunas reglas son tan simples y fundamentales que es imposible jugar sin seguirlas al pie de la letra. En cualquier mesa, sin embargo, es casi un hecho que habrá algunas reglas personalizadas que la mesa acata. Por ejemplo, algunos Dungeon Masters pueden tener una versión modificada de cómo funciona el proceso de resurrección.

Algunas mesas incluso implementan nuevas reglas para condimentar el drama o la acción de una sesión. Esto puede ser cualquier cosa, desde poderes extra que se conceden a los jugadores hasta incluso seguir una "regla de lo genial" en la que si una acción se considera lo suficientemente épica, entonces un Dungeon Master puede renunciar a las restricciones que la lógica dice que existirían. Esencialmente, este juego es el teatro de la mente, y los únicos límites reales de un grupo son los que ellos mismos se imponen. Así que si una campaña no sigue las reglas al pie de la letra, entonces todavía está bien para jugar.

4 Siempre es buena idea tomar tentempiés

Comer en la mesa forma parte del ambiente de D&D

  • Llevar tentempiés puede hacer más cómodas las largas horas de juego.
  • También puede ser una buena forma de estrechar lazos con otros jugadores.

Esto puede parecer una tontería, pero cuando un grupo se sienta a la mesa durante horas, la gente tiende a tener hambre. Tener bebidas y tentempiés a mano es una buena forma de sentirse cómodo e incluso puede ser beneficioso en el juego. Algunos jugadores incluso disfrutan cocinando u horneando platos del juego para darle otro toque de realismo, si quieren ponerse realmente elegantes con ello.

Lo mejor de todo es que la comida también puede unir más a los jugadores. A veces, una partida de Dungeons & Dragons puede convertirse en una minicomida, sobre todo cuando se trata de las sesiones más importantes. Cocinar unos para otros o llevar a la mesa manjares especiales es una forma estupenda de estrechar lazos personales con los demás jugadores y con el Dungeon Master. Convierte la sesión en una reunión social en la que el jugador puede disfrutar de la compañía de los demás y divertirse con su personaje.

3 Caer no es el fin de un personaje

Hay varias formas de revivir a un jugador en D&D

  • Los personajes pueden morir en Dungeons & Dragons, pero no siempre es el final.
  • Hay muchas formas de salvar a un personaje caído o muerto si el grupo es lo suficientemente rápido.

En cualquier juego de Dungeons & Dragons, el peligro es inevitable, y es totalmente posible que un personaje pueda morir permanentemente. Una serie de malas tiradas, algunas malas decisiones al luchar contra un jefe, o simplemente que el Dungeon Master saque una tirada de daño lo suficientemente alta es todo lo que se necesita para acabar con la vida de un jugador. Sin embargo, esto no es necesariamente el final del personaje si se llega a eso. En Dungeons & Dragons, hay unas cuantas oportunidades para devolver la salud a un jugador antes de que la muerte lo reclame, e incluso si lo hace, hay medios de resurrección.

Cuando un jugador cae, esencialmente queda inconsciente y a la deriva hacia la muerte. En cada uno de sus turnos, pueden hacer lo que se conoce como una tirada de salvación. Tiran un dado de veinte caras y si el resultado es diez o más, están un paso más cerca de estabilizarse. Si obtienen tres seguidos, no corren el riesgo de morir, pero están inconscientes. Sin embargo, si fallan tres veces, morirán. Entre esos roles, los miembros del grupo de un jugador caído tienen la oportunidad de devolverle la salud con magia, pociones u otras habilidades. Incluso si un personaje muere, hay formas de devolverlo a la vida, aunque es un poco más difícil. La lección general es que cuando un personaje muere no tiene por qué cundir el pánico.

