La próxima temporada de Diablo 4 es la más grande hasta la fecha
ya está aquí la nueva actualización Loot Reborn, que se lanzará el 14 de mayo. Parece que la temática de la Temporada 4 es relativamente ligera, pero es para dar paso a la mayor revisión del juego hasta la fecha: el botín. Si estabas cansado de los clásicos afijos de "daño los martes" y del caos general del botín del juego durante el año pasado, Blizzard por fin te tiene cubierto.
A continuación, destacamos algunos de los cambios más importantes que llegarán con Loot Reborn el 14 de mayo. Para ver las notas completas del parche, sigue bajando.
Botín y afijos simplificados
En su lanzamiento, tuvo un pequeño problema en lo que respecta a su botín y a los afijos de botín. Había demasiados efectos situacionales que se podían aplicar a las armas, lo que dificultaba mucho conseguir los afijos deseados. Y, lo que es peor, estos complejos afijos podían dar lugar a puntos de afijos completamente muertos, lo que básicamente arruinaba un objeto que, por lo demás, era bueno.
Esto es lo que te espera en la "Temporada de Sangre" de Diablo 4
Oppenheimer' es oficialmente la película más larga de Christopher Nolan hasta la fecha
En lugar de afijos muy específicos, Loot Reborn es mucho más amplio. Ahora los afijos pueden decir simplemente "X% de daño adicional" en lugar de los complicados afijos de antes (que inspiraron el meme "daño los martes"). Esto debería facilitar la creación de la estructura perfecta, ya que la mayoría de los afijos te serán útiles en algún momento.
Temple y revenido
Aunque la mayoría del botín se está simplificando, Blizzard también está añadiendo dos nuevos sistemas para ayudar a crear profundidad para tus objetos: Templado y Maestría.
El templado te permite reemplazar y añadir afijos a tus armas, adaptándolas a tus necesidades. El trabajo maestro complementa al templado permitiéndote mejorar tus accesorios, básicamente potenciando el objeto. Ambos sistemas utilizarán materiales del final del juego, pero el trabajo maestro utilizará específicamente materiales de la nueva mazmorra hiperdifícil: El Foso de los Artificieros.
Los legendarios siempre son mejores que otros objetos
Otro viejo problema es que recibías demasiado botín basura mientras jugabas. Y como podías mejorar tus objetos raros para convertirlos en legendarios con el Códice del Poder, tenías que revisar cuidadosamente cada botín para asegurarte de que no conseguías afijos perfectos en un objeto raro cualquiera.
A partir de Loot Reborn, los legendarios serán mejores que los raros en casi todos los casos, así que en algún momento podrás dejar de preocuparte por los objetos que no sean legendarios. Algunos de los desarrolladores han insinuado que están pensando en volver a dar utilidad a los objetos raros en el futuro, pero por ahora puedes centrarte en los objetos legendarios cuando llegues al final del juego.
Un Códice mejorado
Hablando del Códice, en Loot Reborn se le ha dado un giro importante. En lugar de solo poder conseguir ciertos Aspectos para tu Códice -y que esos Aspectos siempre tengan peores estadísticas que los que encontrarías en un objeto nuevo- ahora puedes catalogar todos los Aspectos Legendarios dentro del Códice. Y lo que es aún mejor, ahora puedes extraer Aspectos de objetos directamente en el Códice, lo que mejora ese poder Legendario para el resto de la temporada.
Esto significa que si encuentras un Aspecto con tirada máxima que es genial para tu clase, puedes extraerlo y reimprimirlo con ese mismo estado de tirada máxima para siempre.
Hay muchos otros grandes cambios que llegarán el 14 de mayo, entre los que se incluyen un conjunto de objetos legendarios gratuitos a través del Viaje de temporada, otra revisión de la Guerra Infernal y grandes cambios en las clases, incluyendo mejoras que harán que los súbditos del Nigromante sean una opción viable en el final del juego. Echa un vistazo a los cambios enumerados en las notas de parche completas a continuación:
ACTUALIZACIONES DEL JUEGOAccesibilidad
Nuevos personajes destacados
- Hemos añadido una opción para resaltar los PNJ, personajes y enemigos que se encuentran dentro de Santuario para que sea más fácil distinguirlos en los distintos entornos.
Destacado estándar
- Ajusta la iluminación del juego para enfatizar la oscuridad y la crudeza del mundo de Santuario.
Otros aspectos destacados
- Aumenta enormemente el contraste de los personajes dentro del mundo. Las opciones del juego permiten modificar la intensidad y los colores.
El renacimiento de Helltide
Helltide se ha actualizado para ofrecer más desafíos y recompensas.
Amenaza infernal
- A medida que luches en Helltides, generarás Amenaza - la cantidad vendrá determinada por la dificultad del monstruo y la frecuencia con la que consigas Regalos Torturados dentro de Helltide.
- Hay tres niveles de amenaza infernal que aumentan el peligro y la frecuencia de las emboscadas de monstruos. En el nivel 3, pasarás a estar marcado por el infierno.
- Alcanzar la máxima Amenaza iniciará una breve emboscada frenética de máxima densidad enemiga. La emboscada terminará con un engendro final de Hellborne, un agente del Infierno inmensamente poderoso, resucitado de las almas torturadas de los campeones más poderosos de Santuario.
- Hay cinco variantes que representan a cada Clase en Diablo IV.
- Al activar la emboscada Hellborne, tu Amenaza se reiniciará.
- Morir reiniciará tu Amenaza.
Ritual maldito
- Los corazones nefastos se obtienen principalmente abriendo cofres de regalos torturados y se pueden usar en la ubicación del ritual maldito. También se pueden obtener de:
Demonios infernales
Agoreros
- El Ritual Maldito, una escena de espeluznante sangre, es la prueba definitiva de hasta dónde pueden llegar los seguidores del Infierno para apaciguar sus oscuros deseos. Es aquí donde puedes comenzar el Ritual Maldito.
- Deposita tres Corazones nefastos para iniciar el ritual, y te invadirá una densa emboscada demoníaca. Otros jugadores dentro de tu subzona serán alertados de que el ritual ha comenzado si desean unirse a ti en tu lucha.
- Esta emboscada culminará con la llegada de la Doncella de Sangre, una criatura demoníaca inmensamente poderosa que ofrecerá una gran recompensa tras su muerte.
Ajustes mundiales de los niveles I y II
Se ha introducido una versión de Helltide para los niveles mundiales I y II, con los siguientes ajustes:
- Todos los regalos torturados son cofres misteriosos.
- Sin jefes itinerantes.
- Densidad de monstruos ajustada a la dificultad esperada de los niveles III y IV del mundo.
General
Artículos únicos
Tyrael's Might - Armadura de pecho única
- Cuando estás a tope de Vida, tus Habilidades desatan una descarga divina que inflige daño.
Bendición de Yen - Botas únicas
- Al lanzar una habilidad, hay un 40-60% de probabilidad de lanzar una habilidad que no sea de Movilidad ni Última y que esté en Enfriamiento. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 8
12segundos.
Aspectos legendarios
Aspecto de las zancadas heladas
- Mientras está por debajo del 45-60% de Vida, Evadir congela a los enemigos cercanos para infligirles Daño de frío y les aplica Vulnerable durante 3 segundos.
Aspecto de los golpes contusos
- Golpe de suerte: dañar a un enemigo tiene hasta un 20% de probabilidad de aturdirlo durante 2 segundos. Infliges un 5-20% más de daño a los enemigos aturdidos.
Bárbaro
Artículos únicos
Rodamiento Arreat - Pantalones únicos
- Los Antiguos que invocas tienen poderes.
- Korlic crea un Terremoto que inflige daño físico durante 4 segundos cuando salta.
- Talic deja tras de sí Demonios de Polvo que infligen daño mientras él gira en torbellino.
- Madawc inflama el suelo Quemando a los enemigos para infligirles daño adicional durante 4 segundos cuando levanta el suelo.
Twin Strikes - Guantes únicos
- Después de lanzar Columpio doble 4 veces, tu siguiente Columpio doble golpeará 2 veces más, cada una infligiendo un 10-25% más de daño.
Aspectos legendarios
Aspecto de los vientos feroces
- Tus habilidades de grito crean 3
5demonios de polvo que infligen daño a los enemigos a su paso. - Tus Diablos de Polvo son un 5%-20%
15%más grandes e infligen un 1% más de daño por cada 1% que aumenta su tamaño.
Druida
Artículos únicos
Earthbreaker - Anillo único
- Desprendimiento de tierra hace que el suelo estalle en picos tectónicos que siguen infligiendo entre 0,6 y 0,9 puntos de daño durante 2 segundos. Lanzar Deslizamiento en esta zona tiene una probabilidad del 20-30% de provocar la aparición de más pilares de deslizamiento.
Wildheart Hunger - Botas únicas
- Cuando te transformas en hombre lobo u oso lobo, obtienes Corazón salvaje durante 5 segundos. Corazón salvaje te otorga un 1%-1,5% más de daño con habilidades de cambio de forma cada 2 segundos, acumulable 20 veces.
Aspectos legendarios
Aspecto de Fevered Mauling
- Cuando golpeas al menos a 1 enemigo con Maul, aumenta su Velocidad de ataque un 1%-2,5%
1%-2%y obtienes 1%-3%1-4% deReducción de daño durante 5 segundos, acumulable hasta 5 veces.
Nigromante
Artículos únicos
Ebonpiercer - Amuleto único
- Tizón también dispara 4 proyectiles más pequeños que atraviesan a los enemigos e infligen daño de las Sombras durante 3 segundos.
Cruor's Embrace - Guantes únicos
- Oleada de sangre consume cadáveres para causar mini novas que infligen daño. El daño aumenta un 10% por objetivo drenado por el lanzamiento inicial, hasta un 50%. El daño también aumenta un 20% por cada cadáver consumido.
Aspectos legendarios
Aspecto afótico
- Los Sacerdotes esqueléticos potencian los ataques de tus Guerreros esqueléticos para que inflijan daño de las Sombras y tengan una probabilidad del 5%-20%
5%-15% deaturdir a los enemigos durante 1,5 segundos.
Pícaro
Artículos únicos
Scoundrel's Kiss - Anillo único
- Ahora Disparo rápido lanza flechas explosivas que infligen un 15%-25% más de daño.
