Las 20 Mejores Construcciones de Pathfinder 2e para Principiantes

Pathfinder Second Edition tiene mucho en común con D&D 5e desde una perspectiva narrativa. Ambos juegos tratan sobre grupos de aventureros que emprenden épicas misiones y recuperan tesoros de mazmorras. Sin embargo, a nivel de mecánicas de juego, son dos sistemas muy diferentes. Ambos divergen del similar D&D y Pathfinder Primera Edición, convirtiéndose en algo totalmente nuevo y emocionante.

Para los fanáticos de D&D que exploran otros sistemas, Pathfinder es una elección obvia. Sin embargo, algunos pueden encontrar sus diferentes mecánicas desalentadoras. La construcción de personajes en Pathfinder es un proceso complejo que continúa a lo largo de todo el juego. No obstante, algunas construcciones pueden ser más fáciles para que un jugador nuevo aprenda el sistema.

Actualizado el 25 de febrero de 2025: La mayoría de los jugadores de TTRPG saben que Pathfinder 2e tiene la reputación de ser increíblemente complejo, pero eso no es una razón para alejarse de este increíble juego. Hay grandes opciones de construcción para jugadores que desean introducirse en el juego sin sacrificar la oportunidad de jugar un gran personaje. Esta lista se ha actualizado para incluir consejos y construcciones adicionales para apoyar a los jugadores nuevos en Pathfinder.

20 Un Guerrero con Espada y Escudo es Perfecto para Aprender Combate

Clava a los enemigos con la punta y mantente detrás de tu escudo

Iconic Paladin Seelah shielding oracle Alahazrah from a rain of arrows

En Pathfinder 2e, incluso el guerrero tiene muchas opciones en la creación de personajes. Tienen cientos de armas para elegir. También eligen hazañas en cada nivel, como otras clases. Un guerrero que empuña un arma y un escudo sencillos seguirá siendo efectivo en combate. Puede mantenerse a salvo y causar daño respetable sin complicarse demasiado.

19 Los Exploradores a Doble Arma se Centran en Dinámicas Marciales en Lugar de Hechizos

Flurry hace que atacar múltiples veces valga la pena

Pathfinder Kitsune wielding two knives

Los exploradores de Pathfinder 2e son una de las clases más sencillas del juego. Ellos evitan los hechizos, aparte de los hechizos de enfoque. Además, no tienen que agregar sistemas adicionales como compañeros animales. Un jugador puede brillar en el juego con un explorador que se centre en la armamentística y en cazar enemigos.

18 Los Druidas Animales Son Geniales para Aprender Tanto Mecánicas de Compañeros como de Hechizos

Compañeros Animales Son Una Opción de Personaje Poderosa y Sabrosa

Iconic Pathfinder Druid Lini standing next to their Snow Leopard Droogami

Los druidas son una parte querida de los juegos de Pathfinder y D&D, ya que muchos jugadores se sienten atraídos por la fantasía de tener mascotas fantásticas. Aunque hay formas para que cada clase en Pathfinder obtenga o comande animales, los druidas obtienen control total de sus compañeros por defecto, lo que los convierte en la mejor clase para que los jugadores vivan sus sueños de domar animales.

17 Los Monjes de Postura de Grulla Son Geniales para Jugar sin Armas

Algunos jugadores solo quieren pelear

Iconic Pathfinder Monk Sajan drills a troll in the face with a flying kick

Los monjes son una clase poderosa en D&D y Pathfinder 2e, y también son fáciles de entender. Se centran en hacer múltiples ataques sin armas. Sin embargo, introducen más variedad de lo que parece. Un buen monje para un jugador principiante toma la hazaña de Postura de Grulla en el primer nivel. Esto mejora su Clase de Armadura y les obliga a usar ataques de puñetazo de Postura de Grulla.

16 El Magus de la Espina Estelar de Pathfinder es el Tipo de Magus Más Fácil

Los jugadores que quieren espada y hechicería encuentran ambos en el magus

Iconic Magus Seltyiel, a pale elf with white hair, summoning a fiery demon

El magus es una de las clases más populares de Pathfinder en cualquier edición. Además, es una elección común para el primer personaje de los jugadores. Está bien adaptado para este papel, siempre que los jugadores puedan lidiar con algunas reglas previas. Un magus de Pathfinder mezcla combate marcial y hechicería, utilizando ataques con armas para infligir daño mágico.

