La secuela de 'Halo Infinite' habría sido cancelada para dar paso a una nueva dirección
Según los informes, se estaba trabajando en una secuela de Halo Infinite antes de que se cancelara cuando el desarrollador 343 Industries, ahora Halo Studios, se pasó a Unreal Engine 5 a finales de 2022.
Rebs Gaming publicó en X, antes Twitter, que "Halo Infinite 2 estaba en desarrollo hasta que un nuevo liderazgo se hizo cargo de 242 Industries, cambió a Unreal Engine 5 y lo canceló." Añaden que el "equipo de campaña nunca se sintió apoyado por el nuevo liderazgo [y] los problemas del antiguo liderazgo permanecieron."
Aclaran además en las respuestas a su tuit original que el proyecto iba a ser un "juego completo", no solo una expansión o actualización de Halo Infinite. También afirman que su fuente fue "despedida, por lo que no están seguros de si Halo Studios decidió desarrollar Halo Infinite 2 en Unreal Engine 5 o decidió ir en otra dirección."
343 Industries se ha rebautizado recientemente como Halo Studios y ha presentado una demostración técnica del trabajo realizado con Unreal Engine 5 desde el cambio. La desarrolladora ha abandonado su propio motor Slipspace Engine en favor de la herramienta de Epic Games.
"El primer Halo redefinió los juegos de consola en 2001, y a lo largo de las generaciones Halo ha impulsado el estado del arte con una jugabilidad, una historia y una música asombrosas", ha declarado Tim Sweeney, director general de Epic Games. "¡Es un honor para Epic que el equipo de Halo Studios haya elegido nuestras herramientas para ayudarles en su trabajo futuro!"
"La forma en que hacíamos juegos de Halo antes no funciona necesariamente tan bien para la forma en que queremos hacer juegos para el futuro", dijo Elizabeth van Wyck, COO de Halo Studios. "Así que parte de la conversación que tuvimos fue sobre cómo ayudamos al equipo a centrarse en hacer juegos, en lugar de hacer las herramientas y los motores."
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