Estos 10 spin-offs de Pokémon necesitan secuelas en Switch 2

A lo largo de su historia, la serie Pokémon no se ha limitado a sus títulos principales tradicionales. Numerosos juegos y series derivados aparecen principalmente en las consolas portátiles de Nintendo, como la Nintendo DS o la Game Boy Color. Aunque muchos de estos juegos son poco conocidos, siguen teniendo seguidores debido a la popularidad de Pokémon en general.

Juegos como Pokémon Ranger, que apareció por última vez en la DS, o Hey You, Pikachu de la Nintendo 64 siguen siendo comentados y jugados a día de hoy. Debido a esta popularidad, las secuelas de estos juegos en la próxima Switch 2 serían una gran decisión a desarrollar por The Pokémon Company, atendiendo a la nostalgia y a los nuevos jugadores.

10 Pokémon Trozei serían geniales para los smartphones

Un sencillo juego de puzzle sería una gran adición a la línea Pokémon

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Pokémon Trozei, cuyo último lanzamiento fue una descarga digital para la 3DS, ha pasado casi desapercibido. Sin embargo, este puzle de emparejar fichas podría ser una gran adición a la línea de juegos para móviles de Nintendo. Los juegos de rompecabezas de bajo nivel, como Pokémon Café Mix, han tenido éxito en los smartphones, así que un nuevo contenido con un concepto similar probablemente tendría éxito. Además, la sencilla jugabilidad de Trozei hace que sea fácil de coger y jugar, lo que sería perfecto para un título de móvil.

Trozei es una versión interesante del género de emparejar fichas. Las distintas fichas representan Pokémon diferentes, y si se emparejan suficientes fichas rápidamente, el emparejamiento resulta más sencillo. Esto hace que el juego sea gratificante de mejorar y adictivo de jugar, cualidades ambas de los juegos de móvil de éxito. Además, el juego incluye combates contra Pokémon salvajes para ganar puntos, siempre que los jugadores puedan seguir el ritmo.

¡Pokemon Trozei!
Puzzle
Franquicia
Pokemon
Plataforma(s)
Nintendo DS
Lanzamiento
6 de marzo de 2006
Desarrollador
Genius Sonority
Editor
The Pokemon Company, Nintendo
ESRB
E para todos
Tiempo de juego
4 horas
Puntuación
74
Ver en Amazon 9 Pokémon Tretta podría convertirse en un juego de competición

Esta desconocida serie arcade sería fácil de adaptar para el hogar

Pokémon Tretta es una interesante serie de juegos. Lanzada originalmente en los salones recreativos japoneses, esta serie ha sido comprensiblemente pasada por alto fuera de Asia. Utiliza etiquetas físicas para formar equipos de Pokémon para las batallas contra otros jugadores. Además, incluye modos cooperativos y minijuegos competitivos, incluida la captura competitiva en la línea de Safari Zone.

Para coleccionar Pokémon, el juego podría incluir un modo historia en lugar del sistema original basado en la suerte. Los jugadores podrían tener la oportunidad de atraparlos en distintos puntos de la historia o en zonas (posiblemente con sólo uno de cada especie por zona para incentivar la finalización completa). Estos Pokémon podrían usarse en batallas online contra otros jugadores, lo que haría más necesario el juego de captura. El contenido secundario y los minijuegos podrían ampliarse hasta convertirse en un juego de mesa tipo Mario Party, lo que daría aún más posibilidades a las competiciones cortas de temática Pokémon.

8 Pokémon Dash es un juego único de carreras en primera persona

Esta carrera frenética aportaría nuevas ideas a la biblioteca de Switch 2

La DS fue un hervidero de títulos Pokémon puntuales, con varios juegos interesantes de los que nunca más se ha vuelto a saber. Uno de ellos era Pokémon Dash, un juego de carreras para un jugador basado en la región de Hoenn. Al ser el primer juego de Pokémon en la DS, daba prioridad al uso de la pantalla táctil inferior para controlar el juego. Debido a esto, sería difícil hacer una secuela fiel a pesar del concepto único del juego.

Una secuela de Pokémon Dash tendría que reimaginar su mecánica para funcionar en consolas domésticas. En lugar de un juego de carreras tradicional, los desarrolladores podrían optar por un juego de acción y plataformas competitivo. De esta forma, sería único en comparación con la popular serie Mario Kart y permitiría a los jugadores desarrollar sus habilidades. De este modo, Pokémon Dash se convertiría en una interesante alternativa al juego de carreras estándar de Switch 2.