- El patrón de proyectil de Beso del canalla es ahora más predecible.
Sello de saboteador - Anillo único
- Lanzar Andanada tiene una probabilidad del 15-30% de soltar granadas aturdidoras que infligen daño físico y aturden a los enemigos durante 1 segundo. Tus habilidades de granada tienen un
2%-5%de probabilidad de golpe de suerte.
Aspectos legendarios
Aspecto de la alta velocidad
- Ahora las flechas de descarga atraviesan a 1 enemigo.
- Andanada aumenta la Velocidad de Ataque entre un 10% y un 20%.
Hechicero
Artículos únicos
Cristal de invierno fracturado - Amuleto único
- Lanzar Orbe helado tiene un 35-50% de probabilidad de generar una conjuración aleatoria al explotar. Golpe de suerte: Tus conjuraciones tienen hasta un 50-70%
70-100% deprobabilidad de lanzar un Orbe helado a los enemigos cercanos.
Nota del desarrollador:
Flameweaver - Guantes únicos
- Al lanzar Rayo de fuego a través de tu cortafuegos, éste se divide en 4 rayos, cada uno de los cuales inflige entre un 80 y un 100% más de daño.
- Flameweaver ahora divide las Ráfagas de fuego en 3 en vez de 4, y el daño ha aumentado del 10-30% al 30-70%.
Aspectos legendarios
Aspecto De Tenue Destrucción
- Inflige un 25-40% más de daño mientras no tengas ninguna habilidad defensiva en tu barra de acción.
Aspecto del Lanzallamas
- Incinera se divide en 3 rayos, cada uno de los cuales inflige un 70-85% del daño normal.
General
Artículos únicos
Talismán del Señor Desterrado
- Se han actualizado los efectos visuales y los sonidos para indicar que tu siguiente habilidad principal será Dominar.
- El daño de Sobrepotencia de golpe crítico se ha reducido del 80-120% al 20-60%.
- Se han reducido de 300 a 275 los recursos necesarios para garantizar el dominio.
Testamento de Tibault
- El aumento de daño durante Imparable se ha reducido del 20-40% al 10-20%.
- El aumento de daño persiste durante 1 segundo más después de ser Imparable.
Navaja
- Se ha actualizado Razorplate para que funcione con el nuevo sistema Masterworking.
- Ahora tiene cuatro afijos de Espinas en lugar de ninguno.
- Nuevo poder único: Espinas tiene un 10% de probabilidad de infligir un 100-150% más de daño.
Aspectos legendarios
Desobediencia
- Las acumulaciones de armadura ya no se caen de forma independiente. Ahora se actualizan o reinician al mismo tiempo.
- La ganancia de armadura ha cambiado al 25-40%.
Asimilación
- Anterior - Tienes un 8% más de Probabilidad de Esquivar contra enemigos afectados por efectos de Daño en el Tiempo. Cuando esquivas ganas 5-10 de tu Recurso Primario.
- Ahora - Tienes un 8% más de Probabilidad de Esquivar. Cuando esquivas, te fortaleces un 5-10%
5-20%de tu vida máxima.
De Retribución
- La probabilidad de aturdir ha aumentado del 8% al 10%.
- Ahora aumenta el daño a los enemigos aturdidos y derribados.
De la calma interior
- Anterior - Inflige entre un 5 y un 10% más de daño por cada segundo que permanezcas quieto, hasta un 40%.
- Ahora - Inflige entre un 5 y un 10% más de daño. Triplica esta bonificación tras permanecer inmóvil durante 3 segundos.
De la salvia atestada
- Anterior - Te curas (0-181) puntos de vida por segundo por cada enemigo cercano, hasta (4-605) puntos de vida por segundo.
- Ahora tienes un 8% más de probabilidad de esquivar. Las esquivas exitosas restauran un 5-20% de tu vida máxima.
Bold Chieftain's
- Ahora utilizable tanto por Bárbaros como por Druidas.
Aguja
- Ahora también aplica Espinas a los esbirros Nigromantes.
Aspecto agitado
- Reducción de enfriamiento reducida de 2-4 segundos a 1-2 segundos.
Varios
Nota del desarrollador:
- Los compañeros nigromantes, bárbaros, druidas y hechiceros reciben ahora el 100% de los atributos del jugador.
- Las etiquetas de habilidad se han actualizado en todas partes para permitir que más Aspectos y otros efectos afecten a más habilidades y destrezas. Ejemplos:
- Las habilidades "Grito" aplicables para druida y bárbaro ahora se etiquetan como Gritos.
- Nueva etiqueta Cadena para habilidades como Relámpago en cadena y Rabia.
- Nueva etiqueta Movilidad para las habilidades que mueven o teletransportan al jugador, como Caltrops o Teletransporte.
- Ahora hay más habilidades etiquetadas como habilidades básicas, como las habilidades de maestría de brujo y otras habilidades que utilizan recursos como el espíritu óseo.
- Además, se han actualizado varios aspectos para tener en cuenta estos cambios.
- La Reducción de daño otorgada por Fortalecer ha aumentado del 10% al 15%.
- La Reducción de enfriamiento ahora tiene un límite del 75%.
- El cálculo de Daño físico contra Reducción de daño ahora se limita al nivel 100.
- Se ha aumentado el afijo Carga máxima de evasión de 2 a 3.
- Se ha aumentado el Afijo Enfriamiento de Ataques que reducen evasión de 0,8 a 1,5 segundos.
- Se ha aumentado el afijo Evadir otorga velocidad de movimiento del 50% al 125%.
- Se ha aumentado la Resistencia de los amuletos del 19% al 25%.
- La resistencia de un solo elemento en los anillos se ha aumentado del 8% al 10%.
Bárbaro
General
- Se ha eliminado la Reducción de daño innata del 10% del Bárbaro.
- Los poderes legendarios que requerían equipar la Llamada de los Antiguos ya no tienen ese requisito.
- Antes, los Diablos de Polvo tenían duraciones, velocidades y patrones de movimiento distintos según el Aspecto legendario que los hubiera creado. Ahora, todos se comportan de forma consistente independientemente del Aspecto del que provengan. Además, se han aplicado las siguientes actualizaciones a los diablos de polvo:
- El número máximo de diablos de polvo que pueden estar activos a la vez es ahora de 15. Los diablos de polvo ahora se mueven más rápido y se disipan antes.
Habilidades
Carga
- Daño reducido del 250% al 180%.
Carga de energía
- La Reducción de enfriamiento por impacto de objetivo se ha reducido de 3 a 2 segundos.
- La Reducción de enfriamiento por golpear a un Jefe se ha reducido de 6 a 4 segundos.
- La Reducción de enfriamiento máxima se ha reducido de 9 a 6 segundos.
Martillo Furioso de los Antiguos
- Anteriores - Martillo de los antiguos inflige un 1%[x] más de daño por cada punto de Furia que tuvieras al usarlo.
- Ahora, Martillo de los antiguos aumenta un 2%[+] la probabilidad de golpe crítico por cada 10 de furia que tengas al usarlo.
Rend violento
- El daño de Rend contra enemigos vulnerables ha aumentado del 12%[x] al 25%[x].
Ruptura
- El daño inicial infligido por Ruptura ahora está garantizado para Dominar.
Llamada de los Antiguos
- El daño de Salto de Korlic ha aumentado del 104% al 156%.
- El daño de Frenesí de Korlic ha aumentado del 39% al 59%.
- El daño de Torbellino de Talic ha aumentado del 65% al 98%.
- El daño de Sublevación de Madawc ha aumentado del 195% al 293%.
Patada
- Alcance del daño aumentado de 2,2 metros a 3 metros.
- El daño adicional al chocar contra una pared ha aumentado del 70% al 105%.
Patada Potente
- El daño por cada 10 de Furia consumida ha aumentado del 20% al 25%.
Pasivos
Furia desenfrenada
- Daño adicional reducido de 135%[x] a 100%[x].
Experiencia en armas
Pericia con arma de asta
- La probabilidad de golpe de suerte ha aumentado del 10%[x] al 15%[x].
- El daño con salud ha aumentado del 10%[+] al 15%[x].
Pericia con maza a dos manos
- La ganancia de furia ha aumentado de 2 a 5.
- Anterior - Infliges un 15%[x] más de daño de Golpe crítico a los enemigos aturdidos y vulnerables mientras haces Berserking.
- Ahora: infliges un 15%[x] más de daño de Golpe crítico con Berserking.
Pericia con el hacha a dos manos
- Daño vulnerable reducido de 15%[x] a 10%[x].
Pericia con el hacha a una mano
- La probabilidad de golpe crítico contra enemigos heridos ha aumentado del 5%[+] al 10%[+].
Paragon
Glifo de mariscal
- La reducción de enfriamiento se ha reducido de 4 a 2 segundos.
Furia de sangre Nodo legendario
- El daño aumentado por la bonificación de Berserking se ha reducido del 25% al 10%, y llega al 30%[x] de bonificación de daño.
Glifo triturador
- Bonificación adicional: el daño de Superpotencia se reduce del 30%[x] al 20%[x].
Glifo dominante
- Se ha reducido la bonificación de daño por sobrepotencia por cada 5 de Fuerza de voluntad del 39,9% al 14,9% en el nivel 21 de Glifo.
- Bonificación adicional
- Anterior - Después de no dominar durante 30 segundos, tu siguiente ataque dominará.
- Ahora - Cada 30 segundos, tu siguiente ataque te dominará.
Glifo hirviente
- Bonificación adicional: la ganancia de furia al matar enemigos ha aumentado de 3 a 5.
Aspectos legendarios
Aspecto de la tierra asolada
- Descripción reformulada para mayor claridad, sin cambios funcionales.
- Anterior - Cada 25 segundos, Upheaval tiene garantizado el dominio e inflige un 10-25%[x] más de daño. Este temporizador se reduce en 4 segundos cuando Upheaval domina a un jefe o a un enemigo de élite.
- Ahora - Cada 25 segundos, tu siguiente lanzamiento de Sublevación garantiza el dominio e inflige un 10-25%[x] más de daño. Este temporizador se reduce en 4 segundos cuando Upheaval domina a un jefe o a un enemigo de élite.
Aspecto de Earthstriker
- Daño de sobrepotencia adicional reducido de 35-50%[x] a 15%-30%[x].
