Las 10 peores tendencias en DLC para videojuegos
El DLC puede ser un tema polémico entre los jugadores. En el mejor de los casos, el DLC es aún más contenido de los juegos favoritos de los jugadores. Puede ser sincero, atractivo y hecho con tanta pasión como el juego base. Sin embargo, algunos jugadores ven los DLC como una forma de que los estudios saquen el máximo dinero posible de los juegos y de sus fieles clientes.
No se puede negar que los contenidos descargables han experimentado algunas tendencias desafortunadas en los juegos. Ciertas piezas de DLC tienen rasgos que justifican su controvertida reputación. Algunos de ellos se remontan al pasado y otros persisten en el presente. Algunos incluso aparecen en contenidos descargables que, por lo demás, gozan de gran popularidad.
DLC en disco y del primer dÃaEl DLC es un contenido adicional. Se supone que se añade a un juego después de su lanzamiento. Sin embargo, algunos estudios han intentado estirar esta definición. Ofrecen DLC el primer dÃa de lanzamiento del juego. En los casos más extremos, estas piezas de DLC están en el disco. Los jugadores compran la posibilidad de desbloquearlos.
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Los jugadores no ven estos DLC como contenido adicional. Los ven como partes del juego de pago que deberÃan venir con el precio base. Mass Effect 3's From Ashes es famoso por incluir grandes momentos de la historia y salir el dÃa del lanzamiento. Otros juegos, como Evolve, también han lastrado su reputación al lanzar DLC junto con el juego base.
Reutilización de activos pesadosLa reutilización de activos es una parte esencial del desarrollo de videojuegos. La mayorÃa de los estudios reutilizan texturas, entornos e incluso enemigos para reducir el tiempo de desarrollo. Cuando se hace bien, no es un problema. Sin embargo, puede dar pereza cuando los jugadores ven lo mismo una y otra vez. Esto es doblemente cierto en el caso de los DLC, ya que los jugadores han pagado por algo nuevo.
Muchos de los enemigos del contenido descargable de Destiny son versiones reutilizadas de los enemigos del juego base. El contenido descargable Shadows of Rose de Resident Evil Village es famoso por lo mucho que reutiliza del juego base. Esto puede hacer que el contenido descargable sea olvidable y tedioso. Los jugadores podrÃan preguntarse si merece la pena comprarlo para obtener tan poco contenido nuevo.
Pague para ganarLos DLC suelen incluir nuevos personajes, armas o equipamiento que los jugadores pueden utilizar. Es una de las mejores formas de añadir contenido atractivo a un DLC y asegurarse de que los jugadores quieran comprarlo. Muchos jugadores están dispuestos a pagar para acceder a nuevas herramientas en sus juegos favoritos. La cosa se pone fea cuando esas herramientas son mejores que las del juego base.
En los juegos multijugador, esta práctica es odiada por dar a los jugadores de pago una ventaja sobre los que sólo compran el juego base. Incluso en los juegos para un solo jugador, puede dar la sensación de que el juego hace todo lo posible por castigar a los jugadores que no quieren comprar más contenido. Los personajes y las armas de los contenidos descargables deben diferenciarse del contenido existente. No deben ser mejoras en toda regla.
Longitud cortaLa duración de los juegos es otro debate polémico. Los juegos son un medio caro. Algunos jugadores creen que los tÃtulos más largos deberÃan compensar su dinero. Otros creen que los juegos más cortos tienen sus propios méritos y que la calidad puede compensar su corta duración.
Sin embargo, a pocos jugadores les gustan los DLC cortos. Si los jugadores pagan por contenido adicional, debe ser un complemento sustancial que justifique su existencia. Los jugadores critican el contenido descargable de Dark Souls 3's Ashes of Ariandel por añadir una zona y dos jefes. Del mismo modo, Tiny Tina's Wonderland ha enfadado a los jugadores por su mazmorra de una sola clase, Coiled Captors.
Cómo resaltar los contenidos que faltan en el juegoLos estudios de videojuegos tienen un incentivo económico para vender DLC. La mayorÃa de los jugadores están de acuerdo con ello y con la sutil publicidad del contenido en el juego. Sin embargo, algunos tÃtulos se pasan de la raya. Son demasiado descarados a la hora de intentar que los jugadores gasten dinero extra.