Pokemon Dash
Racing
Plataforma(s)
Nintendo DS
Lanzamiento
13 de marzo de 2005
Desarrollador
Ambrella
Editor
The Pokemon Company, Nintendo
ESRB
E para todos
Tiempo de juego
2 horas
Puntuación
46
42 $ en Amazon 7 Pokémon Ranger podrían tener aún más acción que los legendarios: Arceus

Un juego de combate en tiempo real podría revolucionar la serie

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Actualmente estancada en la DS, la serie Pokémon Ranger es muy querida entre los aficionados por su enfoque único de la jugabilidad Pokémon. En lugar de un combate por turnos, utilizaba la pantalla táctil de la DS para proteger a tus Pokémon de los ataques mientras ellos hacían movimientos por su cuenta. Aunque esto tendría que cambiar en una secuela moderna, aún podría informar o inspirar la jugabilidad de un nuevo título. Además, esta serie sigue teniendo muchos fans incondicionales que estarían deseando jugar a un nuevo juego.

En lugar de la jugabilidad táctil de la DS más sencilla, una secuela para Switch 2 debería ampliar el concepto de Ranger. ¿Por qué no apoyarse en los aspectos de acción mostrados en Pokémon Legends: Arceus para hacer un desafiante juego de supervivencia tipo Souls? Esto tendría sentido para los Rangers tal y como se muestran en la serie; no son entrenadores, sino que trabajan junto a los Pokémon para proteger la naturaleza. Un juego de Pokémon sin captura, centrado en una jugabilidad similar a la de Legends: Arceus, sería un movimiento audaz y único por parte de Game Freak.

Pokemon Ranger

En el mundo de Pokémon, los jugadores asumen el papel de un Pokémon Ranger, encargado de mantener la paz y proteger tanto a los Pokémon como a los humanos. Utilizando un dispositivo llamado Capture Styler, los Rangers reclutan temporalmente Pokémon para que les ayuden a resolver diversos retos y problemas ambientales. La historia se desarrolla a medida que el jugador navega por diferentes regiones, frustrando los planes del nefasto Escuadrón Go-Rock, un grupo que pretende explotar a los Pokémon para su propio beneficio.

RPG de acción
Franquicia
Pokemon
Plataforma(s)
Nintendo DS
Lanzamiento
30 de octubre de 2006
Desarrollador(es)
HAL Laboratory, Creatures Inc.
Editor
The Pokemon Company, Nintendo
ESRB
E para todos debido a la violencia leve de los dibujos animados
Tiempo de juego
11 horas
Puntuación
69
6 Pokémon Rumble podría ser un combate competitivo por rondas

Este luchador de ritmo rápido sería fácil de jugar, pero difícil de dominar

La serie Rumble, que apareció por última vez en dispositivos móviles, presenta un sencillo bucle en el que los jugadores dirigen grandes grupos de Pokémon mientras luchan contra enemigos desmesurados. Casi parece un juego de Pikmin por su estilo simpático y su jugabilidad de muchos contra uno. La serie también solía incluir un modo de juego competitivo en el que los jugadores intentaban derrotar al mayor número de enemigos.

Un nuevo título de Pokémon Rumble podría ser una batalla única y dinámica entre grupos de jugadores, con puntuaciones contadas ocasionalmente entre rondas. Esto sería adictivo en su simplicidad, permitiendo a los jugadores tener una experiencia battle royale corta y digerible sin requerir una gran inversión de tiempo. También podría incluirse un modo para un jugador que incluyera el juego original y lo ampliara añadiendo más elementos argumentales. El estilo de arte plástico de juguete no tendría por qué cambiar, y sus animaciones simplistas no harían sino añadir encanto.

pokemon-rumble-world-cover
Pokemon Rumble World
RPG de acción
Franquicia
Pokemon
Plataforma(s)
3DS
Lanzamiento
19 de noviembre de 2015
Desarrollador
Ambrella
Editor
Nintendo
Puntuación
58
5 Pokémon Stadium es una competición clásica

Un batallador competitivo podría beneficiar a la comunidad Pokémon

Pokémon
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A pesar de su condición de clásicos, los tres juegos de la serie Stadium sorprendentemente no han pasado de la N64. En su lugar, ese modo de juego era sólo un modo secundario en la serie Colosseum. Es una oportunidad perdida, sobre todo teniendo en cuenta la popularidad de eventos como los Campeonatos Mundiales Pokémon. Una plataforma estandarizada que siguiera las mismas reglas que los juegos principales de Pokémon sería más fácil, pero podría centrarse más en el pulido y la accesibilidad.

