El diseñador de 'Arcade Paradise' dice que los desarrolladores son "cobardes" por no incluir trampas

El diseñador de 'Arcade Paradise' dice que los desarrolladores son

En declaraciones a NME en la Gamescom 2022 esta semana, el director general de Nosebleed Interactive y diseñador de Arcade Paradise, Andreas Firnigl, se ha referido a la inclusión de secretos y trampas en el desarrollo de juegos, calificando de "cobardes" a los desarrolladores que deciden no incluirlos.

En un vistazo al recién estrenado Arcade Paradise, Firnigl mostró a NME "la cosa más tonta que hay en el juego y por la que mi equipo me odia, porque obviamente soy el diseñador y director general". Firnigl lo calificó de "estúpido, estúpido secreto" y mostró cinco máquinas recreativas jugables en el juego que "no cuentan como parte de los más de 35 juegos" que el juego anuncia como disponibles.

"Está Flappy Bird, pero se llama Fly Guy, Snake, un pequeño juego de ruptura llamado Brick, Toad que es como Frogger, y uno de carreras. Son de 22 por 22 píxeles". Hablando más sobre su decisión de incluir secretos y trucos en Arcade Paradise, Firnigl dijo que todo lo que es secreto tiene un logro o trofeo para que los jugadores lo busquen deliberadamente.

Hay un truco particular disponible para Arcade Paradise -¡sin spoilers! - y Firnigl dijo que se hace público y obvio a propósito para los jugadores. "En realidad queremos que los jugadores lo usen porque, ya sabes, la gente ya no pone trampas en los juegos", dijo, antes de afirmar: "Los desarrolladores son unos cobardes".

Cuando se le preguntó si alguien había encontrado todos los secretos de Arcade Paradise hasta el momento, Firnigl comentó que "la gente que se da cuenta siempre tuitea sobre ello porque dice: '¿Qué coño es esto? Esto es una locura'".

Firnigl también habló de la capacidad de acción del jugador y de la sensación de que tiene el control sobre lo que ocurre en el juego, en lugar de estar ahí como una feliz coincidencia. En Arcade Paradise, el jugador asume el papel de dirigir la lavandería familiar, pero rápidamente se le da la opción de incluir más aspectos, como máquinas recreativas, jukeboxes, consolas de juego y mucho más.

En cuanto superas la sensación inicial de "estoy siendo travieso haciendo esto" y te dices "en realidad no estoy siendo travieso haciendo esto. Estoy ganando más dinero haciendo esto, ¿qué coño? Sí, jódete, papá", dijo Firnigl.

En otras noticias sobre juegos, Firnigl también comentó a NME que el batería de The Prodigy en directo produjo la mayor parte de la banda sonora de Arcade Paradise.

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