15 Una Construcción de Hechicero de Linaje Dracónico es una Gran Introducción a la Magia de Pathfinder

Las opciones de hechizo limitadas pero muchas convocaciones definen al hechicero

pathfinder sorceror Seoni and rogue Merisieil fight zombies

Las mecánicas de hechicería de Pathfinder 2e pueden desconcertar a algunos jugadores. La sorcerora disfruta de mejoras en habilidades sociales y Constitución para aumentar sus puntos de vida limitados, así que orígenes como Mercader, Noble o Guerrero son opciones excelentes.

14 Aprender Hechizos Preparados se Hace Mejor como un Mago de Magia de Batalla

Comenzar como un Blaster permite a los jugadores explorar la hechicería a su propio ritmo

Pathfinder's iconic human Wizard, Ezren

Aunque los magos son la mejor clase en Pathfinder y D&D, también tienen una reputación a medio hacer de ser complicados de jugar. Afortunadamente, Pathfinder ha trabajado mucho para hacer que el mago sea más accesible para aquellos interesados en examinar tomos y aprender los secretos de la hechicería.

13 Las Brujas de Patrón de Resentimiento Aseguran que los Enemigos Tengan un Mal Día

Las brujas son una clase versátil con excelentes debilitaciones

Iconic Pathfinder Witch Feiya and Rogue Merisiel battle Skeletons

Para los jugadores muy emocionados de intentar controlar el campo de batalla, es difícil encontrar una mejor opción que las brujas. Las brujas eligen un patrón, una entidad sobrenatural que les otorga un familiar y poderes de hechicería. El patrón de Resentimiento le otorga a sus brujas la capacidad de lanzar hechizos ocultos y conceder acceso a un hechizo de Ojo Maligno que enferma al enemigo.

12 Los Exploradores de Precisión son Perfectos para Combate a Distancia

Añadir daño de precisión a los ataques hace que estos exploradores de Pathfinder sean mortales

Dungeons and Dragons art of an Elven Archer drawing a bow.

Los exploradores pueden ser excelentes arqueros en todas las variantes de D&D. En Pathfinder, los exploradores de precisión sobresalen en infligir daño a enemigos lejanos.

11 Los Bardos de Musa Guerrero Hacen que Todo el Partido Sea Más Fuerte

Los bardos ofrecen las opciones de potenciación más efectivas de cualquier clase

Iconic Pathfinder Bard Lem performing Sickening Song

Los bardos son una clase popular de manera constante porque permiten a los jugadores hacer un poco de todo, desde Pathfinder 1e. Una de sus habilidades más icónicas es proporcionar mejoras a sus aliados a través de presentaciones, alteradas a Cantrips de Composición en Pathfinder.

10 Los Bárbaros del Instinto de Furia se Centran en la Rabia

Estos bárbaros golpean a los enemigos con el poder de la ira

Iconic Barbarian Amiri leaping through the air to attack a golem

Los bárbaros son una clase versátil en Pathfinder Second Edition. Además de sus habilidades de rabia y combate, obtienen varias características de su instinto. De estos, el Instinto de Furia es, con mucho, el más directo.

9 Los Pícaros de Racket Ladrón Casi Siempre Hacen Daño

Son rápidos para infligir daño con armas de destreza

Iconic Rogue Merisiel nimbly dodging through a trap-filled hallway, cleric Kyra behind her

Los pícaros de Pathfinder son similares a sus homólogos de D&D. Son expertos en habilidades que dañan a los enemigos con su ataque furtivo en combate. El pícaro Pathfinder es ligeramente más complejo pero opera sobre principios similares. En particular, el ataque furtivo es una herramienta valiosa para ayudar a los jugadores a aprender combate táctico.

