Los 10 detalles más extraños de los antiguos juegos de Sega
La industria del videojuego ha cambiado de forma increíble desde su génesis, y hay mucha veneración por las reliquias clásicas del pasado, como la impresionante trayectoria de Sega como desarrollador first-party. Sega introdujo cambios decisivos en el mundo de los videojuegos con su Master System, Genesis, Saturn y Dreamcast, así como con una línea infravalorada de títulos portátiles en su Game Gear.
Sega sigue siendo un actor importante en la industria del videojuego como desarrollador de terceros, pero muchos aficionados añoran los días de una consola Sega dedicada. Los títulos antiguos de Sega siguen siendo muy divertidos, pero también hay algunos elementos extraños e inesperados que se esconden en sus juegos clásicos.
DESPLAZARSE PARA CONTINUAR CON EL CONTENIDO 10 Sonic & Knuckles Lock-On Bonus LevelLa Sega Genesis tuvo un éxito increíble con la serie de plataformas Sonic the Hedgehog y se adoptó un enfoque creativo con Sonic & Knuckles, un título con tecnología "lock-on" que podía mejorar Sonic the Hedgehog 3. Este título "lock-on" también podía insertar a Knuckles en Sonic the Hedgehog 2.
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Sin embargo, el público también tenía curiosidad por saber qué pasaría si Sonic & Knuckles se quedara bloqueado en un juego que no fuera de Sonic. Se experimenta una pantalla de advertencia, que puede convertirse en una sesión extendida de "Blue Spheres", la fase especial extra de Sonic the Hedgehog 3.
9 Fergalidad de Mortal Kombat IIMortalKombat fue un gran éxito en los 90, cuando estos clásicos arcade empezaron a recibir adaptaciones para consolas domésticas. La versión de Super Nintendo de Mortal K ombat II es posiblemente superior a la de Sega Genesis. Sin embargo, la versión para Genesis incluye algunas sorpresas exclusivas que los fans de Nintendo no pueden experimentar, como un simpático guiño al fundador de Probe Entertainment, Fergus McGovern.
El jugador debe introducir varias combinaciones de botones y pasar por varios menús antes de empezar una nueva partida como Raiden. La combinación correcta en las circunstancias adecuadas transformará al oponente en Fergus McGovern, el único "Fergality" de la franquicia.
8 Trouble Shooter ataca la Super NintendoTroubleShooter es uno de los muchos juegos de disparos de la era de los 16 bits que se ha convertido en un clásico de culto para los fans de Sega. Trouble Shooter no hizo mucho por revolucionar el género, pero sí se divierte un poco con la continua rivalidad entre Sega y Nintendo durante los 90.
Trouble Shooter esconde un agresivo ataque a la Super Nintendo que refleja los verdaderos sentimientos de los desarrolladores. Una simple combinación de botones durante la pantalla del logotipo de Sega hará que el héroe del juego, Mania, pisotee una Super Famicom hasta destruirla.
7 El arte "maldito" oculto de Sonic CDSega CD prometía mucho como consola, pero llegó en una época tumultuosa y no consiguió encontrar el público adecuado. Sonic CD sigue considerándose uno de los mejores juegos de Sonic, y su condición de CD permitió ocultar algunas curiosas características especiales en el código del juego.
Si te metes en el menú de prueba de sonido del juego, podrás desbloquear un estilizado arte de producción secreto realizado por Kazuyuki Hoshino, Masato Nishimura y Masahiro Sanpei. Este arte oculto se toma algunas libertades divertidas con los personajes de Sonic, incluida una imagen "maldita" que ha sido apodada "Spooky Sonic" por el fandom.
6 Desarrolladores de George Lucas y LucasArts en Zombies Ate My NeighborsLucasArts fue responsable de algunos innovadores juegos de apuntar y hacer clic para PC, pero sus primeras contribuciones a las consolas también son bastante impresionantes. Zombies Ate My Neighbors es un denso y cómico juego de disparos y supervivencia con docenas de niveles repletos de criaturas espeluznantes.
