El mundo se acaba contigo: 10 cosas que no sabías de Shiki

The World Ends With You trata de un adolescente, Neku Sakuraba, que se ve obligado a jugar a un peligroso juego en Shibuya. Todos los jugadores son personas que han muerto, y el premio es la posibilidad de volver a la vida. Sin embargo, lo que más valora el jugador es lo que le cuesta entrar.

Durante su primera ronda, Neku es emparejado con una chica llamada Shiki Misaki. Shiki es una chica normal y corriente cuyo precio de entrada era su apariencia. A lo largo del juego, Shiki se parece físicamente a su amiga Eri, a la que envidiaba por ser guapa, popular y con talento. Su personaje tiene mucha profundidad, e incluso sus más pequeñas acciones revelan algo sobre ella que podría pasar desapercibido fácilmente.

10 No dejaba de mirar la foto de Eri para intentar imitarla

Cuando Shiki entró por primera vez en el juego con la apariencia de Eri, decidió imitar también su personalidad, asumiendo que sería más simpática si actuaba de forma burbujeante y simpática.

Sin embargo, se asoció con Neku, a quien al principio no le gustaba nadie. Él no tenía miedo de decirle que era molesta. Cada vez que él rechazaba sus intentos de entablar una amistad, ella seguía mirando su foto de Eri y se preguntaba qué estaba haciendo mal. Era su forma de intentar copiar la personalidad de Eri lo mejor posible.

9 Ella nunca se dio cuenta de que Neku no tenía memoria hasta que él se lo dijo

Hasta que Neku no declaró expresamente que no tenía memoria, Shiki nunca se dio cuenta de que no tenía memoria. Es extraño que no lo hiciera, ya que Neku parecía desconocer por completo el trazado de Shibuya. También era un completo desconocido para Hachiko, la estatua más conocida de la ciudad.

Además, no tenía ningún conocimiento del juego, y su constante confusión se hizo evidente para ella, aunque no estaba tratando de trabajar con ella.

8 Tiene buen ojo para los pequeños detalles

Shiki tiene la capacidad de detectar pequeñas cosas que la mayoría de la gente no vería. Cuando algo está mal, se agita con facilidad. Cuando se le encomienda la tarea de levantar la maldición de Hachiko, nota algo raro en la estatua desde la distancia, mucho antes de que el jugador lo detecte.

No es hasta que se acercan que las marcas azules se hacen evidentes. También se dio cuenta de que uno de los botones de los calzoncillos de Neku se estaba soltando, y aunque intentó ignorarlo, finalmente no pudo contener más su frustración.

7 Se apresura a ayudar a los demás

Cuando se da cuenta de que 777 tiene algún problema, no duda en acercarse a él. Este aspecto de ella no es su intento de copiar a Eri, ya que se apresura a acercarse y le dice a Neku que aunque no puedan ayudar, lo menos que podían hacer era escuchar.

Olvidó por completo que estaban muertos y que la gente normal no podía verlos. Neku intenta decirle que 777 es una parca, pero ella está demasiado enfrascada en su intento de ayudar a alguien.

6 Nadie la reconoce

Eri es el tipo de persona que siempre está rodeada de amigos. El hecho de que sea tan sociable, extrovertida y popular es lo que hace que Shiki esté tan celoso de ella. Sin embargo, nadie parece reconocer a Shiki mientras se disfraza de Eri.

Todas las tiendas del juego tienen una calcomanía en la fachada que permite a los jugadores del juego ser vistos por las personas que aún están vivas, pero nadie confunde nunca a Shiki con Eri. O bien se trata de una coincidencia o bien las personas vivas ven a Shiki como ella misma y no como Eri.

5 Es más fuerte que Neku fuera de la batalla

En la batalla, Neku es el más fuerte de los dos. Es el único jugador capaz de utilizar todos los pines del juego, lo que le otorga una gran variedad de poderes. Sin embargo, en una ocasión se vio a Shiki superando a Neku.

Cuando se dio cuenta del botón suelto de sus pantalones cortos, le exigió que se los quitara en plena calle. Naturalmente, él se negó, pero unos instantes después, Shiki había conseguido arrancárselos, todo por arreglar un botón.

4 Ella hizo la ropa de Eri

Cuando Shiki habla con Neku sobre sus aspiraciones de convertirse en diseñadora, le dice a Neku que fue ella quien hizo su ropa. Esto impresiona a Neku, y le dice que parecen hechas por un profesional.

En realidad, dado que Eri lleva exactamente el mismo traje cuando la ven por primera vez, Shiki técnicamente hizo la ropa de Eri. El hecho de que Eri las lleve puestas después de la muerte de Shiki fue una bonita y sutil forma de mostrar lo mucho que echaba de menos a Shiki.

3 Eri la envidiaba

Durante mucho tiempo, Shiki se sintió inadecuada en comparación con Eri. Esos sentimientos se enconaron en su interior, y siguió sin ser consciente de su propia valía hasta que escuchó a Eri hablar de ella.

Eri declaró que ella también se sentía insegura, hasta el punto de estar dispuesta a abandonar su pasión por el diseño de ropa porque no era nada sin Shiki. Al decir esto, Eri admitió que envidiaba la habilidad de Shiki como costurera, ya que siempre era capaz de perfeccionar los diseños de Eri.

2 Podría perder el crecimiento de su carácter si no tiene cuidado

Shiki llevaba una vida sencilla en la que iba a la escuela, hablaba con Eri, comía, veía la televisión y dormía. Suena mundano, pero llegó a apreciar la simplicidad de su vida después de completar El Juego.

Antes de marcharse, le preguntó a Neku si podían seguir siendo amigos después de que él conociera a la verdadera ella. Todavía muestra cierta negatividad hacia sí misma, menospreciándose en un intento de convencer al Conductor de que permita a Neku tener una segunda oportunidad en la vida en lugar de a ella.

1 Promete esperar delante de Hachiko como símbolo de su lealtad

Cuando se enteraron de que Neku tenía que jugar al Juego durante al menos una semana más, Shiki prometió esperar delante de la estatua de Hachiko todos los días hasta que volviera a la vida.

Hachiko era un perro famoso por esperar a su dueño todos los días, y siguió esperando a su dueño durante una década tras su muerte. Al afirmar que esperaría delante de Hachiko, expresó lo mucho que valoraba a Neku, lo que le conmovió tanto que se convirtió en la persona más importante para él.

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