2 Establecer expectativas y límites para los jugadores

La comunicación es la clave

  • Establecer límites y expectativas personales puede hacer que el juego sea más divertido para un jugador nuevo.
  • Asegúrate también de ser consciente de lo que esperan los demás jugadores.
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Cada jugador es diferente. Tienen expectativas sobre el tipo de juego que van a jugar y lo que pueden aguantar. Los jugadores deberían ponerse en contacto con su Dungeon Master y sus compañeros para establecer qué expectativas y límites tienen. Por ejemplo, algunos jugadores se encariñan mucho con sus personajes y desean el peligro, pero no el riesgo real de morir. Algunos jugadores incluso tienen fobias a las que no desean enfrentarse en el juego. Dungeons & Dragons ha tenido décadas para inventar todo tipo de monstruos imaginables, y algunos de ellos aprovechan los miedos innatos de algunos jugadores.

Más allá de los límites personales, también es importante entender qué esperan los demás. Por ejemplo, si en la partida dos miembros del grupo empiezan a desarrollar un conflicto debido a objetivos o personalidades diferentes, lo mejor es hablar con el jugador de ese personaje para averiguar hasta dónde se puede llegar con esa dinámica. Siempre es importante recordar que, por muy importantes que sean las expectativas y los límites personales de un nuevo jugador, éste no es la única persona en la mesa.

1 Crear un personaje divertido

Todo es cuestión de imaginación

  • Crea un personaje con el que sea divertido jugar.
  • Trata de evitar "llenar un rol" en un grupo, puede obstaculizar el estilo de juego.

Quizá el consejo más importante sea el siguiente: diviértete con la creación de personajes. Con demasiada frecuencia, los jugadores se ven obligados a crear personajes para equilibrar el grupo o desempeñar una función específica que falta en el equipo. Esto va en detrimento de la creatividad y del toque personal que aporta la absoluta libertad de elección. Por ello, se recomienda a los nuevos jugadores que creen personajes con los que se diviertan.

Esto se refiere a la clase que elijan, pero también al trasfondo que desarrollen. No tengas miedo de hacer un personaje que sea completamente sano o completamente malvado. La única persona que tiene algo que decir en el desarrollo del personaje es el Dungeon Master, e incluso entonces sólo será para hacer ligeros ajustes para encajar mejor en el mundo. Si un jugador puede divertirse siendo su personaje, entonces ya está ganando la partida.

Dragones y Mazmorras

La encarnación original de Dragones y Mazmorras, un juego de rol de fantasía de mesa diseñado para aventureros, fue creada por Gary Gygax en 1974.

Franquicia
Dragones y Mazmorras
Fecha de lanzamiento original
26 de enero de 1974
Editor
Wizards of the Coast, TSR Inc.
Diseñador
E. Gary Gygax, Dave Arneson
Número de jugadores
4-8 Jugadores Recomendados
Edad recomendada
12+
Duración por partida
3 horas +
Expansiones
Dungeons & Dragons 2ª Edición, Dungeons & Dragons 3ª Edición, Dungeons & Dragons 4ª Edición, Dungeons & Dragons 5ª Edición
Resumen

Dungeons & Dragons es el juego de rol de fantasía de sobremesa que ha perseverado durante casi 50 años y sigue creciendo con fuerza. Creado por Gary Gygax y Dave Arneson, el juego se publicó por primera vez en 1974 y ahora está bajo el ala editorial de Wizards of the Coast. Una partida típica de DnD consiste en 4-6 jugadores, con un jugador actuando como Dungeon Master. Los jugadores pueden coger una hoja y, consultando los distintos libros de reglas y expansiones, pueden crear su propio personaje con armas, habilidades y aspecto físico. Una vez creados todos los personajes, el Dungeon Master los pone en marcha en una campaña de su elección o diseño, en la que los jugadores tendrán que seguir las reglas del DM mientras interpretan su papel a través de las historias. Los personajes subirán de nivel, encontrarán equipo y experimentarán cambios permanentes en función de cómo se desarrolle la historia. Una tirada de dados puede significar la diferencia entre un éxito y un final doloroso. La edición más reciente de Dungeons & Dragons es la 5ª edición del libro de reglas.

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