Los 10 combates más difíciles de los JRPG, clasificados

Los jefes son omnipresentes en los JRPG, hasta el punto de que es más fácil encontrar un juego de plataformas sin saltos que un JRPG sin algún tipo de encuentro con un jefe, ya sea un monstruo titánico que arrasa el campo, un villano ruin e intrigante, o simplemente un líder de gimnasio y su equipo de Pokémon.

A menudo, lo que hace que los jefes sean más difíciles no es puramente su posición en la historia. A veces, el más difícil se encuentra cerca del comienzo o en el punto medio del juego, o incluso es puramente opcional. Debido a la naturaleza de los jefes y al papel que desempeñan en las historias, hay spoilers por delante de los juegos mencionados.

Se avecinan spoilers.

10 El enfrentamiento final con Cyrus ocurre al final de un laberinto (Pokémon Platino)

Mientras que muchos combates difíciles en los juegosde Pokémon se deben únicamente a los incómodos emparejamientos de tipo, el encuentro final con Cyrus dentro del Mundo Distorsión añade una capa extra de dificultad. Si un jugador cae en su equipo, tendrá que recorrer toda la zona para volver a intentarlo.

Aunque el Mundo de la Distorsión en sí no aparece en Pokémon Diamante Brillante o Perla Luminosa, sigue existiendo un lugar conocido como "Sala de la Distorsión", que sirve para que el jugador siga luchando contra Giratina y obtenga su Orbe Griseous, un objeto raro que le permite cambiar a su Forma Origen a voluntad.

9 El Terapín de Capitán encierra al grupo en su mazmorra (Breath of Fire II)

Breath of Fire II ya es conocido por tener combates difíciles, pero el jefe Terapin lo lleva a un nuevo nivel. Aunque no es asombroso en cuanto a las estadísticas, el jefe se basa en el hecho de que encierra al jugador en la mazmorra del Pozo Seco nada más entrar.

Si el jugador no tiene el nivel suficiente o simplemente no está preparado, puede resultar una tarea ardua. Como sólo hay un número limitado de enemigos en la mazmorra, no es posible subir de nivel. Además, hay que matar a todos los enemigos de la mazmorra si el jugador quiere el final "bueno" de esta historia.

8 Sephiroth es aún más fuerte en su revancha con Sora (Kingdom Hearts II)

Sephiroth ya es un combate famoso dentro de Final Fantasy VII, pero su aparición en Kingdom Hearts II es un encuentro aún más duro. Sephiroth no solo pega fuerte y se mueve rápido, sino que además Sora debe enfrentarse a él solo, sin el apoyo de Donald o Goofy, dependiendo de paradas y esquivas para sobrevivir.

Aunque Sephiroth aparece en el primer juego de Kingdom Hearts en el Coliseo del Olimpo, sólo es un jefe opcional y, aunque es poderoso, no es tan fuerte como su encarnación en el II. Curiosamente, no parece reconocer a Sora en el II, aunque esto puede deberse a su carácter opcional.

7 Kunino-Sagiri tiene una serie de movimientos complicados (Persona 4)

Creado a partir de Taro Namatame tras ser consumido por un enjambre de sombras, Kunino-sagiri es un combate de jefe surrealista y mortal, especialmente para un jugador no preparado. El encuentro comienza siendo bastante difícil, ya que el jefe suele despojar a todo el grupo de sus potenciadores, y las fases posteriores no hacen más que aumentar el desafío.

A mitad de la batalla, Kunino-sagiri comenzará a controlar mentalmente a los miembros del grupo del jugador, primero de uno en uno, y más tarde, haciendo que los tres se unan al protagonista. Si el jugador sobrevive a esta fase, el jefe empezará a lanzar su "Justicia infalible", causando un gran daño a todos los personajes hasta que lo mate.

6 Dhoulmagus se siente como un jefe final (Dragon Quest VIII)

Dhoulmagus suele ser considerado uno de los personajes más emblemáticos de Dragon Quest VIII: El Viaje del Rey Maldito, si no de toda la serieDragon Quest, y con razón. Puede que solo sea un jefe intermedio, pero lo compensa con creces con su dificultad.