Aspecto del implacable Armsmaster
- La Generación de furia mientras están activas las tres bonificaciones de Arsenal andante ha aumentado del 20-35% al 35-65%.
Aspecto del Molinete
- Anterior - Al lanzar Columpio doble dos veces en 1,5 segundos se crea un Demonio de polvo que inflige 0,22-0,32 de daño a los enemigos situados detrás del objetivo.
- Ahora - Al lanzar Doble balanceo se crea un Diablo de polvo que inflige entre 0,35 y 0,5 de daño a los enemigos que encuentra a su paso.
Aspecto diabólico
- Anterior - Tras generar 100 de Furia, tu siguiente ataque que inflija daño directo crea un Demonio de polvo que inflige 0,24-0,38 de daño a los enemigos situados detrás del objetivo.
- Ahora - Tras generar 100 de Furia, tu siguiente daño directo crea 3 Demonios de polvo que infligen 0,4-0,6 de daño a los enemigos que encuentran a su paso.
Aspecto del Diablo del Polvo
- Anterior - Torbellino deja tras de sí diablos de polvo que infligen entre 0,22 y 0,32 puntos de daño a los enemigos cercanos (1 diablo de polvo cada 1,5 segundos).
- Ahora, Torbellino deja tras de sí diablos de polvo que infligen entre 0,4 y 0,6 puntos de daño a los enemigos que encuentran a su paso (1 diablo de polvo cada 0,75 segundos).
Aspecto de los vientos feroces
- Los Diablos del Polvo creados se reducen de 5 a 3.
Brawler veterano
- Ahora aumenta el daño de Carga, Salto y Patada.
- Se ha eliminado el temporizador del buff.
De pasos de gigante
- Anterior - Reduce el Enfriamiento de Salto en 3-5 segundos por enemigo golpeado, hasta un máximo de 9 segundos.
- Ahora - Reduce el Enfriamiento de Salto en (2,5-5) segundos por enemigo golpeado, hasta un máximo de 9 segundos. Golpear a un jefe con Salto proporciona la máxima reducción de enfriamiento.
De la anemia
- Anterior - Golpe de suerte: El daño directo contra enemigos sangrantes tiene una probabilidad del 15-30% de aturdirlos durante 2 segundos.
- Ahora - Golpe de suerte: dañar a enemigos sangrantes o vulnerables tiene una probabilidad del 15-30% de aturdirlos durante 2 segundos.
Of Vocalized Empowerment (Anteriormente Of Echoing Fury)
- Ahora equipable por bárbaros y druidas.
- Anterior - Tus habilidades de grito generan de 2 a 4 de furia por segundo mientras están activas.
- Ahora - Tus habilidades de grito generan entre 5 y 10 recursos primarios por segundo mientras están activas.
Artículos únicos
Furia de Harrogath
- Anterior - Golpe de suerte: hasta un 20-40% de probabilidad de reducir los Enfriamientos de tus Habilidades no Últimas en 1,5 segundos cuando infliges Hemorragia a Élites.
- Ahora - Golpe de suerte: Infligir hemorragia a un enemigo tiene hasta un 20-40% de probabilidad de reducir los Enfriamientos de tus Habilidades en 1 segundo.
Azurewrath
- El daño infligido al congelar enemigos ha aumentado de 2,0-3,0 a 3,0-4,5.
- Ahora puede activarse desde habilidades no básicas.
Campos carmesíes
- El charco de sangre ahora hace que los enemigos reciban más daño de todos los tipos de daño.
- La bonificación de daño ha aumentado del 20% al 30%.
Juramento de los Antiguos
- La duración de la bonificación de daño ha aumentado de 3 a 5 segundos.
Druida
Bazas espirituales
Packleader
- La probabilidad de reinicio del enfriamiento ha aumentado del 20% al 25%.
Energize
- La restauración de espíritu ha aumentado de 10 a 20.
Masoquista
- La curación de Golpe crítico ha aumentado del 3% al 5%.
Precaución
- El daño reducido de los élites ha aumentado del 10% al 15%.
Habilidades
Garra
- Daño incrementado en ~10% (.25 a.28).
- Garra mejorada
- Velocidad de ataque aumentada del 15% al 20%.
Maul
- Daño incrementado en ~10% (.24 a.26).
- Maul mejorado
- Fortificar ha aumentado del 5% al 8%.
Pulverización furiosa
- La duración del aturdimiento ha aumentado de 2 a 3 segundos.
Triture
- Daño aumentado en un 10%.
- Trituración mejorada
- La curación ha aumentado del 2% al 4%.
Rugido debilitador
- Ahora categorizada como habilidad Grito.
Lobos
- Ahora los lobos ganan Imparable al lanzar la habilidad.
- La salud ha aumentado un 200%.
- Reaparición reducida de 10 a 5 segundos.
Huracán
- El daño ha aumentado del 134% al 187%.
Petrificar
- Primera Petrificación
- Anterior - La duración del efecto de Petrificar aumenta en 1 segundo.
- Ahora, Petrificar otorga 50 de Espíritu al lanzarlo y la duración de sus efectos aumenta en 1 segundo.
- Petrificación suprema
- Previous - Matar a un enemigo afectado por Petrificar otorga 25 de Espíritu.
- Ahora, matar a un enemigo afectado por Petrificar reduce su Enfriamiento en 1 segundo. Golpear a un jefe con Petrificar reduce su Enfriamiento en 10 segundos.
Lacerate
- El daño ha aumentado un 22%.
- Prime Lacerate
- Anterior - Los golpes de Lacerar curan un 3% de vida máxima, el doble en golpes críticos.
- Ahora - Lacerar golpea Cura un 3% de Vida máxima, duplicada en Golpes críticos. El primer golpe crítico está garantizado e inflige un 150% más de daño.
- Lacerado Supremo
- Anterior - El golpe inicial de Lacerate garantiza un golpe crítico e inflige un 150% más de daño.
- Ahora: cada vez que Lacera golpea críticamente, inflige un 4% más de daño durante 10 segundos, hasta un 40%.
Pasivos
La llamada de lo salvaje
- El daño ha aumentado del 10% al 12%.
Quickshift
- Anterior - Cuando una habilidad de cambio de forma te transforma en una forma diferente, inflige un 7% más de daño.
- Ahora - Al cambiar a una nueva forma animal, infliges un 1% más de daño durante 3 segundos, hasta un 6%.
Sentidos agudizados
- Anterior - Al cambiar de forma y convertirte en un oso o un hombre lobo, obtienes un 4% de reducción de daño contra élites durante 5 segundos.
- Ahora - Al cambiar a una forma animal, Oso oso otorga un 2% de Reducción de daño y Hombre lobo un 2% de Velocidad de movimiento, cada uno durante 6 segundos. Las bonificaciones se duplican mientras ambas están activas.
Claridad
- Anterior - Gana 2 de espíritu al transformarse en forma humana.
- Ahora - Después de lanzar una habilidad de compañero, el daño y la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente habilidad principal o de ira aumentan un 5%, hasta un 15%.
Marcha digitígrada
- Velocidad de movimiento aumentada del 3% al 4%.
Aspectos legendarios
De la deuda de Changeling
- Anterior - Al dañar a un enemigo envenenado con una habilidad de oso de guerra, se inflige al instante un 120-124% del daño de envenenamiento y se consume el envenenamiento.
- Ahora - Infliges un 25-40% más de daño al golpear a un enemigo envenenado como Oso o a un enemigo controlado por la multitud como Hombre lobo.
De los insaciables
- Anterior - Después de matar a un enemigo con Triturar, tu siguiente Habilidad de hombre lobo genera un 25-32% más de Espíritu e inflige un 25-32% más de daño.
- Ahora - Tras matar a un enemigo con Triturar, ganas 20 de espíritu. Tus habilidades de hombre lobo infligen un 10-25% más de daño cuando se lanzan por encima de 50 de espíritu.
De la bestia borrosa
- El daño ha aumentado del 25-32% al 25-35%.
Nighthowler's
- Anterior - Aullido de sangre aumenta la probabilidad de golpe crítico entre un 5 y un 10%. Además, Aullido de sangre también afecta a los compañeros y jugadores cercanos durante 3 segundos.
- Ahora, Aullido de sangre es una habilidad de grito y aumenta la probabilidad de golpe crítico entre un 5 y un 10%. Además, Aullido de sangre también afecta a los compañeros y jugadores cercanos durante 3 segundos.
Poder en bruto
- Ahora todas las habilidades de cambio de forma contribuyen a la acumulación de potenciadores.
- El daño ha aumentado del 35-50% al 40-55%.
- La duración del aturdimiento ha aumentado de 2 a 3 segundos.
Pastor
- Ahora las habilidades de Ira también reciben más daño de los compañeros.
Mangled
- Previo - Cuando te golpean como un Werebear tienes un 25-40% de probabilidad de ganar 3 de Espíritu.
- Ahora - Cuando estás en forma de oso, ganas entre 10 y 25 de espíritu cada 8 segundos.
De piedra reparadora
- Matar a un enemigo con cualquier Habilidad ahora repone la Barrera, así como las Habilidades de Tierra.
Of Vocalized Empowerment (Anteriormente de Echoing Fury)
- Ahora equipable por bárbaros y druidas.
- Anterior - Tus habilidades de grito generan de 2 a 4 de furia por segundo mientras están activas.
- Ahora - Tus habilidades de grito generan entre 5 y 10 recursos primarios por segundo mientras están activas.
Artículos únicos
Fleshrender
- La bonificación de daño ha aumentado del 10% al 15%.
- Anterior - Rugido debilitador y Aullido de sangre infligen daño a los enemigos envenenados cercanos, aumentado un 15% por cada 100 de Fuerza de voluntad que tengas.
- Ahora: lanzar una habilidad defensiva inflige daño a los enemigos envenenados cercanos, que aumenta un 15% por cada 100 de Fuerza de voluntad que tengas.
Cera gibosa
- Life On Kill sustituido por Spirit On Kill.
Paragon
Glifo rastreador
- La duración del efecto de daño de Envenenamiento ha aumentado del 33% al 40%.
Glifo Bane
- La probabilidad de daño doble del efecto Veneno ha aumentado del 10% al 15%.
Glifo cambiaformas
- La probabilidad de golpe crítico ha aumentado del 20% al 25%.
Glifo Wilds
- El daño ha aumentado del 120% al 130%.
