El director de Overwatch 2 se disculpa por la gran cancelación del juego y explica lo sucedido
Aaron Keller, director de Overwatch, y Jared Neuss, productor ejecutivo, anunciaron el martes en una retransmisión de Twitch que una de las piedras angulares del prometido modo historia del juego, las Misiones de Héroe, había sido cancelada. Los fans del juego no se han tomado muy bien la noticia, por lo que el viernes Keller se dirigió al blog de Overwatch para ofrecer una explicación más detallada de la decisión.
En 2019, el equipo anunció próximos contenidos PvE en forma de Misiones de Historia y Misiones de Héroe (o "Modo Héroe"). Keller reiteró el viernes que, si bien el desarrollo de este último modo se ha detenido, el primero todavía está previsto para finales de este año. "El trabajo realizado aquí es increíble, a pasos agigantados por encima de lo que hemos construido para PvE anteriormente en nuestro juego, y no puedo esperar a que nuestros jugadores tengan en sus manos", dijo Keller. "Compartiremos más detalles al respecto en las próximas semanas".
En cuanto a la cancelación de las Misiones de Héroes, que habrían permitido a los jugadores mejorar a sus héroes a través de árboles de talentos en lo que se suponía que iba a ser una versión PvE profundamente rejugable del juego, Keller se adentra en la historia de un juego que nació de la cancelación de un MMO que Blizzard estaba desarrollando, cuyo nombre en clave era Proyecto Titán. El plan, dice Keller, era seguir construyendo para convertirlo en algo más grande, no del todo, pero sí con todas las funciones.
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"Cuando lanzamos en 2016, rápidamente empezamos a hablar de lo que podría ser esa próxima iteración", dijo Keller. "Echando la vista atrás a ese momento, ahora es obvio que no estábamos tan centrados como deberíamos en un juego que fuera un éxito arrollador. En lugar de eso, nos centramos en un plan que tenía años". Empezamos a trabajar en la parte PvE del juego y seguimos dedicando cada vez más miembros del equipo a esas características".
"En el desarrollo de un juego, las cosas rara vez salen según lo planeado. Al principio nos costó encontrar nuestro equilibrio con la experiencia de Hero Mission. El alcance creció. Intentábamos hacer demasiadas cosas a la vez y perdimos la concentración. El equipo creó cosas realmente fantásticas, como los talentos de los héroes, las nuevas unidades enemigas y las primeras versiones de las misiones, pero nunca fuimos capaces de reunir todos los elementos necesarios para ofrecer una experiencia pulida y cohesionada."
Tras muchas deliberaciones internas, el equipo decidió cancelar las Hero Missions, una decisión que Keller reconoció que disgustaría a muchos de los jugadores del juego. "Ha sido duro para nosotros, pero como director de este proyecto, tengo que hacer todo lo que esté en mi mano para tomar decisiones que antepongan el juego y la comunidad, incluso cuando esas decisiones sean decepcionantes", dijo Keller. "En este caso, me ha costado apartarme de una visión que no funcionaba. Y por eso quiero pedir disculpas a nuestros jugadores y a nuestro equipo. Lo siento".
Keller concluye el post afirmando que el equipo sigue comprometido con la entrega de misiones de historia, nuevos contenidos cooperativos y nuevas historias contadas tanto dentro como fuera del propio juego. La nota final de Keller compara este punto del desarrollo de 's con el de Project Titan, que representa "un momento de metamorfosis" para el equipo y el proyecto. Keller añadió: "Este es otro momento de cambio. Y el futuro de Overwatch nacerá de él".
"Estamos centrando nuestros esfuerzos y nuestra pasión en hacer de este juego una experiencia en constante evolución", dijo Keller. "Seguimos comprometidos con la construcción de muchos de los elementos de los que hablamos en la BlizzCon 2019, incluidas las Misiones de Historia que profundizan en el siguiente capítulo del universo de Overwatch, nuevos tipos de contenido cooperativo que aún no hemos compartido y nuevas historias que planeamos contar tanto dentro como fuera del juego. Estamos entusiasmados con esta dirección y no podemos esperar a que por fin podáis experimentar lo que hemos estado construyendo."