Un nuevo estadio sería útil por varias razones. En primer lugar, sería otro uso para Pokémon Home, el sistema de almacenamiento de Pokémon fuera del juego más allá del comercio y las transferencias de juego. Un nuevo Estadio Pokémon podría enlazar con las cuentas de Casa de los jugadores y utilizar lo que hay almacenado allí, creando un nuevo uso para este profundo sistema. Además, un sistema de batallas clasificatorias podría simplificar el duro trabajo realizado por la comunidad competitiva de Pokémon, proporcionando una visión básica de la habilidad de los jugadores.

Estadio Pokemon

Desde que Pokémon llegó por primera vez a la Game Boy Color, los niños de todo el mundo soñaban con ver a sus monstruos de bolsillo luchar en la vida real. En muchos sentidos, Pokémon Stadium hizo realidad esa fantasía.

Pokémon Stadium dio vida a los monstruos favoritos de todos para que lucharan en elegantes 3D, todo ello al son de un locutor muy entusiasta.

La jugabilidad de Stadium es bastante sencilla, pero es una fórmula que funciona bien y llega al núcleo de la experiencia Pokémon. Los jugadores pueden enfrentarse a la IA del juego o a un amigo, cada uno con sus seis Pokémon seleccionados. Hay un modo para un jugador, pero no tiene mucha historia. Los jugadores completan las Copas ganando batallas temáticas y subiendo de rango para enfrentarse finalmente a Mew-Two.

Aunque el juego es genial y hace que la experiencia Pokémon sea aún más real, tiene algunos inconvenientes. Por un lado, no hay un sistema de progresión para los Pokémon. Los jugadores no los capturan ni suben de nivel. Esto hace que la experiencia sea un poco impersonal, pero no resta esplendor a la batalla. La secuela mejoró muchas cosas, como los gráficos y la incorporación de Pokémon de los juegos de la segunda generación.

Si te gustan los Pokémon y no has jugado a Pokémon Stadium, te lo estás perdiendo. El juego es muy divertido y hace que los monstruos de bolsillo sean aún más reales.

Táctica
Franquicia
Pokemon
Plataforma(s)
Nintendo 64
Lanzamiento
29 de febrero de 2000
Desarrollador(es)
Nintendo EAD, HAL Laboratory
Editor
Nintendo
Multijugador
Multijugador local
ESRB
e
Tiempo de juego
11 horas
4 Pokémon Mundo Misterioso no necesita presentación

Esta serie de juegos de rol necesita y merece una nueva entrega

Como serie favorita de los fans desde hace mucho tiempo, Mystery Dungeon ha tenido un lanzamiento en la Switch. Sin embargo, Rescue Team DX es solo un remake de los dos juegos originales de Mystery Dungeon. Se ha hecho lo suficientemente bien como para que una secuela completa en su estilo sin duda tendría éxito e incluso podría ser en el mismo motor y estilo gráfico. DX tiene una encantadora estética de acuarela que luce preciosa en pantallas grandes o en el modo portátil de Switch.

No hay mucho que deba cambiar con respecto a los títulos anteriores de la serie Mystery Dungeon. Un nuevo juego en la Switch 2 debería ser otro Pokémon Mundo Megamisterioso, y eso es todo lo que quieren los fans. Es más sorprendente que el éxito de Rescue Team DX no haya dado lugar a un nuevo juego completo de la franquicia. El combate de tipo pícaro es un giro refrescante a las batallas por turnos de los JRPG de la serie principal. La mecánica de exploración de mazmorras y la premisa de los Pokémon antropomórficos son lo suficientemente emocionantes como para mantener una identidad propia.

