La Gran Captura: Tacklebox es el plataformas 3D más difícil que he jugado, más de 8 horas de juego y un 'prólogo' gratuito para un juego más grande y mejor en camino

La Gran Captura: Tacklebox es el plataformas 3D más difícil que he jugado, más de 8 horas de juego y un 'prólogo' gratuito para un juego más grande y mejor en camino

La Gran Captura: Tacklebox es como Jak & Daxter si Jak hubiera crecido algo de pelo en el pecho en lugar de ese horrible barbijo verde. Es Spyro the Dragon para quienes saben hacer wavedash. A veces, también es Getting Over It With Bennett Foddy en forma de plataformas 3D. La Gran Captura: Tacklebox puede parecer frustrante, a veces incluso cruel, pero también es un plataformas 3D realmente excepcional e innovador. He escuchado que se tarda más de ocho horas en completarlo y es solo la demostración del verdadero juego que vendrá. Probablemente jugaré más después del trabajo.

En La Gran Captura: Tacklebox, juegas como Tackle, un encantador y animado personaje tipo conejo-pájaro que usa un sombrero de cubeta y que hubiera estado en casa protagonizando un posible asesino de Mario de 2001 en la Sony PlayStation 2. Una cosa que destaca de inmediato es lo bien que Tacklebox captura múltiples estéticas retro: Los menús, la música y los efectos de sonido gritan PS2, con la presentación del título al comienzo golpeando por debajo del cinturón de la nostalgia al evocar perfectamente la de Jak & Daxter. Su menú gráfico, por otro lado, te permite elegir entre la suavidad de la sexta generación de consolas, el dithering al estilo PS1 y la distorsión de texturas, o algo intermedio. Para evitar caídas de fotogramas en mi Steam Deck, encontré que las opciones de renderizado "Modern Half" o "Retro" daban la salida más consistente.

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Incluso más distintivo es el conjunto de movimientos de Tackle, que realmente itera sobre lo clásico de los plataformas: Tiene un poco más de solidez y parkour al estilo de Prince of Persia, pero con una enorme variedad de opciones y un énfasis en combinarlas. Tackle puede correr por las paredes, saltar de pared en pared, deslizarse y dar una patada en una larga salto mediante un combo de tres botones, así como usar su caña de pescar para enganchar y lanzar objetos, balancearse y agarrarse a puntos en el entorno, y, bueno, pescar.

Eres paradójicamente un pescador en el desierto, pero aún hay mucha pesca alrededor. Son tus objetos de colección tipo estrella de Mario en este juego, y ellos te odian. Te llevarán a una alegre persecución... recuerda esos chicos encapuchados que corrían de ti en Spyro? Estos peces tienen que ser golpeados en la cabeza antes de que puedas engancharlos y sacarlos, y Tacklebox lleva la idea a algunos lugares absolutamente malvados. Más sobre esto más adelante.

En lugar de niveles discretos, Tacklebox toma una hoja del fantástico Mario: Bowser's Fury: Sus niveles coexisten todos en el mismo mundo abierto continuo, y una gran parte de la magia del juego es aproximarse a un hito desde lejos y darse cuenta de lo denso y refinado que es su diseño. En Tacklebox, pasé tres horas en dos de sus niveles y salí seriamente impresionado, con algunas salvedades. Este juego es dificil.

Dificultad extrema

Tacklebox puede ser un poco de un juego de "¿qué demonios se supone que debo hacer?" y también pasa de cero a 60 en términos de maestría de sus diversas opciones de movimiento que exige; para ser claros, creo que eso es genial. En el primer nivel que visité, me tomó unos minutos de experimentación darme cuenta de que tenía que acercarme a un punto de lanzamiento de agarre justo así para pasar por una pared baja, esto después de haber circunnavegado todo el nivel buscando una forma más obvia de entrar, pensando que lo estaba abordando desde la dirección equivocada. Lo que siguió fue un recorrido de puntos de agarre similares que requerían un combo de salto de carrera como impulso en una serie de cambios de dirección en el aire. Se sentía como el tipo de desafío que debería venir al final de uno de estos juegos, y se sintió fantástico lograrlo.

Al revisitar los viejos clásicos del género, los plataformas 3D de mi juventud a menudo son más fáciles y más simples de lo que recuerdo. La Gran Captura busca darle a este estilo de juego el mismo tratamiento que Shovel Knight o Pizza Tower ofrecieron a los plataformas en 2D: ¿y si nunca dejaran de hacer este tipo de juegos y se volvieran realmente ingeniosos y difíciles? Pero Tacklebox podría beneficiarse de ser más indulgente.

Probablemente veré la torre en mis sueños. Mi segunda parada fue uno de los hitos más distintivos de la meseta, una impresionante torre que se eleva de un lago cavernoso. Mi camino hacia la cima comenzó bajo el agua, nadando hacia abajo y luego hacia arriba en el interior de la torre antes de pasar por una secuencia de intensas comprobaciones de habilidad acrobática: Correr por las paredes, saltar de pared en pared, agarrarse, y volver a correr por las paredes hacia el salto de pared, todo entrelazándose dentro y fuera de la torre con el mundo abierto de Tacklebox extendiéndose abajo.

La torre es increíble, pero también tiene un solitario y escaso atajo de punto de control aproximadamente a un cuarto de camino hacia arriba. Tacklebox no tiene daño por caída, ya ves, y a falta de pequeñas cuerdas de atajo al estilo "Souls" que puedes utilizar, caer desde más arriba en los niveles verticales de Tacklebox significa hacer un recorrido gravitatoria por todo lo que estás a punto de tener que rehacer, de ahí la comparación con Getting Over It. Tengo sentimientos encontrados aquí: Me encantan los juegos difíciles. Me burlé cuando el Consorte Prometido Radahn fue nerfeado en Elden Ring, y las apuestas de Tacklebox hacen que todo se sienta muy intenso, particularmente la sensación de logro cuando supero sus desafíos más difíciles.

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