No sólo es muy duro, sino que también introduce a los jugadores en mecánicas que se convierten en la norma a partir de su combate. No sólo realiza varios turnos por ronda, sino que también disipa todos los potenciadores activos si el jugador tarda demasiado en prepararlos. Para facilitar las cosas, hay un punto de control cuando el jugador alcanza la segunda forma de Dhoulmagus.

5 Nael Van Darnus puede matar incluso a jugadores de nivel máximo (Final Fantasy XIV)

Puede ser sorprendente ver que un jefe de MMO sea llamado difícil, pero Nael van Darnus está a la altura. Guardián de las Holocartas dentro de las Espirales de Bahamut, Nael no puede ser simplemente superado como la mayoría de los jefes, e incluso puede matar a un jugador de nivel máximo... de un solo golpe, nada menos.

El diablo está en los detalles, o más bien en su mecánica. Aunque la primera fase de su combate es bastante fácil, la dificultad llega en cuanto aparecen los Dalamud Spawn. Si estos gólems no se matan con la suficiente rapidez o no se mantienen lo suficientemente alejados, pronto crecerán y matarán incluso al más poderoso de los héroes.

4 El arma Rubí acumula RNG sobre las estadísticas altas (Final Fantasy VII)

Todas las "Armas" de Final Fantasy VII son famosas por su poder y dificultad, pero el Arma Rubí toma eso y lo mezcla con una pizca de molestia. Aunque sus estadísticas son ligeramente inferiores a las del infame Arma Esmeralda, los requisitos para enfrentarse a ella en combate son más complicados.

No sólo el jugador debe primero cazar el Arma Definitiva y derribarla del cielo, una tarea bastante desafiante por sí misma, sino que la oportunidad de enfrentarse al Arma Rubí también está bloqueada tras encuentros aleatorios y sólo se puede luchar cuando se monta en un chocobo o cuando se está a bordo del Highwind.

3 Mondo tiene media docena de fases poderosas (SaGa Frontier)

Todas las rutas de SaGa Frontier tienen jefes finales desafiantes, pero el jefe de Lute, un mech transformador pilotado por un hombre llamado Mondo, es posiblemente el más difícil de todos, tanto por las peculiaridades de la ruta de Lute como por poseer una serie de ataques devastadores además de tener seis fases.

Mientras que la mayoría de las rutas de SaGa Frontier tienen largas historias que requieren mucha exploración, lucha o ambas cosas, la de Lute es relativamente sencilla y envía al jugador casi inmediatamente a la mazmorra final si se apresura. Aunque es rápido, esto también significa que el jugador probablemente tenga un nivel muy bajo para este combate.

2 El Avalanch Abaasy hace honor al título de "superjefe" (Xenoblade Chronicles)

Disponible por primera vez después de que se hayan resuelto los eventos del Núcleo de Mecanismos, el poderoso Abaasy de la Avalancha es uno de los muchos superjefes disponibles en Xenoblade Chronicles. Aunque los cinco son fuertes, el Avalancha Abaasy destaca por una mezcla de defensas pesadas y un contraataque de muerte instantánea contra cualquiera que lo golpee.

En exclusiva para Xenoblade Chronicles: Definitive Edition en Switch, los desafíos de Ataque de Tiempo proporcionan otra forma de encontrar al Abaasy de la Avalancha, esta vez junto a un Belgazas de la Ventisca como parte de la oleada final de "Desventaja Única". Si un jugador tiene éxito, le espera una horda bastante grande de Noponstones raros.

1 Luca Blight tarda tres partidos completos en vencer (Suikoden II)

Presente desde el principio del juego, Luca Blight es la principal fuerza impulsora de gran parte de Suikoden II, sacrificando incluso a su propia gente para aumentar su malévolo poder. Su lucha contra el jefe sirve como un intenso final, requiriendo que no un grupo sino tres trabajen juntos para detenerlo.

Sin embargo,Suikoden II es conocido por algo más que por sus épicas batallas multitudinarias, ya que cuenta con una gran variedad de contenidos que incluyen incluso un concurso de cocina. También destaca la gran variedad de personajes (108 en total) que se pueden desbloquear para desempeñar diversos papeles, desde poderosos combatientes hasta carpinteros perseverantes e incluso algunos monstruos.

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