Las 10 mejores cartas básicas de Yu-Gi-Oh! de la colección de rarezas del 25º aniversario

A lo largo de 2023, el Juego de Cartas Coleccionables Yu-Gi-Oh! ha estado celebrando su 25º aniversario. Hace casi 25 años, los jugadores compraban barajas de inicio con los clásicos Dragón Blanco de Ojos Azules y Mago Oscuro en el anverso antes de ver a Yugi Muto vencer a otro oponente gracias al "corazón de las cartas ". Yu-Gi-Oh! ha evolucionado en los 25 años transcurridos desde entonces, introduciendo nuevas mecánicas de invocación, cartas poderosas y estrategias fascinantes.

VÍDEO CBR DEL DÍADESPLAZARSE PARA CONTINUAR CON EL CONTENIDO

Uno de los mayores obstáculos para los aspirantes a jugadores de Yu-Gi-Oh! ha sido el coste. Construir meta mazos puede suponer un enorme gasto. El alto coste suele venir de las cartas básicas que tienen la mayoría de los mazos. Por suerte, Konami sabe cómo lanzar una colección de aniversario, ya que la Colección Rareza 25º Aniversario es una de las mejores colecciones de Yu-Gi-Oh ! jamás creadas. Esta colección contiene 81 cartas diferentes, muchas de ellas muy codiciadas, disponibles en siete rarezas diferentes, incluida una Rara Secreta del Cuarto de Siglo. Esto hace que muchas cartas básicas sean más asequibles que nunca, lo que es especialmente bueno para los recién llegados a Yu-Gi-Oh!. ¿Qué cartas básicas deberían comprar los jugadores?

10 Las distintas cartas de maceta pueden mejorar la coherencia

Nombre de la carta

Olla de los Deseos

Olla de la Extravagancia

Olla de la Prosperidad

Tipo de Carta

Hechizo

Hechizo

Hechizo

Efecto

Destierra 10 cartas de la parte superior de tu Mazo, boca abajo; roba 2 cartas. Sólo puedes activar 1 "Olla de Deseos" por turno.

Al comienzo de tu Fase Principal 1: Destierra 3 o 6 cartas al azar boca abajo de tu Mazo Extra, boca abajo; roba 1 carta por cada 3 cartas desterradas. Durante el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, no puedes robar ninguna carta por efectos de cartas.

Destierra 3 o 6 cartas a tu elección de tu Mazo Extra, boca abajo; durante el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, cualquier daño que tu oponente reciba se reduce a la mitad, también excava cartas de la parte superior de tu Mazo igual al número de cartas desterradas, añade 1 carta excavada a tu mano, coloca el resto en la parte inferior de tu Mazo en cualquier orden. Sólo puedes activar 1 "Pote de Prosperidad" por turno. No puedes robar cartas por efectos de cartas el turno que activas esta carta.

Las cartas de Olla han sido durante mucho tiempo un elemento básico en Yu-Gi-Oh! desde la Olla de la Avaricia. A diferencia de Pot of Greed, que sigue estando prohibida, hacen falta muchas más palabras para describir lo que hacen las cartas Pot modernas en aras del equilibrio.

En pocas palabras, las cartas Pot roban cartas, lo que facilita la reducción del mazo y la obtención de cualquier carta que se necesite. La elección de la carta Pot depende de la estrategia de la baraja. Pote de deseos es ideal en mazos combo que tienen tres de la mayoría de las cartas del mazo principal. El jugador puede permitirse desterrar diez cartas. Vale la pena señalar que Pot of Desires es Semilimitada, lo que significa que sólo se pueden jugar dos copias en un mazo. Pote de Extravagancia y Pote de Prosperidad son mejores para mazos que pueden permitirse perder tres o seis cartas del mazo Extra. Mientras que Pote de Extravagancia simplemente roba dos cartas, Pote de Prosperidad es genial porque permite a los jugadores coger la carta exacta que necesitan en lugar de depender del azar.

9 El fresno en flor y la alegre primavera son trampas para las manos

Tipo de carta

Monstruo (Efecto)

Atributo

Fuego

Nivel/Rango

Tres

Tipo de Monstruo

Zombie, Sintonizador, Efecto

Ataque/Defensa

0/1800

Efecto

Cuando se activa una carta o efecto que incluya alguno de estos efectos (Efecto Rápido): Puedes descartar esta carta; niega ese efecto.