Bestia interior Nodo legendario
- Anterior - Después de cambiar de forma, tus costes de espíritu se reducen un 10% durante 5 segundos, hasta un 30%.
- Ahora - Después de cambiar de forma, tus costes de espíritu se reducen un 5% durante 10 segundos, hasta un 45%. Si alcanzas 10 acumulaciones, esta bonificación se reinicia y reduce el Enfriamiento de tu Habilidad Definitiva en 5 segundos.
Nigromante
Habilidades
Tizón mejorado
- La información sobre herramientas ahora hace referencia correctamente al área profanada para el efecto Lento.
Niebla de sangre
- Se ha eliminado la reducción de la velocidad de movimiento.
Golem
- Ahora esta habilidad se puede activar mientras se controla a la multitud. Al activar esta habilidad, el jugador se vuelve Imparable.
Descomponer
- Descripción reformulada para que sea más coherente con el uso de Cadáveres.
- Intervalo reducido de 1,5 segundos a 1 segundo.
- Se ha aumentado la generación de Esencia de canalización de 8 a 10 por segundo.
- Ahora las mejoras se activan al desovar cadáveres en vez de canalizarse durante 1 segundo.
- Descomposición mejorada
- Ahora Descomponer provoca una explosión [40% de daño de arma] al crear un cadáver o cuando el objetivo muere.
- Ahora también genera 10 de Esencia al crear un cadáver.
- Descomposición del acólito
- Anterior - Cada 1,5 segundos, Descomponer hace que los enemigos sean vulnerables durante 4 segundos.
- Ahora - Las explosiones de descomposición hacen vulnerables a los enemigos.
- Descomposición del Iniciado
- La bonificación de Velocidad de movimiento ahora se aplica a las explosiones de Descomposición en lugar de a la canalización.
- La duración de Velocidad de movimiento adicional ha aumentado de 5 a 8 segundos.
Ejército de los muertos
- Se ha aumentado la tasa de aparición de esqueletos volátiles en un 50%.
- La tasa de aparición del Ejército Supremo de los Muertos se ha ajustado para que coincida con la de los Esqueletos Volátiles.
- Ahora se clasifica como habilidad de invocación.
Pasivo
Líder inspirador
- Anterior - Después de estar Sano durante al menos 2 segundos, tú y tus súbditos ganáis un 4/8/12%[+] de Velocidad de ataque.
- Ahora - Mientras estás sano, ganas un 4/8/12%[+] de probabilidad de golpe crítico y tus súbditos ganan un 6/12/18%[+] de probabilidad de golpe crítico.
Edicto de Kalan
- Anterior - Si no has recibido daño en los últimos 2 segundos, tus súbditos ganan un 15% de Velocidad de ataque. Esta bonificación se duplica mientras tengas al menos 7 súbditos.
- Ahora - Tus súbditos ganan un 3% de Velocidad de ataque por cada súbdito activo.
Libro de los Muertos
- Ahora los Guerreros esqueléticos se adelantarán al Nigromante más a menudo y podrán iniciar el combate.
- Escaramuzadores - Eliminado el límite de 3 segundos de la segunda mejora.
- Segadores
- Primera actualización
- Anteriores - Los ataques de la Parca contra enemigos inmovilizados, ralentizados, aturdidos o vulnerables reducen el Enfriamiento de su poderoso ataque envolvente en 2 segundos.
- Ahora, los ataques de Viento arriba reducen 3 segundos uno de tus Enfriamientos activos.
- Defensores
- Ahora Provocaciones en un área a su alrededor, en lugar de anular el daño cada 6 segundos desde la primera mejora.
- La segunda mejora ha pasado de aumentar las Espinas heredadas del jugador a que los Defensores reduzcan el daño recibido en un 99%.
- Magos de las Sombras
- Los ataques ahora perforan.
- Primera actualización
- Anterior - Los ataques del Mago de las Sombras tienen un 10% de probabilidad de aturdir durante 2 segundos. Esto no puede ocurrir contra el mismo enemigo más de una vez cada 5 segundos.
- Ahora - Infliges un 3%[x] más de daño por cada Mago de las Sombras activo.
- Con la segunda mejora, ahora se dispara un rayo de sombra adicional cada 3 ataques, en lugar de 4.
- Magos fríos
- Los ataques ahora ganan 3 de Esencia desde la primera mejora.
- Los ataques ahora aplican Vulnerable sin condición.
- Magos de hueso
- Primera actualización
- Anterior - Reduce el coste de Vida de tu Ataque de los magos de hueso del 15% al 10%. Tras 5 segundos con vida, los magos de hueso infligen un 40%[x] más de daño.
- Ahora, los magos de hueso lanzan Astillas de hueso o Lanza de hueso cada 6 ataques si están en su barra de acción.
- Segunda actualización
- Anterior - Cada vez que un Mago de Hueso muere de su propio ataque, deja un cadáver y te Fortifica un 20% de tu Vida Máxima.
- Ahora, los magos de hueso sueltan un cadáver al morir. Los ataques de los magos de hueso otorgarán un 3% de Fortalecer vida máxima.
- Golem de sangre
- Golem absorbe ahora un 30%, frente al 15% de la primera mejora.
- La segunda habilidad activa de mejora de Golem también cura al jugador un 5% de Vida máxima por cada enemigo drenado.
- Golem de hueso
- Primera actualización
- Anterior - Cada vez que tu Gólem de hueso recibe hasta un 20% de su Vida máxima como daño, se desprende de un cadáver.
- Ahora - Crea 5 cadáveres alrededor del Golem donde se usa su habilidad.
- Segunda actualización
- Anterior - Tu Gólem óseo gana un 10% de Vida máxima y la cantidad de Espinas que hereda de ti aumenta del 30% al 50%.
- Ahora - Tu Gólem óseo desata Púas óseas al recibir daño.
- Golem de hierro
- Primera actualización
- Ahora lanza la Onda de choque cada 2 ataques en vez de 4.
- El daño de Onda expansiva ha aumentado del 40% al 154%.
- Segunda actualización
- Ahora también atrae a los enemigos en lugar de aplicar Vulnerable.
Aspectos legendarios
Aspecto ensangrentado
- Anterior - Tu Velocidad de movimiento ya no se reduce mientras Niebla de sangre está activa.
- Ahora - Mientras estás en forma de Niebla sangrienta, aumenta la Velocidad de movimiento un 20%.
Aspecto Comandante Inquebrantable
- Anterior - Mientras Ejército de los muertos está activo, tus súbditos ganan entre un 70 y un 84% de Velocidad de ataque y reciben un 90% menos de daño.
- Ahora - Mientras Ejército de los muertos está activo, tus súbditos infligen un 70-100% más de daño y reciben un 90% menos de daño.
Dominio oculto
- También aumenta el número máximo de guerreros esqueléticos en 2.
Blood Getter's
- Anterior - Tu número máximo de guerreros esqueléticos aumenta en 2.
- Ahora - Tus Sacerdotes Esqueléticos también te potencian con un 55-70% de efectividad.
Flesh-Rending
- Previous - Cuando Descomponer engendra un cadáver, obtienes 25-40 de Esencia.
- Después: Cuando Descompone explota, gana 25-40 de Esencia.
Podredumbre
- Anterior - Descomponer puede encadenar y reventar hasta 2 objetivos adicionales. Cuando Descomponer engendra un cadáver, tiene una probabilidad del 50-100% de engendrar un cadáver bajo todos los objetivos afectados.
- Después: Descomponer puede encadenar y explotar hasta 2 objetivos adicionales. Las explosiones de Descomponer infligen un 15-30%[x] más de daño.
de los condenados
- Anterior - Infliges un 40-50%[x] más de daño de las Sombras a los enemigos afectados por Decrepitar y Doncella de hierro.
- Después: Infliges un 40-50%[x] más de daño de las Sombras a los enemigos afectados por cualquier Maldición.
de muerte prematura
- Anterior - Cada porcentaje de tu Vida máxima que cures por encima del 100% te otorga un 0,5%[x] de bonificación de daño de Superpotencia en tu siguiente ataque de Superpotencia, hasta un 30-60%[x] de bonificación.
- Después: Cada porcentaje de tu Vida máxima que cures por encima del 100% te otorga un 0,5%[x] de Daño de golpe crítico adicional en tu siguiente Golpe crítico, hasta un 30-60%[x] de bonificación.
de sangre potente
- Previous - Mientras están sanos, los orbes de sangre otorgan 10-25 de esencia.
- Después: Los Orbes de Sangre otorgan 10-25 de Esencia.
Artículos únicos
Anillo de Mendeln
- Anterior - Golpe de suerte: Hasta un 10% de probabilidad de potenciar a todos tus súbditos, haciendo que el siguiente ataque de cada uno explote y cause X puntos de daño físico.
- Ahora - Cada 6º ataque de cada súbdito se potencia y explota para infligir X puntos de daño físico.
Pared sin tapa
- La probabilidad de golpe de suerte ha aumentado del 5-25% al 15-30%.
Grito incruento
- La ganancia de esencia ha aumentado de 7-10 a 15-20.
Paragon
Glifo de control
- Anterior - Bonificación adicional: Tú y tus súbditos infligís un 10%[X] más de daño a los enemigos ralentizados o enfriados o, en su lugar, un 20%[X] más de daño a los enemigos aturdidos o congelados.
- Ahora - Bonificación adicional: tú y tus súbditos infligís un 20%[X] más de daño a objetivos controlados por la multitud.
Glifo Deadraiser
- Bonificación adicional bonificación máxima aumentada al 15%[X].
Glifo dominante
- La bonificación de daño por sobrepotencia por cada 5 de Fuerza de voluntad se ha reducido del 39,9% al 14,9% en el nivel 21.* del Glifo.
Líder de culto Nodo Paragón
- Anterior - Tus súbditos infligen un 15%[X] más de daño por cada 20%[X] de bonificación de Velocidad de ataque que tengan.
- Ahora - Tus súbditos infligen un 30%[X] más de daño por cada 20%[X] de bonificación de Velocidad de ataque que tengan, hasta un máximo del 100% de bonificación de Velocidad de ataque.
Pícaro
- La duración básica del aturdimiento de las granadas aturdidoras (otorgadas por varios aspectos) ha aumentado de 0,5 a 1 segundo.