Stellaris anuncia su DLC cada vez que el jugador intenta crear un imperio. También incluye versiones superficiales de las mecánicas del DLC en el juego base para intentar tentar a los jugadores. Assassin's Creed II coloca sus segmentos de memoria DLC estratégicamente para conseguir la máxima visibilidad. Los jugadores quieren disfrutar del juego, no ver anuncios de más contenido.
Contenido secundario sin sentidoA muchos jugadores les gustan las actividades secundarias de los juegos. Sin embargo, pocos quieren pagar más por ellas. Los DLC deben aportar algo significativo al juego. Puede tratarse de más herramientas para los jugadores. Pueden ser fragmentos adicionales de la historia que mejoren la narrativa general. Incluso pueden ser niveles adicionales.
Los DLC que añaden actividades secundarias sin sentido no suelen gustar. El DLC Pinnacle Station de Mass Effect es famoso por añadir una arena de combate a un juego con un combate decepcionante. La corrupción de su código fuente y su ausencia en las reediciones no han disgustado a muchos fans. El caso más notorio es el de Saboteur, que cobraba a los jugadores con copias de segunda mano para añadir desnudos a los clubes de baile del juego.
DLC Por DLCUna tendencia notoriamente efÃmera es la idea de DLC extra para contenidos descargables preexistentes. La idea tiene sentido en teorÃa. Las piezas especialmente sustanciosas de DLC podrÃan tener expansiones para los jugadores interesados. Sin embargo, esta idea nunca ha funcionado en la práctica.
Los Sims 4 es el caso más conocido. Su pack Mi Primera Mascota está pensado para jugadores que ya poseen el pack de expansión Gatos y Perros. Esto, junto con la agresiva monetización de Los Sims 4, ha alienado a muchos fans. Afortunadamente, la reacción a Mi primera mascota parece haber disuadido a muchos desarrolladores de intentar algo similar.
DLC "True EndingLa mayorÃa de los jugadores aceptan que un juego debe contar una historia completa. Incluso si deja cosas abiertas para una secuela, el juego debe tejer una narrativa de principio a fin. A pesar de ello, algunos juegos intentan terminar la historia en DLC posteriores al juego. Incluso si el final del juego es satisfactorio, puede enfadar a los fans si el "verdadero" final requiere más dinero.
Los jugadores consideran Asura's Wrath como el nadir de un juego que cobra por su final. Los cuatro últimos capÃtulos del juego y la resolución de su historia cuestan dinero extra. Sin embargo, esto puede ocurrir incluso en juegos muy populares. Dragon Age: Inquisition sólo conduce correctamente a Dragon Age: Dreadwolf si los jugadores adquieren el pack DLC Trespasser.
Hojas de ruta para DLC largosCada vez más desarrolladores ofrecen una hoja de ruta de su juego para mostrar a los jugadores los próximos contenidos. En algunos casos, sobre todo en los juegos que ofrecen muchos contenidos nuevos de forma gratuita, los fans lo agradecen. Pero cuando la hoja de ruta muestra muchos precios, los jugadores pueden recelar.
Los jugadores no quieren comprar un juego de precio completo sólo para ver que se requiere una serie de compras adicionales para disfrutar de la experiencia completa. Esto ha alejado notablemente a los jugadores de buenos juegos como Marvel's Midnight Suns. La mayorÃa de los jugadores quieren ver un juego como una pieza de entretenimiento, no como un punto de partida para la monetización.
Pagar por los modos de dificultadLos ajustes de dificultad son fundamentales en la mayorÃa de los videojuegos. Proporcionan una herramienta útil para establecer el entretenimiento, la comodidad e incluso la accesibilidad. Los jugadores quieren tener libertad para elegir la dificultad de su experiencia. A pesar de ello, ha habido algunos casos de juegos que han puesto dificultades, sobre todo las más duras, tras el DLC.
La versión original de The Last of Us incluye el DLC Grounded Mode para desbloquear sus modos de dificultad más difÃciles. Stranger of Paradise también tiene una dificultad "Bahamut" de pago. Aunque un nuevo nivel de dificultad requiera mucho tiempo de desarrollo, no es algo en lo que los jugadores quieran gastar dinero.