La Entrevista Invencible: Una aventura retrofuturista completamente inmersiva y llena de consecuencias
Impresionante podrÃa ser la mejor manera de describir el tráiler de debut de Starward Industries para The Invincible, ya que el inhóspito planeta alienÃgena de Regis III logra un delicado equilibrio entre árido y cautivador. Lo poco que hemos visto hasta ahora del juego está muy pulido, un logro impresionante teniendo en cuenta la escala del mundo y la condición de estudio independiente del desarrollador. El material original de The Invincible, una novela homónima de StanisÅ‚aw Lem, también ofrece un terreno fértil para los jugadores que esperan explorar un nuevo universo retrofuturista. Tuvimos la oportunidad de entrevistar al fundador de Starward, Marek Markuszewski, para saber más sobre The Invincible, incluidos detalles sobre su estructura narrativa y cómo nos sumergirá en su mundo como no lo han hecho la mayorÃa de los juegos.
Como extra, echa un vistazo a una pieza exclusiva del arte conceptual de la mochila a continuación.
Forever Skies son dos juegos de supervivencia en uno: aventura en un dirigible y la Tierra condenada - Entrevista
Una experiencia inmersiva de Bob Marley abrirá sus puertas en Londres
El escapista: Háblenos de usted y de su papel en Starward Industries. ¿Por qué es el equipo de Starward el grupo perfecto para abordar algo como El Invencible?
Marek Markuszewski: Me llamo Marek Markuszewski, soy el fundador del estudio y el artÃfice de la idea de adaptar una de las prosas de Lem, ¡una idea con la que, por suerte, todos los miembros del estudio están de acuerdo! Muchos de los miembros de Starward han trabajado anteriormente en proyectos de mayor envergadura, como la franquicia The Witcher, Dying Light y muchos más. Yo mismo he adquirido experiencia a lo largo de los años en CD Projekt Red como productor en tÃtulos como The Witcher 3: Blood and Wine.
Nuestro estudio se construyó desde cero. Aposté fuerte por la experiencia y la independencia de los posibles colaboradores. Asà es como al principio conseguà seleccionar a una docena de personas increÃbles. Y ahora somos un grupo de más de 20 creativos con distintas habilidades y especializaciones, que juntos formamos un organismo creativo completo que se inspira mutuamente. Se trataba de elegir a personas que no sólo tuvieran un talento y una experiencia extraordinarios, sino también que se encontraran rápidamente en el proyecto y comprendieran la idea que habÃa detrás de nuestro primer juego y del propio estudio. Nos comprometemos a crear juegos en los que prime la calidad.
¿Puede guiarme a través de El Invencible'¿podrÃa explicarme cómo funciona el juego?
Marek Markuszewski: The Invincible es, ante todo, un juego narrativo. Es un juego en el que la historia ocupa un lugar central. Queremos que los jugadores se sientan transportados a un mundo diferente. Para que el jugador tenga la sensación de ser otra persona, hemos centrado nuestra jugabilidad en la inmersión. Cualquier acción que el jugador vaya a realizar, la hemos diseñado e implementado de forma que apoye la narrativa en cada momento.
Pensando en la mecánica de juego, nuestro sistema de diálogo es todo un detalle y desempeña un papel fundamental en el juego. Tenemos unas cuantas piezas de equipo que acompañan a Yasna la mayor parte del tiempo y la ayudan a sobrevivir, navegar, buscar, comunicarse y resolver las incógnitas.
Deja'Hablemos del alcance. ¿Qué tamaño tiene Regis III?
Marek Markuszewski: Regis III es similar a Marte en tamaño. Sin embargo, no ofrecemos un planeta entero para explorar. No es un juego de mundo abierto, pero tenemos algunas zonas de mundo semiabierto a lo largo de nuestro camino, con diferentes tamaños dependiendo de si viajamos a pie o tenemos vehÃculos disponibles como rovers, transportadores, energobots, o tal vez incluso platillos volantes 😉 Nuestro viaje te llevará a través de varios entornos distintivos que ofrecen temas, estados de ánimo y experiencias muy diferentes.
¿Podemos esperar El Invencible sea un juego largo, ¿o se trata de una experiencia más corta?
