Las 9 cosas más decepcionantes de Tears Of The Kingdom

La secuela de Legend of Zelda: Tearsof the Kingdom, se ha convertido en uno de los juegos más populares de la franquicia de Nintendo, fácilmente a la altura de su predecesor Breath of the Wild. Sin embargo, aunque a los fans les encanta este juego, ha habido ciertos aspectos de TotK que no han colmado sus expectativas.

Tras el rotundo éxito de Breath of the Wild, Tears of the Kingdom tenía unos zapatos muy grandes que llenar. Sin embargo, parece que Nintendo decidió reciclar grandes partes de BotW para la secuela y ya está. Faltan muchos elementos en el juego y, para algunos jugadores, fue una experiencia totalmente decepcionante.

DESPLAZARSE PARA CONTINUAR CON EL CONTENIDO 9 Glitching

Los jugadores han estado experimentando todo tipo de glitches en Tears of the Kingdom.A algunosde ellos se les ha dado un buen uso, pero otros son simplemente molestos. El glitching de duplicación se hizo especialmente popular, y permitía a los jugadores amasar enormes riquezas en muy poco tiempo.

Sin embargo, los jugadores también han experimentado fallos visuales que arruinan la experiencia visual del juego. Cualquier tipo de fallo es francamente decepcionante, pero la gente espera que Nintendo lo haga mucho mejor en uno de sus lanzamientos estrella.

8 El mapa

A muchos fans de Zelda les decepcionó que Tears of the Kingdom reciclara el mapa de Breath of the Wild. Aunque el juego añadió al mapa El Cielo y Las Profundidades, no es lo mismo que explorar el mapa principal y encontrarse con todo tipo de ciudades, criaturas y espacios majestuosos.

Tiene sentido que TotK utilice el mismo mapa, ya que el juego es una secuela, pero quizá Nintendo debería haber añadido más lugares interesantes aquí y allá. Gran parte de la diversión de estos juegos consiste en explorar el mapa y descubrir lugares divertidos y hermosos.

7 Comida abundante

Una de las cosas que más echan de menos los jugadores de Breath of the Wild es la comida contundente, especialmente el Durán Contundente, que brilla por su ausencia. Esta fruta permitía a los usuarios obtener hasta 20 corazones, lo que resultaba extremadamente útil en batalla.

Incluso otros alimentos Hearty, como la Trufa Hearty y el Rábano Hearty, son más difíciles de encontrar ahora en el mapa. La cocina es uno de los elementos más populares de TotK , y la eliminación de ingredientes importantes fue muy decepcionante para muchos fans, especialmente para aquellos que dependían de estas recetas para mantener su salud general.

6 Equipamiento para caballos antiguos

En Breath of the Wild, los jugadores tenían la opción de usar un equipo de caballo antiguo. Formaba parte de las misiones secundarias que venían con el contenido descargable. Daba más resistencia a los caballos de Link y, lo mejor de todo, permitía a Link llamar a su caballo desde cualquier punto del mapa.

Esto era bastante útil, ya que permitía dejar el caballo en cualquier lugar y llamarlo cuando fuera necesario. Sin embargo, Tears of the Kingdom no incluía el equipo antiguo, lo cual fue muy decepcionante, ya que los caballos siguen siendo una parte fundamental del juego.

5 Los jefes del templo

Cada vez que un jugador consigue resolver el puzle de cualquier templo (agua, viento, fuego y rayo), Link tiene que derrotar a un enemigo creado por Ganon. Es una dinámica muy similar a la de las mazmorras de BotW , pero esta vez los monstruos eran completamente decepcionantes.

Muchos fans creen que el diseño es poco creativo, especialmente el Azote del Templo del Fuego y el Azote del Templo del Agua. Además, son muy fáciles de derrotar y las batallas son repetitivas. Esto hace que los jugadores se entusiasmen menos con estos encuentros cruciales del juego.

4 La memoria de los antepasados

Cada vez que los jugadores derrotan a uno de los jefes de los templos, obtienen un recuerdo del antepasado del avatar. Sin embargo, todos los recuerdos explican lo mismo: el hecho de que Zelda visitó al antepasado en el pasado pidiéndole que le transmitiera las poderosas lágrimas que otorgan a los avatares poderes especiales.

Estos recuerdos deberían ser interesantes, ya que proporcionan información vital sobre el pasado y el paradero de Zelda. Como mínimo, deberían incluir información sobre las comunidades Gerudo, Rito, Goron y Zora en el pasado. Sin embargo, los jugadores solo reciben un fragmento muy similar cada vez. Esto hace que sea menos satisfactorio derrotar a los jefes en los templos.

3 Los avatares de los sabios

En Breath of the Wild, los jugadores obtenían habilidades especiales de los campeones: Protección de Daruk, Furia de Urbosa, Vendaval de Revali y Gracia de Mipha. TotK sustituyó el concepto de Campeones por los Avatares de los Sabios, que otorgarán a Link poderes especiales.

Sin embargo, estos poderes fueron bastante decepcionantes. Son inútiles la mayor parte del tiempo y la dinámica es tediosa y molesta. Ahora los jugadores tienen que acercarse al avatar para usar estos poderes y los avatares no siempre siguen a Link, por lo que puede resultar exasperante.

2 Los templos

Los fans de The Legend of Zelda se alegraron al descubrir que Tears of the Kingdom había recuperado los templos. Sin embargo, el diseño de la mayoría de los templos no es especialmente impresionante. Además, todos los puzles son bastante fáciles de resolver y muy repetitivos. Sólo se tarda unas dos horas en acabar con estas misiones.

Aunque algunos templos son mejores que otros, el que decepcionó especialmente a los fans fue el Templo del Agua. Este diseño genérico no estaba ni de lejos a la altura de las expectativas de un lugar construido por los zora. El Dominio de los Zora es un lugar hermoso y majestuoso, y el Templo del Agua debería haber estado a la altura en cuanto a diseño.

1 Fusión de armas

Al igual que con la función de construcción, los fans estaban entusiasmados con la nueva capacidad de Tears of the Kingdom para fusionar armas. Sin embargo, aunque funciona en términos de jugabilidad, la mayoría de las armas pierden su aspecto estético. La mayoría de las armas fusionadas acaban teniendo un aspecto bastante rudimentario, lo que resta valor a la experiencia estética del juego.

Además, encontrar armas interesantes ya no es tan emocionante, ya que quedarán arruinadas por el material fusionado. Además, a los jugadores les resulta tedioso tener que fusionar materiales a una flecha cada vez, mientras que, en Breath of the Wild, las flechas ya venían con poderes especiales.

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