Habilidades
Visión interior
- Mientras el medidor de Vista interior esté lleno, también ganas un 25%[+] de Probabilidad de golpe crítico durante 4 segundos.
- Atacar a enemigos que no estén marcados llenará el medidor pero a un 5% de la velocidad normal.
Preparación
- Reducción de las necesidades energéticas de 100 a 75.
Flurry
- El daño ha aumentado del 66% al 75%.
Volea
- Ahora se puede cancelar ligeramente antes desde otra habilidad.
Pasivo
Victimizar
- Se ha corregido un problema por el que no se activaba y escalaba desde determinadas instancias.
- Aumento de la probabilidad de obtención del 45% al 50%.
Paragon
Explotar Debilidad Nodo Legendario
- Se ha aumentado el daño máximo del 15%[x] al 25%[x].
Instinto de Leyrana Nodo legendario
- Anterior - Cuando el medidor de Vista interior se llena, obtienes un 100%[+] de probabilidad de esquivar durante 2,0 segundos. Tus siguientes 3 habilidades principales infligen un daño aumentado igual al 25%[x] de tu bonificación de daño de habilidad principal.
- Nuevo: Cuando el medidor de Vista interior se llena, obtienes un 100%[+] de probabilidad de esquivar durante 2,0 segundos. Tus habilidades principales infligen un aumento de daño igual al 25%[x] de tu bonificación de daño de habilidad principal mientras el medidor de Vista interior esté lleno.
Glifo de chip
- Se ha aumentado la bonificación de daño físico del 6,6% al 9,9% por cada 5 de Destreza adquirida dentro del alcance.
Aspectos legendarios
Aspecto de las cuchillas envolventes
- Se ha aumentado el alcance del daño del 10-25% al 15-30%.
Oportunista
- Anterior - Cuando rompes el sigilo con un ataque, lanzas un racimo de granadas aturdidoras explosivas alrededor de tu ubicación que infligen daño físico y aturden a los enemigos durante 0,5 segundos.
- Ahora - Cuando entras en sigilo o lo rompes, sueltas un grupo de granadas aturdidoras a tu alrededor que infligen daño físico y aturden a los enemigos durante 1 segundo. Tus habilidades de granada infligen entre un 25 y un 40% más de daño.
Arlequín
- Ahora aumenta adicionalmente el daño de Habilidad de granada en un 25-40%.
De sorpresa
- Ahora aumenta adicionalmente el daño de Habilidad de granada en un 25-40%.
De Iniciativa Artística
- El aumento de daño de Habilidad de granada es ahora un rango con mayor potencial, aumentado a un 25-40%.
De asombrosa traición
- Anterior - Infligir daño directo a un enemigo aturdido con una habilidad de Agilidad otorga Sigilo durante 4 segundos. Romper el Sigilo con un ataque te otorga un 15-21% de Reducción de la Duración de Deterioro de Control durante 4 segundos.
- Ahora - Infligir daño a un enemigo aturdido con una habilidad de Agilidad otorga Sigilo durante 4 segundos. Cuando se rompe el sigilo, obtienes un 10-15% de probabilidad de esquivar durante 2 segundos.
De víveres sorbidos
- Previous - Golpe de suerte: dañar a un enemigo vulnerable con una habilidad básica tiene hasta un 10-20% de posibilidades de soltar una poción curativa.
- Ahora, dañar a un enemigo vulnerable con una habilidad no básica tiene una probabilidad del 5-20% de soltar una poción de curación.
Congelado
- Anterior - Los enemigos congelados alcanzados por tus habilidades de granada tienen una probabilidad igual al doble de tu probabilidad de golpe crítico de quedar congelados al instante durante 2 segundos. Infliges un x10-25% más de daño de golpe crítico a los enemigos congelados.
- Ahora - Los enemigos alcanzados por tus habilidades de granada tienen la misma probabilidad que tu probabilidad de golpe crítico de quedar congelados durante 2 segundos. Infliges un x10-25% más de daño de golpe crítico a los enemigos aturdidos o congelados.
Artista del Escape
- Número de ataques esquivados reducido de 2-7 a 2-5.
- El Enfriamiento del efecto Esquivar granada de humo se ha reducido de 45 a 20
25segundos.
De niebla veloz
- La Reducción de enfriamiento máxima de Dash se alcanza al golpear a 3 enemigos, se ha reducido de 5.
De sombras volátiles
- Anterior - Cuando se eliminaba una sombra de Sudario oscuro, desencadenabas una explosión a tu alrededor que infligía daño de las Sombras.
- Ahora - Cuando se elimina una sombra de Sudario oscuro, desencadenas una explosión a tu alrededor que inflige daño de las Sombras y aplica Impregnación de las Sombras a cada enemigo al que golpea.
Blast Trapper's
- Anterior - Golpe de suerte: infligir daño directo a los enemigos afectados por tus habilidades de Trampa tiene hasta un 30-50% de probabilidad de hacerlos Vulnerables durante 3 segundos.
- Ahora - Golpe de suerte: infligir daño a los enemigos afectados por tus habilidades de Trampa tiene una probabilidad del 15-30% de causar una explosión que inflige Daño de las Sombras y aplica Vulnerable durante 2 segundos.
Del crepúsculo letal
- Anterior - Evadir a un enemigo infectado por Impregnación de sombras otorga Sigilo durante 4 segundos. Romper el sigilo con un ataque te otorga 1-5% de vida máxima al matar durante 6 segundos.
- Ahora - Evadir a un enemigo infectado por Impregnación de sombra otorga Sigilo durante 4 segundos. Romper el sigilo te otorga un 10-25% de vida máxima.
Vengativo
- Anterior - Golpe de suerte: Hacer vulnerable a un enemigo tiene hasta un 40-60% de probabilidad de aumentar un 3% la probabilidad de golpe crítico durante 3 segundos, hasta un 9%.
- Ahora - Golpe de suerte: dañar a un enemigo vulnerable tiene un 25% de probabilidad de crear una Tormenta de flechas en ese lugar, que inflige daño físico durante 3 segundos. Tus tormentas de flechas infligen un 25-40% más de daño.
De tormentas de flechas
- Anterior - Golpe de suerte: Tus habilidades de tirador tienen hasta un 10% de probabilidad de crear una tormenta de flechas en la ubicación del enemigo, infligiendo daño físico durante 3 segundos. Puedes tener hasta 5 tormentas de flechas activas.
- Ahora - Golpe de suerte: tus habilidades de tirador tienen hasta un 36% de probabilidad de crear una tormenta de flechas en la ubicación del enemigo, que inflige daño físico durante 3 segundos. Tus tormentas de flechas infligen un 25-40% más de daño.
Nota del desarrollador:
Asaltante resistente
- Al usar Ocultación, Resistencia y Resistencia máxima han aumentado su duración de 4 a 6 segundos.
Artículos únicos
Banda retorcida del engaño
- Enfriamiento reducido de 10 a 6 segundos.
Botas Beastfall
- La bonificación de daño se ha reducido del 5-1,5% por Energía consumida al 25-,75%.
- La energía restaurada al usar un Enfriamiento ha aumentado de 5 a 15.
Eaglehorn
- La bonificación de daño ha aumentado del 40-60% al 50-70%.
Skyhunter
- La bonificación de daño ha aumentado del 10-30% al 20-40%.
Hechicero
- Las Habilidades de Maestría ahora también se consideran Habilidades Básicas.
Encantamientos
Encantamiento Frost Nova
- La probabilidad de que las habilidades de conjuración produzcan una Nova de escarcha ha aumentado del 30 al 35%.
Encantamiento Rayo de Escarcha
- La cantidad de frío ha aumentado del 15% al 18%.
Encantamiento Escudo de Llamas
- Anterior - Escudo de llamas se activa automáticamente al recibir daño mortal. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 120 segundos.
- Ahora - Escudo de llamas se activa automáticamente tras perder acumulativamente un 100% de vida máxima. Solo puede ocurrir una vez cada 30 segundos.
Nota del desarrollador:
Habilidades
Orbe helado
- Nueva funcionalidad: La distancia de desplazamiento es ahora controlable.
- El daño ha aumentado un 20% ( de 0,34 a 0,41).
- Orbe helado mejorado
- Anterior - Cuando se lanza por encima de 40 de maná, el daño de explosión de Orbe helado aumenta un 45% contra élites y un 30% contra el resto de enemigos.
- Ahora - Mientras está sano, la explosión de Orbe helado inflige un 45% más de daño.
Orbe helado mayor
- Probabilidad de vulnerabilidad aumentada del 30% al 40% y duración aumentada de 2 a 3 segundos.
Armadura de hielo
- Armadura de hielo mejorada
- La Regeneración de maná ha aumentado del 25% al 30%.
- Armadura de hielo brillante
- Anterior - Los enemigos que te golpean mientras Armadura de hielo está activa tienen un 15% de probabilidad de congelarse durante 3,23 segundos.
- Ahora - Mientras Armadura de hielo está activa, reduces su Enfriamiento 1 segundo por cada 50 de Maná que gastes.
- Armadura de hielo místico
- Anterior - El daño contra enemigos Vulnerables contribuye un 50% más a la Barrera de Armadura de hielo.
- Ahora - Mientras Armadura de hielo está activa, enfrías periódicamente a los enemigos cercanos un 20% e infliges un 15% más de daño a los enemigos congelados.
Escarcha Nova
- Previous - Nova de Escarcha genera 4 de Maná por enemigo golpeado.
- Ahora - Nova de Escarcha otorga un 3% de Probabilidad de Esquivar por enemigo golpeado, hasta un 15%. Golpear a un jefe otorga la máxima cantidad. Durante los siguientes 8 segundos, mantienes este efecto y las esquivas exitosas generan 20 de maná.
Escudo de llamas
- Escudo de llamas mejorado
- Anterior - Escudo de llamas aumenta un 25% la Velocidad de movimiento mientras está activo.
- Ahora, Escudo de llamas tiene un radio de quemadura un 50% mayor.
- Escudo de llamas místico
- Anterior - Ganas un 25% de Reducción de coste de maná mientras Escudo de llamas está activo.
- Ahora - Al terminar Escudo de llamas, los enemigos circundantes quedan aturdidos durante 3 segundos y tu siguiente habilidad en 10 segundos es un golpe crítico garantizado.