Marek Markuszewski: Nuestro objetivo es ofrecer una experiencia corta pero intensa. Podemos esperar varias horas de historia principal y algunas horas más de actividades secundarias. Los jugadores pueden explorar su entorno y encontrar información adicional que puede influir en el final.
Will El Invencible ¿será una experiencia de acción, una aventura de ciencia ficción a fuego lento centrada en contar una historia apasionante, o tal vez algo intermedio?
Marek Markuszewski: Es una historia bastante pausada, pero muy intensa, como el propio libro de Lem. La atención se centra en la experiencia dentro de los entornos dados. Cada episodio sucesivo de la historia acerca al jugador a la verdad y despierta reflexiones internas, lo que proporciona una gran carga emocional. Al desplazarse por Regis III, el jugador se convierte en testigo de fenómenos insólitos, y las personas que conoce por el camino contribuyen al lento cambio que se produce en el interior de los personajes principales.
Ponemos mucho énfasis en la construcción del mundo, en la creación de personajes, su motivación, personalidad, diálogos y elecciones. Para nosotros, éste podrÃa ser el truco que puede garantizar una experiencia cinematográfica. Pero The Invincible es también, o quizá sobre todo, una aventura con giros y sorpresas. Habrá momentos en los que tendrás que tomar decisiones difÃciles, duras, y el tiempo no estará de tu parte. Esos momentos crearán tensión. Y también habrá algunos momentos de acción.
¿Cómo El Invencible ofrecerá una experiencia inmersiva? I'Tengo curiosidad por saber si habrá un HUD tradicional o si Starward optará por un enfoque más minimalista.
Marek Markuszewski: Definitivamente, estamos adoptando un enfoque minimalista en el diseño de los elementos del HUD. Sin embargo, no estamos tomando ningún atajo con las interacciones: todas ellas tienen soporte de animación completo, lo que permite a los jugadores sentirse más cerca del protagonista con el mundo y los objetos que les rodean.
Hay un montón de elementos y mecánicas que refuerzan la inmersión de The Invincible. Por poner algunos ejemplos: Tenemos un complejo sistema de movimiento básico que simula llevar un traje espacial con un pesado casco. No hay efectos falsos en el HUD ni casco fijo a la cámara: es un objeto 3D real visible desde la cámara FPP (perspectiva en primera persona), que se comporta según el estado del personaje y el movimiento de la cabeza, con efectos de entorno visibles en el escudo de cristal frontal como polvo, lluvia o el vapor de un personaje que respira. Nuestro personaje también deja diversas marcas en el suelo, como pisadas, que son diferentes según el tipo de terreno. El tipo de terreno y su pendiente influyen en la velocidad de movimiento y las animaciones.
Por supuesto, estamos construyendo un mundo inmersivo con un diseño coherente y bien estudiado de los entornos, los vehÃculos y los robots. Queremos que todo en ese mundo esté ahà por una razón.
Por poner otro ejemplo de un área de diseño diferente, queremos llevar la inmersión mucho más lejos a través de nuestro enfoque del sistema de diálogo y de los diálogos en general. Nuestro personaje no habla sin la intervención del jugador. Los jugadores deciden cuándo Yasna debe iniciar una conversación y en qué tono lo hace. Queremos que nuestros diálogos sean naturales, orgánicos y fluidos, tanto en el tono como en el diseño.
¿Qué tipo de tono busca Starward en El Invencible?
Marek Markuszewski: El tono de nuestro juego es bastante amargo, pero no exento de una chispa de esperanza en el futuro. Trata de la humanidad como tal, de su afán por ampliar los lÃmites de la Tierra y de las consecuencias que de ello se derivan. Contamos la historia del hombre utilizando tanto elementos de ironÃa, alabando sus logros, como presentando la complejidad del individuo humano.
En's descrito como un thriller, pero es El Invencible un juego de miedo?
Marek Markuszewski: En The Invincible no habrá jumpcares, pero en el transcurso del juego el jugador debe sentir ansiedad. La incertidumbre interior, la sensación de estar perdido, el miedo a lo desconocido se entremezclan en el juego con la amenaza real y externa a la vida de la protagonista y el temor por sus compañeros. Creo que los jugadores tendrán una sensación de inquietud por el descubrimiento que harán en Regis III, un fenómeno cientÃfico y una reflexión sobre la especie humana. Sin embargo, el juego The Invincible también está lleno de guiños y comentarios irónicos que esperamos que también le den un poco de ligereza.
