Halo Infinite será lanzado en el otoño de 2021, discute las mejoras gráficas

Halo Infinite será lanzado en el otoño de 2021, discute las mejoras gráficas

Industrias 343 le ha dado a Halo Infinite una nueva ventana de lanzamiento para el otoño de 2021. Esto es parte de una larga entrada en el blog de Joseph Staten y muchos de los empleados del estudio que discute muchos aspectos del juego, incluyendo el arte y los gráficos, la personalización, y cómo se ve el camino hacia su fecha de lanzamiento.

El artista conceptual Nicolas Bouvier y el director de gestión de arte Neill Harrison dijeron que han respondido a los comentarios de la muestra de julio sobre el juego de Halo Infinite. Desde entonces han estado trabajando en la iluminación indirecta, la respuesta material, el follaje y la representación de los árboles, las nubes y la fidelidad de los personajes, entre otras cosas.

Además, Ani Shastry, gerente de desarrollo del equipo de gráficos, señaló que la demostración de juego de julio era un trabajo en curso de tecnología. Se han hecho mejoras significativas hasta ahora, y el equipo está entusiasmado por mostrar más adelante. Shastray explicó: "Algunas de las áreas clave de progreso incluyen una mejor calidad de iluminación global, oclusión ambiental, sombras, iluminación volumétrica, cielo y atmósfera. También hemos abordado problemas con nuestra solución de renderizado y transmisión de texturas basada en la GPU que debería mitigar los problemas de calidad de texturas y saltos de LOD que prevalecían en la demostración de julio".

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Mientras tanto, el director de diseño del equipo de Live Team, Ryan Paradis, dijo que el hecho de que Halo Infinite sea libre de jugar ha afectado la forma en que 343 se ha acercado a la construcción y la liberación de contenidos. Chris Blohm, el diseñador principal de la progresión, explicó que habrá cosméticos de primera calidad, pero que los jugadores podrán seguir obteniendo mucho contenido de personalización en profundidad a través de otros medios, como jugar a la campaña, así como varios eventos especiales. Blohm también aclaró que no habrá cajas de botín ni objetos de azar que influyan en el juego multijugador.

El Equipo en Vivo ha citado lo siguiente como sus "pilares clave" para el desarrollo de Halo Infinite:

  • El compromiso saludable es primordial.
  • Mantener un enfoque de jugador primero.
  • Proporcionar un valor inequívoco.
  • Siempre estar escuchando, aprendiendo y experimentando.

Se suponía que Halo Infinite iba a salir el pasado noviembre como un título de lanzamiento para la serie X | S de Xbox antes de ser retrasado en agosto.

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