Un divertido incentivo una vez completado el juego (o introducido el código de contraseña correcto) es que los créditos del juego se expresan en un creativo nivel final, "Monstruos entre nosotros", que es aparentemente un recorrido por los estudios LucasArts, con muchos de los desarrolladores del juego, incluido George Lucas, aunque representados como extraños monstruos.
5 La escandalosa pantalla alternativa del título de Rings of PowerNaughty Dog ha trabajado duro para convertirse en uno de los mayores desarrolladores de videojuegos gracias a franquicias totémicas como Crash Bandicoot, Uncharted y The Last Of Us. Rings of Power es un juego de Genesis de principios de los 90 que es más famoso por sus características ocultas que por el juego en sí.
En los años 90 proliferaban los códigos falsos para obtener bonificaciones escabrosas, pero Rings of Power es uno de los pocos juegos que realmente lo consigue. Si mantienes pulsado el botón derecho del segundo mando mientras se reinicia el juego, aparecerá una versión mucho más atrevida de la pantalla de desarrollo de Naughty Dog, que hace honor a su nombre.
4 NBA Jam: Tournament Edition y sus sorprendentes personajes secretosLos juegos deportivos eran títulos populares en la Sega Genesis, pero la serie NBA Jam supo combinar una jugabilidad sólida con una creatividad y un caos inesperados. NBA Jam: Tournament Edition fue un lanzamiento multiplataforma que se vendió muy bien en Sega Genesis.
Los Easter Eggs más característicos deNBA Jam son los surrealistas personajes secretos que se pueden desbloquear, que en este caso incluyen al Príncipe Carlos, Bill Clinton y The Beastie Boys, por nombrar algunos. Uno podría pensar que el juego de Genesis podría colar alguna otra mascota de Sega, pero personajes como Will Smith son evidentemente más entretenidos.
3 Personaje secreto de Knuckles ChaotixEl complemento de Sega para la consola 32X de Sega Genesis fue una idea inteligente, pero careció de la ejecución adecuada y sólo hay un puñado de exclusivas destacadas para 32X. Uno de estos títulos es Knuckles Chaotix, que da protagonismo por primera vez al simpático equidna de Sonic y presenta a los miembros del equipo Chaotix.
Los jugadores que introduzcan la combinación de botones correcta podrán desbloquear un inquietante cambio de paleta para Knuckles, al que la comunidad de fans ha apodado "Wechnia". Wechnia tiene la piel blanca y los ojos rojos, lo que confiere a este extraño personaje secreto una intensa energía.
2 Homenaje al logotipo del FBI de Sword Of SodanLos sidescrollers de acción de tipo hack-and-slash eran frecuentes en Sega Genesis, y Sword of Sodan es un port aceptable que a veces se queda corto. Sword of Sodan no rompe moldes en lo que a fantasía y acción se refiere, pero contiene un irónico sentido del humor respecto a ciertos tropos de los juegos de la época.
Un elemento habitual de los juegos eran las advertencias del FBI "Los ganadores no consumen drogas" que aparecían al principio de la mayoría de los títulos arcade. Sword of Sodan reproduce esta advertencia después de que el protagonista beba simultáneamente una de cada poción posible, lo que provoca su muerte. Este consumo simulado de sustancias desencadena la clásica advertencia del FBI.
1 Advertencias de Dreamcast GD-Rom In-CharacterEl paso de los cartuchos a los discos ópticos en la industria del videojuego había dado lugar a algunos formatos de corta vida. La Dreamcast de Sega utilizaba GD-ROM, diseñados específicamente para la Dreamcast, pero con algunos huevos de pascua únicos para los jugadores más aventureros. Dado que los GD-ROM contienen una pista de audio, los intentos de introducir un disco en un reproductor de CD contienen una pista de audio preliminar que advierte al público de que ese no es el propósito previsto del disco.
Sin embargo, algunos juegos de Dreamcast incluyen esta advertencia de los respectivos personajes del juego, como Sonic o Vyse de Skies of Arcadia. Algunos GD-ROM también muestran imágenes promocionales si se introducen en una unidad de CD-ROM.