Teletransporte
- Teleportación mejorada
- Anterior - El Enfriamiento de Teletransporte disminuye 0,5 segundos por enemigo golpeado, hasta 3 segundos.
- Ahora - Ganas un 30% de Velocidad de movimiento durante 3 segundos tras Teletransportarte.
- Teletransporte místico
- Anterior - Durante 4 segundos después de Teletransportarte, Energía crepitante golpea a 2 enemigos adicionales.
- Ahora - Teletransporte inflige un 500% más de daño. También forma una energía crepitante por cada enemigo al que golpea, hasta 3.
ultracongelación suprema
- Ahora aplica Vulnerable durante 5 segundos cuando termina.
Fragmentos de hielo
- El daño ha aumentado un 28% (de 1,25 a 1,6).
- Fragmentos de hielo mejorados
- La probabilidad de rebote ha aumentado del 40% al 50%.
Hydra
- La cantidad máxima de referencia ha aumentado de 1 a 2.
Lanza relámpago
- El daño ha aumentado un 8% ( de 0,15 a 0,16).
Pernos cargados mayores
- El daño ha aumentado del 25% al 35%.
Incinerar
- Nueva funcionalidad: Gana un 15% de Reducción de Daño base mientras canalizas.
- El daño ha aumentado un 10% ( de 0,76 a 0,84).
Pasivos
Sintonización elemental
- La probabilidad de reinicio del enfriamiento ha aumentado del 5% al 7%.
Escudo de maná
- La Reducción de daño ha aumentado del 7% al 8%.
Llamarada devoradora
- Ahora los enemigos Controlados por la multitud proporcionan la bonificación de daño en lugar de Inmovilizados.
Dominio de la conjuración
- Anterior - Ganas un 1% de daño aumentado por cada conjuro activo.
- Ahora - Ganas un 1% de daño aumentado, un 1% de Velocidad de movimiento y un 2% de Generación de maná por cada Conjuración activa.
Convulsiones
- La probabilidad de golpe de suerte ha aumentado del 3% al 5%.
Impacto impactante
- Daño incrementado en un 100% (.2 a.4).
Dominio elemental
- El daño ha aumentado del 3% al 4%.
Aspectos legendarios
Conducto delimitador
- Anterior - Ganas un 15-30% de Velocidad de Movimiento durante 3 segundos tras Teletransportarte.
- Ahora, el Enfriamiento de Teletransporte se reduce en 1,0-2,5 segundos. Tras teletransportarte, Energía crepitante golpea a 2 enemigos adicionales durante 5 segundos.
De órbita helada
- El daño ha aumentado del 30-40% al 45-60%.
De concentración
- Anterior - Tu Regeneración de maná aumenta si no has recibido daño en los últimos 2 segundos.
- Ahora: lanzar una habilidad de conjuración te otorga un 10-20% de reducción de daño durante 5 segundos.
De energía abundante
- Probabilidad de encadenar a un enemigo adicional aumentada al 35-50%.
Aspecto de Snowguard
- La reducción de daño ha aumentado del 10-25% al 15-30%.
De extremidades cantadas
- Ahora tanto Inmovilizar como Aturdir activan el efecto Lento.
De Conflagración
- Anterior - Mientras canalizas Incinerar, tu daño de Quemadura aumenta un 25-40%.
- Ahora - Mientras canalizas Incinerar, tu daño de Quemadura aumenta un 25-40%. Los enemigos golpeados por Incinerar explotan, quemando a todos los enemigos circundantes durante más de 6 segundos. Este efecto se produce una vez cada 3 segundos.
De energía astillante
- Previous - Lanza relámpago tiene un 35-50% de probabilidad de generar una lanza relámpago adicional cuando la lanzas.
- Ahora: al lanzar Lanza relámpago siempre aparece una lanza relámpago adicional y aumenta tu daño con Habilidades relámpago un 10-25% durante 3 segundos.
Destrozado
- Ya no es necesario que los enemigos mueran congelados para activar la bonificación de daño.
- El daño ha aumentado del 25-40% al 30-45%.
Artículos únicos
Personal de Lam Esen
- Daño de Golpe Crítico sustituido por Rangos de Proyectiles Cargados.
Bucle iridiscente de Tal Rasha
- El número máximo de pilas es ahora de cuatro.
- Todas las variantes de Resistencia han aumentado del 8%/3% al 10%/4%.
Flamescar
- El daño de las brasas ha aumentado un 25%.
Bastón de la Furia Interminable
- La bonificación de daño ha aumentado del 20-40% al 40-60%.
Herencia de Esu
- La duración del Afijo de velocidad de movimiento de Otorgamiento de evasión ha aumentado de 2 a 3 segundos.
Paragon
Glifo táctico
- Nueva funcionalidad: Ahora dura 4 segundos más por cada Habilidad Defensiva que no esté en tu Barra de Acción.
Glifo de invierno
- Aumento máximo del daño por frío del 15% al 18%.
Actualizaciones del botín
- Todos los objetos que aparezcan en el nivel de mundo III serán ahora sagrados.
- Todos los objetos que caigan en el nivel IV del mundo serán ahora ancestrales.
- Se han ajustado las probabilidades de obtener objetos raros. Después del nivel 28, la mayoría (~80%) del equipo que no sea legendario será raro. Además, las probabilidades de obtener objetos legendarios aumentan tras alcanzar el nivel 50.
- El Poder de objeto ahora aumenta cada 5 niveles a partir de 50 en lugar de en una escala lineal.
Nota del desarrollador:
Actualizaciones de Elixir
Elixires existentes
Se han eliminado todos los elixires débiles, fuertes y potentes y se han sustituido por las siguientes versiones, más potentes, que están disponibles en el nivel 50.
- Elixir de resistencia al frío
- Resistencia al frío aumentada en un 20%, Resistencia máxima al frío aumentada en un 4%.
- La experiencia obtenida ha aumentado un 5%.
- Elixir de resistencia al frío II
- Resistencia al frío aumentada en un 30%, Resistencia máxima al frío aumentada en un 6%.
- La experiencia adquirida aumentó un 8%.
- Elixir de resistencia al fuego
- Resistencia al fuego aumentada un 20%, Resistencia máxima al fuego aumentada un 4%.
- La experiencia obtenida ha aumentado un 5%.
- Elixir de resistencia al fuego II
- Resistencia al fuego aumentada un 30%, Resistencia máxima al fuego aumentada un 6%.
- La experiencia adquirida aumentó un 8%.
- Elixir de resistencia al rayo
- Resistencia al rayo aumentada en un 20%, Resistencia máxima al rayo aumentada en un 4%.
- La experiencia obtenida ha aumentado un 5%.
- Elixir de resistencia al rayo II
- Resistencia al rayo aumentada en un 30%, Resistencia máxima al rayo aumentada en un 6%.
- La experiencia adquirida aumentó un 8%.
- Elixir de resistencia al veneno
- Resistencia al veneno aumentada en un 20%, Resistencia máxima al veneno aumentada en un 4%.
- La experiencia obtenida ha aumentado un 5%.
- Elixir de resistencia al veneno II
- Resistencia al veneno aumentada en un 30%, Resistencia máxima al veneno aumentada en un 6%.
- La experiencia adquirida aumentó un 8%.
- Elixir de resistencia a las sombras
- Resistencia a las sombras aumentada un 20%, Resistencia máxima a las sombras aumentada un 4%.
- La experiencia obtenida ha aumentado un 5%.
- Elixir de resistencia a las sombras II
- Resistencia a las sombras aumentada un 30%, Resistencia máxima a las sombras aumentada un 6%.
- La experiencia adquirida aumentó un 8%.
- Elixir de púas de hierro
- Armadura aumentada en 300, Espinas aumentadas en 150.
- La experiencia obtenida ha aumentado un 5%.
- Elixir de púas de hierro II
- Armadura aumentada en 500, Espinas aumentadas en 250.
- La experiencia adquirida aumentó un 8%.
- Elixir de fortaleza
- Vida máxima aumentada en un 10%.
- La experiencia obtenida ha aumentado un 5%.
- Elixir de fortaleza II
- Vida máxima aumentada en un 20%.
- La experiencia adquirida aumentó un 8%.
- Elixir de destrucción
- El daño de Sobrepotencia ha aumentado un 7% y el de Vulnerable, un 7%.
- La experiencia obtenida ha aumentado un 5%.
- Elixir de destrucción II
- El daño de Sobrepotencia ha aumentado un 15%, el daño de Vulnerable ha aumentado un 15%.
- La experiencia adquirida aumentó un 8%.
- Elixir de precisión
- La probabilidad de golpe crítico ha aumentado un 4%, el daño de golpe crítico ha aumentado un 25%.
- La experiencia obtenida ha aumentado un 5%.
- Elixir de precisión II
- La probabilidad de golpe crítico ha aumentado un 6%, el daño de golpe crítico ha aumentado un 35%.
- La experiencia adquirida aumentó un 8%.
- Elixir de ventajas
- Velocidad de ataque aumentada en un 7%, Golpe de suerte aumentado en un 7%.
- La experiencia obtenida ha aumentado un 5%.
- Elixir de Ventaja II
- Velocidad de ataque aumentada en un 15%, Golpe de suerte aumentado en un 15%.
- La experiencia adquirida aumentó un 8%.
- Elixir de recursos
- El coste de los recursos se ha reducido en un 10%, el número máximo de recursos ha aumentado en 10.
- La experiencia obtenida ha aumentado un 5%.
- Elixir de recursos II
- El coste de los recursos se ha reducido en un 20%, el número máximo de recursos ha aumentado en 25.
- La experiencia adquirida aumentó un 8%.
Nuevos elixires
- Elixir de pernos sagrados
- Tras matar a un enemigo, del cadáver de ese enemigo salen rayos sagrados.
- La experiencia obtenida aumenta un 6%.
- Elixir del impulso
- Tras matar a un enemigo, aumenta la Velocidad de movimiento un 3% durante 5 segundos, este efecto se acumula hasta 15 veces.
- La experiencia obtenida aumenta un 6%.
Interfaz y experiencia de usuario
- Ahora la reliquia de Esu indica la probabilidad de golpe crítico adicional basada en la Velocidad de movimiento en la descripción emergente del objeto, en lugar de como un potenciador en la barra de potenciadores.
- Se ha añadido una nueva opción para que la cámara aleje más el zoom en la sección Opciones gráficas del menú Configuración.