8 Los Clérigos Cloistered Son una Gran Introducción a las Mecánicas de Hechicería

Estos casters divinos dedicados traen poderes divinos a la batalla

Iconic Cleric Kyra and Wizard Ezren fight Zombies with sword and spells

Muchas de las clases más interesantes de Pathfinder 2e tienen hechicería. Sin embargo, las mecánicas de hechicería de Pathfinder, incluida la preparación de hechizos, pueden ser difíciles para algunos jugadores. Un clérigo puede introducir el complejo sistema de hechicería sin hundir a un jugador en opciones.

7 El Monje de Postura de Montaña es el Monje Más Directo de Pathfinder

Esta opción de clase defensiva permite a los monjes soportar y atacar

Adventurers are fighting undead cows on the cover of Pathfinder 2e's Blood Lords Adventure Path.

Los monjes de Pathfinder 2e pueden tener problemas para equilibrar su fuerza y destreza. Un monje con Postura de Montaña facilita mucho este aspecto. Con Postura de Montaña, un monje de Pathfinder 2e no se beneficia de la Destreza para su Clase de Armadura, sino que obtiene un bono inherente.

6 El Guerrero de Dos Manos es un Guerrero Fácil pero Interesante

Este Guerrero de Pathfinder 2e Aprovecha Al Máximo las Armas

Iconic Fighter Valeros and Samurai Hayato fighting snow trolls

Los guerreros pueden construirse de muchas maneras en Pathfinder 2e. Una elección inicial popular, incluso incluida como un arquetipo de muestra, es un guerrero que usa armas de dos manos. Esto permite golpes poderosos y opciones para interrumpir a algunos enemigos.

5 La Construcción de Swashbuckler Estilo Espadachín Permite Múltiples Mecánicas

Acaba con los enemigos con estilo y decepción

El espadachín acumula Panache utilizando la maniobra de Asalto, una mecánica de combate valiosa que anima a los jugadores a aumentar su útil Decepción. Su durabilidad relativa, alto daño y gestión constante de recursos de Panache hacen que el Swashbuckler sea ideal para jugadores que buscan divertirse con el combate de Pathfinder 2e.

4 Los Campeones de Armamento Bendecido Rara Vez Mueren

Están en una misión de su dios

Iconic Pathfinder Paladin Seelah with an Eagle majestically delivering her a Sword

Los campeones son una clase de Pathfinder que evolucionó del poderoso paladín de D&D a un concepto más amplio de un soldado divino. Sin embargo, muchas de estas habilidades son fáciles de entender, y algunas pueden incluso ayudar a un nuevo jugador a adaptarse. Además, son una elección segura para nuevos jugadores por otra razón. Tienen algunas de las mejores defensas del juego.

3 Los Pícaros de Racket Ruffian Tienen Selección Ilimitada de Armas

Para un pícaro bien entrenado, todo puede ser un arma

Iconic Barbarian Amiri Smashes a Chair On A Would-Be Assassin

Los pícaros son estereotipados como una clase de Destreza en D&D 5e y Pathfinder 2e. Sin embargo, el racket Ruffian cambia las cosas. Obtiene acceso a armaduras medianas, la capacidad de hacer En secreto con cualquier arma y la elección de Fuerza como su puntuación de habilidad clave.

2 Un Hechicero de Linaje Angélico Puede Elegir Cualquier Hechizo

Este Linaje Bendecido Otorga a los Personajes Poderes Divinos Innatos

Iconic Sorceror Seoni floating in lotus position in the air, in front of an elvish woman with glowing eyes.

Los hechiceros son los lanzadores de hechizos más directos de Pathfinder 2e. Los hechiceros son los mejores con orígenes que ofrecen mejoras de Carisma o Constitución, como Mercader, Noble o Guerrero. También son menos limitados que sus equivalentes en D&D 5e.

1 La Construcción de Bárbaro de Instinto Dragón se Vuelve Más Compleja a Medida que Nivela

La Rabia de este Bárbaro Otorga los Poderes de los Dragones

Amiri the Iconic Barbarian Leaping Into The Face Of A Frost Giant Warrior

El Instinto Dragón es una de las construcciones de bárbaro más populares. Sin embargo, también está diseñado bien para nuevos jugadores. Sus habilidades comienzan de manera simple y se vuelven gradualmente más complejas y poderosas. Un bárbaro de Instinto Dragón comienza infligiendo daño elemental con su rabia.

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