  • Añade una carta del Mazo a la mano.
  • Invocación Especial desde el Mazo.
  • Envía una carta del Deck al GY.

Sólo puedes usar este efecto de "Flor de Fresno y Alegre Primavera" una vez por turno.

¡Flor de Fresno y Primavera Alegre es una de las muchas trampas de mano de Yu-Gi-Oh! Las trampas de mano son cartas que se pueden activar desde la mano y que normalmente se usan en el turno del oponente para interrumpir su juego. La Flor de Fresno, en particular, es una de las trampas de mano más utilizadas por la facilidad con la que puede acabar con el combo del jugador contrario.

Siempre que un efecto de carta resulte en que un oponente añada una carta del mazo a su mano, Invocación Especial de un Monstruo del mazo, o envíe una carta del mazo al Cementerio, Flor de Fresno puede ser descartada para anular ese efecto. Ash Blossom también tiene la utilidad añadida de ser un Sintonizador en el raro caso de que sea necesario para una Invocación Sincronizada.

8 Called By The Grave (Llamado por la tumba) es un gran contraataque para trampas manuales como Ash Blossom (Flor de fresno)

Tipo de carta

Hechizo (Jugada Rápida)

Efecto

Apunta a 1 monstruo en el GY de tu oponente; destiérralo, y si lo haces, hasta el final del siguiente turno, sus efectos son negados, así como los efectos activados y efectos en el campo de monstruos con el mismo nombre original.

Las trampas de mano son cartas poderosas, por lo que no se pueden dejar completamente sin control. Aquí es donde entra Called By The Grave. Llamada de la Tumba es una carta de Hechizo de Jugada Rápida, lo que significa que el jugador en turno puede jugarla desde su mano en cualquier momento de su turno, incluyendo la Fase de Batalla, o lanzarla en el turno del jugador contrario como una carta de Trampa.

Llamado por la Tumba destierra un Monstruo del Cementerio del oponente, lo que anula sus efectos actualmente activados y evita que dicha carta sea activada hasta el final del siguiente turno. Cuando se utiliza en respuesta a una trampa de mano como Ash Blossom, niega los efectos de Ash Blossom ya que técnicamente ya está en el Cementerio, lo que permite al jugador de turno continuar su juego sin obstáculos. La desventaja de Llamado por la Tumba es que es Limitado, lo que significa que sólo se puede jugar una copia en un mazo.

7 La impermanencia infinita es eficaz desde el campo y en la mano

Tipo de carta

Trampa

Efecto

Apunta a 1 monstruo boca arriba que controle tu oponente; niega sus efectos (hasta el final de este turno), entonces, si esta carta fue Colocada antes de la activación y está en el campo en el momento de la resolución, durante el resto de este turno todos los demás efectos de Hechizo/Trampa de esta columna son negados. Si no controlas ninguna carta, puedes activar esta carta desde tu mano.

Impermanencia infinita es una trampa de mano que en realidad es una carta trampa. Eso no significa que no tenga valor en el campo tampoco. Impermanencia Infinita es una carta de negación fuerte que un jugador puede activar desde su mano si no controla ninguna otra carta.

¡Si Impermanencia Infinita se establece antes de la activación, su efecto se expande a la columna en la que se encuentra, en relación a un tablero de juego estándar de Yu-Gi-Oh! Así que Impermanencia Infinita también puede anular una carta de Hechizo o Trampa, lo que puede ser devastador para un jugador contrario si esa carta de Hechizo o Trampa es vital para su estrategia.

6 Nibiru, el ser primigenio, frena en seco los mazos combinados

Tipo de carta

Monstruo (Efecto)

Atributo

Luz

Nivel/Rango

11

Tipo de Monstruo

Roca, Efecto

Ataque/Defensa

3000/600

Efecto

Durante la Fase Principal, si tu oponente ha Invocado Normal o Especialmente 5 o más monstruos este turno (Efecto Rápido): Puedes Tributar tantos monstruos boca arriba en el campo como sea posible, y si lo haces, Invoca Especialmente esta carta desde tu mano, luego Invoca Especialmente 1 "Token de Ser Primigenio" (Roca/LIGERO/Nivel 11/ATK ?/DEF ?) al campo de tu oponente. (Los ATK/DEF de este Token se convierten en los ATK/DEF originales combinados de los monstruos Tributados). Sólo puedes usar este efecto de "Nibiru, el Ser Primigenio" una vez por turno.