- Los materiales de artesanía ahora tienen rarezas asociadas.
- Se han añadido nuevas notificaciones relacionadas con la expiración de los alijos estacionales migrados.
- Ahora puedes buscar en tu alijo filtrando por potencia de objeto.
- Ahora se puede utilizar "Soltar elemento" al seleccionar Ctrl+Clic en el teclado.
- Ahora se puede navegar por el árbol de habilidades con el D-pad del mando.
- Se han realizado varios cambios para mejorar la legibilidad general del juego.
Guantelete
- Los jugadores que hayan obtenido un Sello del Digno durante una semana determinada en el Guantelete tienen ahora un 100% de probabilidades de ser recompensados con un Objeto Único.
- Los monstruos jefe no dejarán caer un santuario si han sido regenerados por el Pilar de la Prueba.
Rotación de mazmorras de pesadilla
Las siguientes mazmorras estarán disponibles como mazmorras de pesadilla durante la próxima temporada.
- Nivel mundial III
- Reloj de luz
- Zenith
- Campanario Zakara
- Herida de tierra
- Santuario sin rostro
- Refugio de la luz
- Ruinas olvidadas
- Retiro de los renegados
- Sepulcro de los forajidos
- Tumba de los Santos
- Garan Hold
- Vigilia de Jalal
- Guarida de Sarat
- Fila de traidores
- Desaparición de los campeones
- Ciudad movediza
- Nivel mundial IV
- La draga del hombre muerto
- Ciudad Prohibida
- Osario sagrado
- Cuartel Kor Dragan
- El alcance de la misericordia
- Caverna de Rimescar
- Ruinas atormentadas
- Capilla Sanguinaria
- Las garras de Akkhan
- Bastión de la fe
- Madrigueras ciegas
- Puerta sin fin
- Mausoleo Fétido
- Ruinas de Ghoa
- Torreón de los paganos
- Las fauces del Leviatán
- Obras de Maugan
- Guarida de las serpientes
- Cuartel Steadfast
- Bóveda derrumbada
- Cónclave
- Catedral de los Cruzados
- Paso subterráneo desierto
- Inferno
- Prisión de Caldeum
- Retiro de los Renegados
- Ruinas de Shivta
- Cavernas Siroco
- Cueva de Uldur
- Santuario Yshari
- Aldurwood
- Baluarte roto
- Profundidades inundadas
- Warren el Aullador
- Lubans Rest
- Refugio de Marineros
- Oldstones
- Bajo la raíz
- Bóveda de los Desamparados
- Profundización miserable
- Fila de traidores
- Risco ensangrentado
- Salas enterradas
- Campos de carroña
- Casa Charnel
- Canales de Guulrahn
- Templo de Komdor
- El camino de los ciegos
- Bóveda Susurrante
Varios
- Las habilidades de desplazamiento como Salto y Teletransporte ahora pueden recorrer fácilmente la distancia para ir al borde de la pantalla. Esto mejorará la paridad con los jugadores de ratón y teclado.
- Nota: con monitores Ultrawide, no puedes desplazarte hasta el borde del monitor, ya que las habilidades de desplazamiento tienen una distancia máxima establecida a la que pueden llegar.
- Más habilidades aparecerán ahora visualmente más potentes a medida que la habilidad gane poder. Además, se ha mejorado el escalado visual existente.
- Se han aumentado las recompensas de experiencia por completar eventos de mazmorra.
- Los efectos de daño en el tiempo ya no interrumpirán las habilidades canalizadas.
- Los tiempos de canalización de los objetos interactuables, como recoger Bloodstones o activar interruptores, se han ajustado de varios tiempos de 1-2 segundos a 0,75 segundos.
- Los objetos legendarios y únicos ya se pueden intercambiar. Esto sólo incluye objetos inalterados. Si imprimes, encantas, templas o trabajas con maestría un objeto, lo vinculas a tu cuenta.
- Ahora se puede espolear a las monturas en la ciudad.*(La APA local ha encargado al pregonero que aplique pergaminos de exceso de velocidad en vano).
- Las ganancias de Experiencia de glifo han aumentado un 25%.
- El Daño Plano de las procs de Golpe de Suerte pueden ser Golpes Críticos, pero siguen sin poder Sobrepasar.
- Se han aumentado las bonificaciones de experiencia para los niveles II, III y IV del mundo.
- Nivel mundial I: Sin cambios.
- Nivel mundial II: aumentado del 20% al 50%.
- Nivel mundial III: se ha aumentado del 100% al 150%.
- Nivel mundial IV: se ha aumentado del 200% al 250%.
- Las mazmorras de pesadilla que lleven vacías 2 minutos ahora se cerrarán automáticamente en lugar de reiniciarse.
- El límite máximo de oro ha pasado de 9 billones a 99 billones.
- Los cofres de Mutterlock ahora sueltan 500 óbolos adicionales.
- La Salud del Jefe Mundial ha aumentado considerablemente para los Niveles Mundiales III y IV.
- Aumento de la capacidad máxima de los Obols Murmurants de 2.000 a 2.500.
- Ahora los jugadores pueden cambiar su peinado en el guardarropa.
Accesibilidad
- Se ha solucionado un problema por el que el lector de pantalla no identificaba las marcas de verificación en el menú Desafío.
- Se ha corregido un problema por el que el lector de pantalla no anunciaba varias informaciones en el menú del clan.
- Se ha corregido un problema por el que el lector de pantalla no anunciaba el texto de estadísticas y habilidades usadas en el Salón de los héroes caídos.
- Se ha corregido un problema por el que el lector de pantalla no anunciaba los tipos de moneda en el panel Carácter.
- Se ha solucionado un problema por el que el lector de pantalla no anunciaba nada en el campo de entrada de búsqueda de alijo.
- Se ha solucionado un problema por el que el lector de pantalla no identificaba el texto en la ventana emergente de solicitud de invitación a una fiesta.
- Se ha solucionado un problema por el que el lector de pantalla podía no funcionar correctamente al cambiar de pestaña en la página Renombre.
Jugabilidad
Bárbaro
- Se ha corregido un problema por el que Piel de hierro no se beneficiaba de las fuentes de bonificación de Generación de barrera.
- Se ha corregido un problema por el que la Profanación lanzada por Madawc con la Llamada de los antiguos no aturdía con la Mejora suprema activada.
- Se ha corregido un problema por el que la descripción emergente del Aspecto de Carga ancestral no indicaba que la bonificación de daño era multiplicativa.
- Se ha corregido un problema por el que el Glifo de estruendo no otorgaba daño adicional completo a todos los efectos de Terremoto.
- Se ha corregido un problema por el que algunos efectos de daño que no eran de habilidad, como Metamorfosis o Mordazas devastadoras de Gohr, podían otorgar acumulaciones de Furiosa agitación.
- Se ha corregido un problema por el que el legendario Aspecto de carga ancestral podía dejar de funcionar correctamente en ocasiones.
- Se ha corregido un problema por el que la Superpotencia garantizada de Aspecto del atacante terrestre no se podía utilizar con Pisotón.
- Se ha corregido un problema por el que cada golpe de los Antiguos invocados por el Aspecto de carga ancestral otorgaba acumulaciones del nodo Parangón legendario de Técnica impecable.
- Se ha corregido un problema por el que Llamada de los ancestros no se escalaba correctamente con los afijos de daño de habilidad definitiva.
Druida
- Se ha corregido un problema por el que la bonificación de daño de la pasiva Impulsos salvajes era aditiva en vez de multiplicativa.
- Se ha corregido un problema por el que Huracán no mostraba valores decimales para su duración cuando se veía afectado por la pasiva Tempestad interminable.
- Se ha corregido un problema por el que la bonificación de daño de la bonificación de Aspecto de represalia podía aplicarse dos veces.
- Se ha corregido un problema por el que Golpe de tormenta y Garra podían atacar en el sitio en lugar de intentar atravesar al jugador.
- Se ha corregido un problema por el que Aullido de sangre no curaba al jugador ni regeneraba Espíritu correctamente cuando se equipaba con el Aspecto del Matavirotes.
- Se ha corregido un problema por el que los valores de Fortalecer generados por Salvaguarda utilizaban Vida base en lugar de Vida máxima.
- Se ha corregido un problema por el que el daño multiplicativo del Glifo de la naturaleza se aplicaba a los ataques pasivos de los compañeros.
- Se ha corregido un problema por el que Púa de tierra infligía un daño mayor exponencialmente al golpear a varios objetivos apilados.
- Se ha corregido un problema por el que los desprendimientos adicionales del Aspecto de réplica no aplicaban completamente el modificador de mejora Desprendimiento mejorado.
- Se ha corregido un problema por el que el nodo de Parangón legendario de Bestia interior no se activaba con el Cambio de forma automático otorgado por Alegría de lobo loco o Furia insaciable.
- Se ha corregido un problema por el que la bonificación de Velocidad de ataque y Probabilidad de golpe crítico otorgada por el Aspecto del arrollador se aplicaba de forma incoherente a los súbditos.
- Se ha corregido un problema por el que Aullido de sangre no funcionaba correctamente cuando Cuervos también estaba equipado.
- Se ha corregido un problema por el que el Glifo espiritual se acumulaba una sola vez en lugar de las seis previstas.
- Se ha corregido un problema por el que Triturar podía apuntar a enemigos invisibles.
Nigromante
- Se ha corregido un problema por el que la bonificación del Nodo de parangón legendario Injerto óseo, que solo debería activarse por daño, podía activarse cuando los enemigos se volvían Vulnerables por Prisión ósea mejorada.
- Se ha corregido un problema por el que la bonificación de Velocidad de movimiento de Acercamiento de la muerte no estaba activa mientras se estaba en la ciudad.
- Se ha corregido un problema por el que el Aspecto de réquiem otorgaba menos Esencia máxima por súbdito de lo previsto.
- Se ha corregido un problema por el que no se completaba un ataque de Golem iniciado justo después de desmontar.
- Se ha corregido un problema por el que los magos de hueso y de las sombras no lanzaban Ventisca al usar el Aspecto de Coldbringer.
- Se ha corregido un problema por el que los segadores de esqueletos tenían incoherencias al apuntar a los enemigos.
- Se ha corregido un problema por el que la bonificación de Velocidad de movimiento de Acercamiento de la muerte se marcaba como multiplicativa cuando era aditiva.