Pokémon Mundo Misterioso: Equipo de Rescate DX
Roguelike
Críticas de OpenCritic
Mejor valoración de la crítica: 69/100 Recomendado por la crítica: 39%
Franquicia
Pokemon Mundo Misterioso
Plataforma(s)
Nintendo Switch
Lanzamiento
6 de marzo de 2020
Desarrollador(es)
Spike Chunsoft
Editor
Nintendo, The Pokémon Company, Nintendo of America Inc.
Motor
Unity
ESRB
e
3 Pokémon TCG sería una nueva versión de la fórmula estándar

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Aunque el juego de cartas coleccionables Pokémon tiene su propia y vibrante comunidad, sus salidas en forma de videojuego no suelen tener identidad propia. Muchos de ellos son simplemente una versión digital del propio juego de cartas Pokémon. Sin embargo, la Gameboy Color ofrecía un juego de rol Pokémon TCG con todas las funciones de la serie principal, pero con "combates" basados en cartas, lo que supone una versión única de la fórmula habitual del juego y sería un concepto interesante para una nueva entrega.

La única diferencia fundamental entre TCG y la serie principal son los combates y las capturas. Estructuralmente, el juego incluye equivalentes a los Gimnasios, las Insignias y la Liga Pokémon. Los nuevos Pokémon se obtienen mediante sobres, mientras que el combate es una recreación 1 a 1 de las reglas del juego de cartas. Sería un sistema nuevo que habría que aprender y que enseñaría a los jugadores a jugar al juego de cartas coleccionables de Pokémon en la vida real, lo que incluso podría dar lugar a nuevos fans.

2 Oye tú, Pikachu sería una adorable mascota virtual

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Tras un juego en la N64, Hey You, Pikachu fue abandonado como experimento interesante. Se basaba en un periférico de micrófono, ahora muy raro, que no funcionaba muy bien en el mejor de los casos y no tenía mucho en cuanto a reconocimiento vocal. A pesar de ello, el concepto sigue siendo bueno, sobre todo en la era moderna de los smartphones con excelentes micrófonos.

En lugar de un nuevo título para consola, una versión de Hey You, Pikachu como mascota virtual para móviles sería una forma estupenda de reutilizar esta idea. Los controles táctiles y la jugabilidad original basada en el micrófono permitirían aún más formas de interactuar con Pikachu, y la tecnología moderna tiene grandes posibilidades para el reconocimiento de voz. La tecnología moderna podría hacer que un nuevo título de Hey You destacara como una expansión de la mecánica de interacción con Pokémon que ha estado presente desde Pokémon X e Y.

¡Hey You, Pikachu!

En Hey You, Pikachu!, los jugadores interactúan con Pikachu mediante un sistema de reconocimiento de voz para completar diversas actividades y tareas. Ambientado en un vibrante mundo Pokémon, los jugadores guían a Pikachu a pescar, cocinar y explorar el entorno. Al crear un vínculo con Pikachu a través de la comunicación y la cooperación, los jugadores experimentan una forma única y envolvente de relacionarse con sus Pokémon favoritos.

Simulación Acción-Aventura
Franquicia
Pokemon
Plataforma(s)
Nintendo 64
Lanzamiento
6 de diciembre de 2000
Desarrollador
Ambrella
Editor
Nintendo
ESRB
e
Tiempo de juego
6 horas
1 Pokémon Colosseum tomaría un camino más oscuro que la serie principal

Los fans llevan décadas esperando esta serie paralela

Pokémon Colosseum , que apareció por última vez en la GameCube, fue una especie de sucesor espiritual de Pokémon Stadium, ya que introdujo las batallas en 3D en los juegos con argumentos detallados y un emocionante enfoque en las batallas dobles. Esto llevó a la serie a superar el estatus de clásico de culto, convirtiéndose en uno de los juegos más queridos de la serie Pokémon. Como tal, una secuela directa debería ser una elección fácil para Game Freak. Incluso podrían dedicarle un equipo y tomarse todo el tiempo que necesiten para pulir la experiencia.

Pokémon Colosseum podría adaptarse fácilmente al estilo de juego de Legends gracias a sus combates más duros y a su argumento realista. La narrativa relativamente madura contribuye a su popularidad. Los juegos se centran en la exploración y en ayudar a los Pokémon atrapados, en lugar de en coleccionar insignias y derrotar a los Cuatro de Élite. Colosseum se asemeja mucho más a jugar como un tipo de persona diferente a los protagonistas habituales de Pokémon. Un nuevo juego de este estilo sería un éxito seguro por su variedad tonal.

Pokemon Colosseum
RPG
Franquicia
Pokemon
Plataforma(s)
GameCube
Lanzamiento
22 de marzo de 2004
Desarrollador
Genius Sonority
Editor
Nintendo
Motor
Motor Unreal 4
ESRB
e
Duración
25 horas

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