Algunas barajas son lo suficientemente poderosas como para jugar a través de una trampa de mano como la Flor de Ceniza. Son capaces de pivotar y continuar con su gran combo por otra vía. O puede que Flor de ceniza haya sido negada o simplemente no se haya sacado. Eso está perfectamente bien si Nibiru, El Ser Primigenio está en la mano en su lugar.

Nibiru es una trampa de mano que puede ser activada una vez que un jugador oponente Invoca cinco o más Monstruos durante una Fase Principal. Una vez cumplido ese requisito, Invoca Especialmente a Nibiru y luego tributa a todos los Monstruos del jugador oponente para Invocar Especialmente una Ficha de Ser Primigenio en el lado del campo del oponente. Esta Ficha de Ser Primigenio tiene el Ataque y Defensa combinados de los monstruos tributados, pero acaba efectivamente con el combo y turno del jugador contrario.

5 Tormenta Eléctrica Elimina Monstruos o Hechizos y Trampas

Tipo de carta

Hechizo

Efecto

Si no controlas ninguna carta boca arriba Activa 1 de estos efectos;

  • Destruye todos los monstruos en Posición de Ataque que controle tu oponente.
  • Destruye todos los Hechizos y Trampas que controle tu oponente.

Sólo puedes activar 1 "Tormenta Relámpago" por turno.

Normalmente, en una partida de Yu-Gi-Oh! se prefiere ir primero. Permite al jugador del primer turno realizar su combo y preparar su tablero a menos que el jugador contrario pueda detenerlo con una trampa de mano. ¿Y si el jugador del segundo turno no tiene una trampa de mano? Tendrá que encontrar otra forma de romper el tablero del jugador del primer turno.

Tormenta Relámpago es una gran carta para esto. Si el jugador no tiene ninguna carta jugada, lo que es común para un jugador de segundo turno en su primer turno, entonces ese jugador puede activar Tormenta Relámpago para destruir todos los Monstruos de posición de Ataque o todas las cartas de Hechizo/Trampa que controle el jugador contrario. Esto es similar a cartas clásicas como Raigeki y Vórtice Relámpago. Tormenta de relámpagos es una forma fácil de igualar rápidamente el campo de juego al principio o en una situación difícil más adelante en la partida. Tormenta de relámpagos está actualmente Semilimitada, lo que significa que sólo se pueden jugar dos copias en un mazo.

4 Gotas prohibidas pueden facilitar la limpieza

Tipo de carta

Hechizo (Jugada Rápida)

Efecto

Envía cualquier número de otras cartas de tu mano y/o campo al GY; elige ese número de Monstruos de Efecto que controle tu oponente, y hasta el final de este turno, su ATK se reduce a la mitad, también sus efectos son negados. En respuesta a la activación de esta carta, tu oponente no puede activar cartas, o los efectos de cartas, con el mismo tipo original (Monstruo/Conjuro/Trampa) que las cartas enviadas al GY para activar esta carta. Sólo puedes activar 1 "Gota Prohibida" por turno.

Gota Prohibida es una carta de Hechizo de Juego Rápido increíblemente poderosa que puede debilitar temporalmente el campo del jugador contrario. Cuando se juega Gota Prohibida, el jugador que la activa descarta un número de cartas de su mano basado en el número de Monstruos de Efecto del jugador contrario que desea debilitar.

Esos Monstruos de Efecto oponentes tienen sus efectos negados y sus Ataques reducidos a la mitad. El oponente puede responder a la activación de Gota Prohibida con una carta propia siempre que el jugador activador no haya descartado una carta de ese tipo durante la activación de Gota Prohibida. Así, si el jugador activador no descartó una carta de Hechizo, el jugador oponente puede activar una carta de Hechizo en respuesta. En general, Gota Prohibida es una forma efectiva de eliminar Monstruos molestos.