- Se ha corregido un problema por el que la bonificación de Velocidad de movimiento del Glifo corpóreo persistía tras desequipar el Glifo o cuando el jugador no tenía súbditos activos.
- Se ha corregido un problema por el que la probabilidad de que los segadores de esqueletos generasen un cadáver era mucho menor de lo que se mostraba.
- Se ha corregido un problema por el que lanzar Espíritu óseo muy cerca de un enemigo podía hacer que la habilidad no rastreara correctamente y fallara.
- Se ha corregido un problema por el que Carne cortada no activaba Caparazón necrótico.
Pícaro
- Se ha corregido un problema por el que Imbuir sombra mejorada otorgaba siempre Probabilidad de golpe crítico adicional en lugar de solo a los objetivos heridos.
- Se ha corregido un problema por el que la descripción emergente de la pasiva Peso escalofriante no indicaba el aumento de la cantidad de escalofríos en la descripción emergente del siguiente rango.
- Se ha corregido un problema por el que los clones sombríos no heredaban el daño de la habilidad definitiva del nodo de parangón legendario Sin testigos.
- Se ha corregido un problema por el que el daño de Espinas podía aplicar el efecto Golpe crítico de Skyhunter.
- Se ha corregido un problema por el que el pedestal de mejora de glifo podía aparecer directamente encima de un jugador si se completaba una mazmorra de pesadilla mientras se lanzaba Aluvión.
- Se ha corregido un problema por el que el Aspecto de sorpresa calculaba el daño de forma incoherente con otros efectos de granada.
- Se ha corregido un problema por el que Disparo rápido mejorado daba menos Probabilidad de golpe crítico de la esperada.
- Se ha corregido un problema por el que las habilidades no ofensivas, como Ocultación, podían consumir el potenciador de Impulso.
Hechicero
- Se ha corregido un problema por el que la bonificación de daño de los glifos Antorcha y Táctico era aditiva en lugar de multiplicativa.
- Se ha corregido un problema por el que la pasiva Brisa glacial se activaba con cualquier tipo de daño, en lugar de solo con daño de frío.
- Se ha corregido un problema por el que Ferocidad de Esu aplicaba el aumento de daño de Golpe crítico a todos los tipos de daño, en lugar de solo a Daño de fuego.
- Se ha corregido un problema por el que Orbe congelado se aplicaba de forma vulnerable a enemigos congelados sin la mejora Gran orbe congelado.
- Se ha corregido un problema por el que el efecto vulnerable Fragmentos de hielo destructivos podía aplicarse mediante lanzamientos gratuitos de Fragmentos de hielo otorgados por el encantamiento Fragmentos de hielo.
- Se ha corregido un problema que provocaba que el efecto del Aspecto de los guardianes abrasadores pudiera ser consumido por los lanzamientos gratuitos otorgados por el encantamiento Cortafuegos.
- Se ha corregido un problema por el que otros jugadores del grupo podían activar el efecto del encantamiento Bola de fuego cuando estaban lejos del hechicero.
- Se ha corregido un problema por el que la bonificación de daño del Glifo invernal era aditiva y no multiplicativa.
- La descripción emergente del Aspecto de las llamas envolventes ahora describe correctamente que puede otorgar ambos efectos simultáneamente.
- Se ha corregido un problema por el que la Reducción de maná del aspecto Eficacia sólo beneficiaba a Incinerar durante el primer segundo de canalización de la habilidad.
- Se ha corregido un problema por el que las esquirlas de hielo adicionales del Aspecto de frío penetrante infligían más daño del previsto.
- Se ha corregido un problema por el que los orbes congelados disparados por el efecto Encantamiento no daban prioridad a los enemigos en pantalla.
- Se ha corregido un problema por el que los meteoritos invocados por el Aspecto del Armagedón no infligían daño.
- Se ha corregido un problema por el que la descripción emergente de Incinerar no reflejaba correctamente cuánto Maná consumía.
- Se ha corregido un problema poco frecuente por el que las energías crepitantes no aparecían.
General
- Se ha corregido un problema por el que la capacidad defensiva de un jugador podía impedir que se aplicara Fortificar.
- Se ha corregido un problema por el que un monstruo, con ambos afijos activos, podía arrastrar al jugador a la nueva ubicación del teletransportador con la habilidad Vórtice.
- Se ha corregido un problema por el que la animación del ataque Muerte desde arriba de Eco de Lilith no se sincronizaba con el área de efecto real del daño.
- Se ha corregido un problema por el que los jugadores podían sufrir daños al utilizar un desplazamiento.
- Se ha corregido un problema por el que la Barrera otorgada por Soulbrand no aplicaba la bonificación de daño del Aspecto engreído.
- Se ha corregido un problema por el que a veces los enemigos no quedaban inmovilizados cuando debían.
- Se ha corregido un problema por el que las cenizas aberrantes permanecían en el suelo tras finalizar la Marea Infernal.
- Se ha corregido un problema por el que el jugador no podía moverse libremente al cambiar el nivel del mundo y utilizar un portal de ciudad al mismo tiempo.
- Se ha corregido un problema por el que los nodos de parangón mágicos de velocidad de ataque otorgaban menos velocidad de ataque de la que indicaba la descripción emergente. Ahora el valor coincide con la descripción emergente.
- Se ha corregido un problema por el que el efecto Imparable del Aspecto evasión podía activarse cuando el jugador tenía más de un 35% de vida.
- Se ha corregido un problema por el que los lanzamientos gratuitos de habilidades, como el efecto Encantamiento de orbe helado del brujo, activaban la Reducción de enfriamiento de evasión del afijo que reduce el Enfriamiento de evasión al atacar.
- Se ha corregido un problema por el que los monstruos dejaban de aparecer durante el evento Santuario maldito si todos los monstruos presentes morían al subir de nivel.
- Se ha corregido un problema por el que no se podía interactuar con el Altar para la recompensa Susurro de recogida de la Mota Venosa.
- Se ha corregido un problema por el que un jugador con Marca de sangre no contaba como enemigo de élite para el Aspecto de protector en PvP.
- Se ha corregido un problema por el que las cenizas aberrantes, que se podían recoger pero no funcionaban, permanecían en el suelo al terminar Helltide.
- Se ha corregido un problema por el que el efecto visual de la explosión de una ampolla de sangre podía ser invisible si la propia ampolla no era visible.
- Se ha corregido un problema por el que los aspectos Hervir sangre y Metamorfosis no se ajustaban correctamente al daño del arma.
Misiones y mazmorras
- Se ha corregido un problema por el que el marinero ahogado del Refugio de los Marineros no soltaba ningún botín.
- Se ha corregido un problema por el que Carne incorrupta no aparecía durante la misión Amenaza percibida.
- Se ha corregido un problema por el que el uso de un portal de ciudad tras matar a Demotath durante la misión Profundidades de la desesperación podía bloquear la progresión.
- Se ha corregido un problema por el que volver a entrar en la mazmorra de la misión Exhumar a los olvidados podía provocar la desconexión del servidor.
- Se ha solucionado un problema por el que no se podía salir del Guantelete después de que un miembro del grupo se uniera a él y se votara para detener la carrera.
- Se ha corregido un problema por el que el objetivo Matar a todos los enemigos en Canales de Guulrahn, Descanso de Luban y Cónclave podía no completarse y bloquear la progresión.
Interfaz y experiencia de usuario
- Se ha corregido un problema por el que la ventana de previsualización de afijos del ocultista mostraba un valor fijo en lugar de un rango de valores.
- Se ha corregido un problema por el que la tecla no se mostraba en el menú de vinculación de teclas si F8 se establecía como vinculación.
- Se ha corregido un problema por el que la descripción emergente del Sello corroído de X'fal daba a entender que el área de efecto era mayor que el área de daño real del anillo.
- Para los jugadores controladores que intenten moverse y lanzar una habilidad pero carezcan de los recursos para esa habilidad, seguirán moviéndose en esa dirección hasta que tengan suficientes recursos de su clase. En ese momento, dejarás de moverte y lanzar esa habilidad. Esto se ha corregido para que el jugador deje de moverse aunque no tenga suficientes recursos para lanzarla.
- Se ha corregido un problema por el que la reducción de daño de Cresta de arlequín no se mostraba en las estadísticas de personaje mientras se estaba en la ciudad o montado.
- Se ha corregido un problema por el que el cambio de ajustes preestablecidos de teclas no persistía entre sesiones de juego si era el único ajuste que se cambiaba.
- Se ha corregido un problema por el que a veces el Aspecto del maestro de borde no aparecía al buscar en el alijo.
- Se ha corregido un error que provocaba que la descripción emergente del Aspecto Glacial en el Códice del Poder fuera imprecisa.
- Se ha corregido un problema por el que al desequipar un tablero de paragón que tiene dos nodos de puerta desbloqueados no conectados entre sí se desequipaban otros tableros.
- Se ha corregido un problema por el que los poderes de los objetos que se escalaban con los atributos del jugador, como los poderes de Visaje inmortal o de Fleshrender, no mostraban correctamente la bonificación de escala.
- Se ha solucionado un problema por el que se podía seguir entrando en el chat comercial aunque estuviera desactivado en la configuración.
- Se ha corregido un problema por el que el porcentaje de finalización de las proezas de fuerza no era exacto cuando se habían completado todos los desafíos.
- Se ha corregido un problema por el que el número de afijos no coincidía entre los sellos de pesadilla y la mazmorra de pesadilla generada.
- Se ha solucionado un problema por el que la ventana Inspeccionar podía permanecer en la pantalla y bloquear la ventana de comercio al comerciar en Cooperación local.
- Se ha corregido un problema por el que las comparaciones de los afijos adquiridos mediante encantamiento no eran precisas.
Varios
- Se han corregido varios casos en los que algunos objetos tenían restricciones de clase cuando no debían.
- Se ha corregido un problema por el que solo se podía apostar por objetos ancestrales cuando el personaje del jugador era de nivel 73 o superior.
- Se ha corregido un problema por el que los Pactos vampíricos de la Temporada de sangre podían seguir apareciendo en algunos casos.
- Se ha corregido un problema por el que los efectos meteorológicos durante Helltide podían dejar de funcionar mientras se avanzaba por una zona afectada por Helltide.
- Varias mejoras de rendimiento, estabilidad, visuales y de interfaz de usuario.