¿Cuáles son algunos ejemplos de cómo los jugadores pueden guiar la dirección del juego?'del juego?
Marek Markuszewski: El estilo de progresión del juego es lineal, con la historia y la dirección del juego estrechamente ligadas a las elecciones del jugador. QuerÃamos que la gente tuviera una experiencia personal, en la que dirigiera la historia a través de las palabras que escogiera y las acciones que realizara. Habrá momentos en los que tendrás que elegir tu curso de acción.
¿Ignoras los consejos de tu comandante y tomas una ruta que tu instinto te dice que es la correcta, o sigues el plan de la misión? ¿Tomarás una ruta concreta a través de un peligroso pasadizo que te dará más tiempo, o te quedarás en terreno seguro y te arriesgarás a que se te acabe el tiempo? Las decisiones que tomen los jugadores no sólo influirán en la misión, sino también en sus relaciones con otros personajes. También conducirán a uno de los múltiples finales que tenemos en nuestro juego.
El Invencible se inspira en Stanisław Lem'del mismo nombre. Puede hablarnos de las conexiones con la novela y de las similitudes que podemos esperar en el juego?
Marek Markuszewski: Utilizamos la descripción que Lem hace del mundo y la tecnologÃa, y entretejemos e incorporamos sus conceptos e ideas sobre la humanidad y lo que podemos encontrar en este vasto universo. También mantenemos la atmósfera del libro y su mensaje. Hemos proporcionado escenas icónicas del libro pero con nuevos personajes incorporados. Los jugadores también pueden conocer a sus personajes, pero los acontecimientos que contamos en el juego se muestran desde una nueva perspectiva. Los fans del libro se encontrarán con esas escenas memorables que Lem nos trajo hace tantos años.
En resumen, no querÃamos "alterar" los personajes ni los acontecimientos del libro. Creo que gracias al tratamiento que hemos elegido, y a la adaptación del material original a nuestro medio y al género que hemos elegido (una aventura narrativa de FPP), creamos una versión de los acontecimientos que también aportará algo nuevo a los fans del propio libro.
¿Cuáles son algunos de los retos que plantea la adaptación de la literatura a un videojuego?
Marek Markuszewski: Adaptar libros siempre supone un reto considerable, pero también una gran oportunidad. Al traducir la literatura a escenarios de juego podemos ofrecer a los lectores una experiencia más profunda e interactiva. Además, trabajamos con un material que a menudo ya está bien asentado en la cultura, probado como fuente de reflexión, entretenimiento y acercamiento a la gente.
Sin embargo, no es un proceso fácil. Tenemos que lidiar con reglas especÃficas del mundo del original literario, las visiones ya establecidas de los aficionados, la visión del espacio o las suposiciones respecto a los personajes. Como ocurre con cualquier adaptación visual, nuestra visión de los materiales originales puede ser diferente a la de otra persona. Definir un mundo nuevo y complejo es también un gran reto. Tuvimos que crear un mundo visual y llenarlo de detalles que a veces se mencionaban en el libro sin descripciones. Sin embargo, esperamos que la gente sienta que hemos hecho justicia al libro y que podamos acercar a más gente a los mundos y las historias escritas por Lem.
¿Podemos esperar que las versiones para PC y consola se lancen simultáneamente?
Marek Markuszewski: SÃ. Planeamos lanzar The Invincible simultáneamente en consolas y PC.
¿Hay algo más que'sobre El InvencibleStarward, adaptaciones o algo más?
Marek Markuszewski: Animamos a todo el mundo a que se haga una idea del ambiente del juego visitando nuestra página web: theinvinciblegame.com. Podrás encontrar un montón de material interesante, historias cómicas que se entrelazan con la historia del juego, noticias de nuestro estudio y mucho más. Únete también a nuestras redes sociales para obtener toda la información que necesites. Y por último, añádenos a tu lista de deseos en Steam y sigue nuestras noticias allÃ. Compartiremos más información sobre The Invincible a lo largo del año.
Agradecemos a Marek Markuszewski el tiempo que nos ha dedicado. El lanzamiento de The Invincible está previsto para PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC en 2022.
Esta entrevista sobre El Invencible ha sido editada para mayor claridad y brevedad.