3 Tácticas triples El talento destaca por su utilidad flexible

Tipo de carta

Hechizo

Efecto

Si tu oponente ha activado un efecto de monstruo durante tu Fase Principal este turno: Activa 1 de estos efectos;

  • Roba 2 cartas.
  • Toma el control de 1 monstruo que controle tu oponente hasta la Fase Final.
  • Mira la mano de tu oponente, y elige 1 carta de ella para barajar en el Mazo.

Sólo puedes activar 1 "Talento Táctica Triple" por turno.

El Talento Táctica Triple es una de las cartas más versátiles jamás impresas. Su único inconveniente es que sólo se puede usar durante la Fase Principal del propietario. Si durante la Fase Principal, el oponente activa el efecto de un Monstruo, entonces el jugador de turno puede jugar Triple Talento Táctico para obtener un poderoso efecto.

El jugador de turno puede simplemente robar dos cartas como Pot of Greed. En lugar de eso, podrían tomar el control de uno de los monstruos del jugador contrario hasta el final del turno. O, lo que es más poderoso, mirar la mano del oponente y barajar una de esas cartas en su mazo. El conocimiento de la mano es muy importante en Yu-Gi-Oh! y hay muy pocas cartas no prohibidas que permitan a un jugador mirar la mano del contrario.

2 igualados pueden igualar los bandos

Tipo de carta

Trampa

Efecto

Al final de la Fase de Batalla, si tu oponente controla más cartas que tú: Puedes hacer que tu oponente destierre cartas de su campo boca abajo para que controle el mismo número de cartas que tú. Si no controlas ninguna carta, puedes activar esta carta desde tu mano.

Ver el campo del oponente lleno de cartas de Monstruo, Hechizo y Trampa puede ser intimidante. Si el oponente tiene más cartas en el campo, es fácil sentir que no hay nada que se pueda hacer. Que el oponente tendrá una respuesta para todo. Evenly Matched es una gran manera de igualar las fuerzas.

Cuando se activa, Emparejado obliga al jugador oponente a desterrar cartas de su campo hasta que tenga la misma cantidad de cartas que el jugador activador, incluso si no tiene ninguna carta. Si el jugador activador no tiene ninguna carta en su lado del campo, Evenly Matched puede ser jugado desde la mano igual que Infinite Impermanence. Mientras que el destierro ocurre después de la Fase de Batalla, puede asegurar que el jugador oponente no pueda construir de nuevo su campo.

1 Baronne De Fleur es un monstruo de la sincronización potente y genérico

Tipo de Carta

Monstruo de Baraja Extra (Efecto)

Atributo

Viento

Nivel/Rango

Diez

Tipo de Monstruo

Guerrero, Sincronía, Efecto

Materiales Necesarios

1 Sintonizador + 1+ monstruos no Sintonizadores

Ataque/Defensa

3000/2400

Efecto

Una vez por turno: Puedes apuntar a 1 carta en el campo; destrúyela. Una vez mientras esté boca arriba en el campo, cuando se active una carta o efecto (Efecto Rápido): Puedes negar la activación, y si lo haces, destruye esa carta. Sólo puedes usar el efecto anterior de "Baronne de Fleur" una vez por turno. Una vez por turno, durante la Fase de Espera: Puedes apuntar a 1 monstruo de Nivel 9 o inferior en tu GY; devuelve esta carta al Mazo Extra, y si lo haces, Invoca Especialmente a ese monstruo.

Yu-Gi-Oh! está lleno de poderosos Monstruos Extra deck. Algunos de los más poderosos Monstruos Extra deck son poderosos no sólo por sus Efectos, sino por lo fáciles que son de hacer. Muchos Monstruos del Mazo Extra requieren cartas de arquetipo específicas o un atributo específico. Algunos, como Baronne de Fleur, son lo suficientemente genéricos como para encajar en casi cualquier mazo.

Baronne es un Monstruo de Sincronía que requiere dos Monstruos como materiales cuyos Niveles sumen diez siendo uno un Sintonizador y el otro no. Baronesa no sólo tiene un gran Ataque, sino que también puede destruir cualquier carta e Invocar un poderoso Monstruo. Al destruir cualquier carta en el campo, Baronesa puede negar la activación de otra carta y destruir esa carta. Baronesa también puede volver al Mazo Extra para Invocar un Monstruo de Nivel nueve o inferior desde el Cementerio.

Categorías:

¿Te gusta? ¡Puntúalo!

9 votos

Noticias relacionadas