Final Fantasy: 10 maneras en que la franquicia ha cambiado desde 1987

Final Fantasy , uno de los videojuegos más influyentes de la historia, es conocido por haber introducido y popularizado el juego de rol japonés o JRPG entre el público occidental. El primero de los revolucionarios títulos salió a la venta en 1987, sólo para Japón, y posteriormente fue localizado en 1990 para Estados Unidos. También hubo una remasterización modernizada del juego para el sistema portátil PSP en 2007 con mayores resoluciones, una banda sonora diferente y mazmorras adicionales.

Aunque muchos mantienen el título en sus corazones hasta el día de hoy, sería negligente no mencionar lo mucho que las entradas posteriores de la franquicia han hecho avanzar el juego y el género JRPG en su conjunto.

10 clases tradicionales están siendo eliminadas

Esto puede dar que pensar a primera vista, pero si los títulos recientes de la serie Final Fantasy deben tomarse como una tendencia, entonces eventualmente las clases tradicionales, o los trabajos, como el Monje o el Mago Negro, pueden un día ser eliminados por completo. Por ejemplo, Final Fantasy XII no contaba con un sistema de puestos de trabajo durante su lanzamiento original y más tarde tuvo que ser reeditado como Final Fantasy XII International Zodiac System, donde se implementaron los puestos de trabajo.

Además, Final Fantasy VII Remake y Final Fantasy XV no tienen clases tradicionales para asignar a los personajes y, en su lugar, adoptan un enfoque más de RPG de acción para el combate. El Final Fantasy VII original tampoco tenía un sistema de clases, sino que seguía la fórmula de los juegos de rol por turnos.

9 El combate se ha vuelto más rápido

Aunque a día de hoy sigue siendo un tema controvertido para los fans, Final Fantasy ha comenzado a desprenderse del tradicional combate por turnos en favor de uno de acción-RPG más implicado. Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII fue el primer experimento de Square Enix con este cambio, para disgusto de muchos, e introdujo el concepto de combates en tiempo real en la franquicia.

Final Fantasy XII, XII-2 y Lighting Returns también jugaron con la fórmula tradicional creando un híbrido de combate por turnos y en tiempo real que luego se perfeccionó en Final Fantasy XV y en el Remake de Final Fantasy VII.

8 Las interrupciones de los límites son una cosa

Aunque resulta extraño pensar en ello, hubo un tiempo en el que Final Fantasy no tenía, de hecho, roturas de límite. Esta poderosa habilidad se incluyó por primera vez en Final FantasyVII , cuando los jugadores pudieron utilizar el potentísimo Omnislash de Cloud o el Somersault de Tifa.

La idea de algo parecido a la mecánica de ruptura de límites se remonta incluso a Final Fantasy VII, con las acciones de ataque desesperado de Final Fantasy VI, en las que los personajes desencadenaban un poderoso ataque al estar peligrosamente cerca de la muerte.

7 Ahora hay más primals además de Tiamat y Bahamut

Al principio, Bahamut y Tiamat eran los únicos primals de la serie, y Bahamut era un NPC que daba a los jugadores misiones durante su viaje en la primera entrada. Desde el lanzamiento de Final Fantasy III, los desarrolladores han ampliado esta idea con la inclusión de las actuales invocaciones de la franquicia, Shiva, Ifrit, Leviatán, etc., en el juego y la historia para que los jugadores disfruten.

Además, ahora también hay dioses que, aunque no son invocables y suelen ser jefes, siguen estando bajo el paraguas de titán absoluto.

6 Encuentros fortuitos han sido eliminados (más o menos)

La mecánica icónica de todos los RPG por turnos no es exclusiva de Final Fantasy, pero el aspecto de los encuentros aleatorios de la serie se ha vuelto cada vez menos frecuente en los últimos tiempos. Los jugadores pueden volver a un punto de guardado después de un combate particularmente duro y ser emboscados por monstruos de la nada a los que tienen que enfrentarse.

Sin embargo, dado que Final Fantasy se ha decantado últimamente por la vía de los RPG de acción, los encuentros aleatorios han sido sustituidos y, en su lugar, los enemigos pueden evitarse o atacarse a voluntad. También es importante señalar que, desde Final Fantasy IX, Square Enix ha incluido de forma esporádica opciones que desactivan los encuentros aleatorios.

5 Los partidos pueden cambiarse libremente

Otra cosa que puede sorprender a los que nunca han jugado al Final Fantasy original es que los grupos eran estáticos y no se podían cambiar una vez seleccionados, lo que dejaba a los jugadores con los mismos personajes hasta el final del juego.

Esto se remedió parcialmente en Final Fantasy II, donde los jugadores podían cambiar el cuarto miembro del grupo a voluntad con una lista de personajes. Sin embargo, no fue hasta Final Fantasy IV cuando el sistema de grupo empezó a parecerse a la mecánica actual.

4 Los gráficos de 8 bits sólo se hacen en retroceso ahora

Hace tiempo, los personajes de Final Fantasy parecían sprites chibi hechos en estilo pixel art. Esto no se debía a una elección artística, sino a las limitaciones impuestas al juego por la propia época. La progresión natural de la tecnología ha llevado a los jugadores desde los gráficos de 8 bits hasta impresionantes paisajes digitales y un diseño y movimiento de los personajes asombrosamente realistas.

Final Fantasy, por supuesto, también se ha beneficiado de esta actualización de la iluminación avanzada, los píxeles y el colorido, como demuestran los hermosos Final Fantasy VII Remake y Final Fantasy XV.

3 Ahora hay actuación de voz en los juegos (a veces)

Honestamente, esto es todavía un poco irregular, ya que Square Enix a veces opta por hacer sólo una actuación de voz parcial en Final Fantasy, como las exclamaciones de batalla y los ruidos, en lugar de tener todo con voz.

Sin embargo, esto está muy lejos de lo que era antes, cuando la actuación de voz se dejaba de lado en los videojuegos por cuestiones de almacenamiento y problemas de compresión. Sin embargo, cuando Square opta por implementar la actuación de voz completa, el talento que eligen para poner voz a su reparto suele estar bien seleccionado y puede resaltar las personalidades de sus personajes como ningún otro.

2 El mundo es enorme ahora

En comparación con los videojuegos actuales, el alcance del Final Fantasy original era casi microbianamente pequeño. Gracias a los avances en la capacidad de almacenamiento y compresión, los mundos pueden ser más grandes que nunca. Algunos juegos, sobre todo Minecraft, son incluso más grandes que la Tierra que habitamos.

Aunque Final Fantasy no es ni de lejos tan grande, el progreso realizado a lo largo de la franquicia sigue siendo impresionante. Se cree que Final Fantasy XV, el juego más grande de la serie en cuanto a tamaño de los mapas, es incluso más grande que los mapas de otros juegos de mundo abierto, como Witcher 3 y Grand Theft Auto V.

1 Los sobremundos han sido modificados o eliminados

Los sobremundos de Final Fantasy han sufrido grandes cambios desde el lanzamiento del primer título. Ya no es sólo un mapa en el que tu personaje se desplaza por lugares y lucha contra monstruos aleatorios de camino a la siguiente misión.

Ahora los personajes interactúan realmente con el mundo, los edificios, los personajes, los animales, las plantas y el agua: todo puede verse dentro de una vista en tercera persona. Con el auge de los videojuegos de mundo abierto, los mundos "sandbox" llenos de contenido son mucho más comunes e incluso se extienden hasta aquí.

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