Los 10 juegos en los que la banda sonora distrae
Normalmente, un juego bien hecho tiene una banda sonora destinada a complementar la experiencia. Cuando los jugadores se encuentran en el fragor de una batalla contra un jefe, quieren una melodÃa que les emocione y una banda sonora que se les quede grabada en la cabeza. Muchos jugadores recuerdan los escalofrÃos que sienten al escuchar la música del jefe de Dark Souls o incluso el querido y dichoso tema de Mario. Sin embargo, no todos los juegos han acertado del todo en sus elecciones musicales.
En algunos casos, una pieza musical distrae al jugador del juego. Además de ser simplemente molesta, puede tratarse de cualquier elección de música que esté demasiado alta, sea demasiado desagradable para lo que está sucediendo o simplemente no encaje bien. Por otro lado, algunas bandas sonoras distraen en el buen sentido. Pueden hacer que el jugador deje de jugar, escuche y asimile su música en lugar de jugar al propio juego. En general, sin embargo, estas son las bandas sonoras que no están en la lista de reproducción de juegos de Spotify de nadie.
10 Un autobús loco para huir - Crazy Bus"Caótica" podrÃa utilizarse para describir esta banda sonora. Cuando los jugadores abren su juego, no quieren distraerse jugando con las funciones de audio de su televisor preguntándose por qué su televisor suena como si estuviera poseÃdo. Es una banda sonora que no hace ningún favor al juego en sÃ, y cualquier jugador que sea capaz de escuchar esto durante más de un minuto es alguien a quien hay que elogiar.
9 Repetición de trompeta desorientadora - The Legend Of Zelda: Twilight Princess - Twilit Battle10 pelÃculas en las que la banda sonora distrae
Nueva canción de Coldplay en la banda sonora de 'Los Juegos del Hambre: En Llamas'
Aunque no es el peor de todos, sin duda hay que hablar de él. Esta pista suena cuando Link se enfrenta a inquietantes criaturas de las sombras en el Mundo del Crepúsculo. La pista late de oreja a oreja con un sonido de trompeta repetido. Twilit Battle no está pensada para ser escuchada durante más de 30 segundos. Incluso eso es francamente demasiado.
Sin embargo, si los jugadores se quedan atrapados luchando contra las criaturas crepusculares o, por alguna razón, se encuentran con este tema mientras escuchan el resto de la banda sonora, seguro que se tiran los auriculares por la habitación. Quizá Nintendo vuelva a considerar este tema en un posible remake.
8 Una experiencia meditativa - ViajeJourney es un juego que no está pensado para que se lo pase deprisa. En última instancia, se podrÃa decir que es más un viaje meditativo que un juego. El exuberante entorno del juego hace llorar a los jugadores mientras la magnÃfica banda sonora sinfónica brama tras ellos. Hablando de eso, la banda sonora está pensada para ser disfrutada con tranquilidad. Los jugadores se encontrarán con que no están jugando, sino que simplemente se sientan a contemplar la hermosa atmósfera. Nadie les culpará por hacerlo.
7 El director deberÃa haber mantenido este corte - Resident Evil - Director's CutEn esta elección de banda sonora bastante extraña, alguien en el departamento de música descubrió los trombones y quiso que los jugadores los conocieran. Cuando el jugador entra en el sótano de la emblemática mansión de Resident Evil, puede esperar escuchar esta extraña cacofonÃa de trombones que le da la bienvenida mientras le arranca la cabeza a los zombis mutantes.
Cuanto más tiempo explore el jugador, más tiempo deberá escuchar. Casi hará que los jugadores deseen volver al silencio total de la casa de muñecas Beneviento de Resident Evil 8.
6 Espeluznante zángano repetitivo - Mario And Luigi: Superstar Saga - Joke's EndLa forma más fácil de describir esta pista es con una cantidad infinita de "do do do". Ahora imagina a los desafortunados jugadores que se quedaron atascados en el Joke's End de Mario y Luigi: Superstar Saga, uno de los niveles más difÃciles del juego. Los jugadores se encontraron escuchando esta repetitiva y espeluznante pista en su Gameboy Advance durante horas. No hay nada que reprochar a los jugadores que deseen no volver a este nivel en un juego que, por lo demás, es sólido.
5 ¿Alguien quiere un karaoke? - Serie YakuzaLos juegos de Yakuza no son realmente sobre los Yakuza o las luchas de poder polÃtico que los acompañan. No, se trata de las extrañas y desconcertantes misiones secundarias que aparecen en el desenfadado paseo del jugador por la violencia de las bandas callejeras. La serie Yakuza sabe muy bien cómo montar un número musical. La banda sonora en su conjunto hará que los fans se detengan en las calles de Tokio y simplemente escuchen sus encantadoras y extravagantes melodÃas. O mejor aún, puede que se pongan a llorar cuando escuchen el suave karaoke de jazz de Dame Guy cantando "Bakamitai".
4 Una banda sonora hecha en un ordenador de 1942 - 1942 NESLa banda sonora de1942 en la NES parece un fax. La música del menú principal es menos música y más bien pitidos extremadamente molestos durante el tiempo que el jugador decida mantener su menú principal abierto. Esto es lo que oyen los padres cuando sus hijos juegan a los videojuegos. Esta es la idea depravada de un hombre para torturar a jugadores inocentes. Esto es lo que se siente al ser un operador de código morse. 1942 es un tÃtulo clásico de NES, pero lo mejor es jugarlo en silencio.
3 ¿Demasiado atmosférico para jugar? - Portal 2No hay nada malo que se pueda decir de la banda sonora de Portal 2 , maravillosamente elaborada. La música de Portal 2 complementa toda la experiencia de una manera increÃble llevando a los jugadores a lo más profundo de la decadente fábrica de Aperature Science. ¿El único defecto? A veces, Portal 2 asusta a los jugadores por la inquietante atmósfera que construye el juego. Hay mucha gente que no ha podido terminar el juego porque pensaba que iba a ocurrir un jumpscare. ¿Quién puede culparles? Con toda la aterradora historia que se esconde bajo la superficie y la inquietante naturaleza de (tal vez) ser el único humano contra los robots asesinos, a veces es más que espeluznante. Sin embargo, si los fans son capaces de superar eso, hay suficiente pastel al final para todos.
2 Menos fantasÃa y más metal - Final Fantasy XIII-2 - Crazy ChocoboLos juegos deFinal Fantasy son conocidos por su hermosa banda sonora sinfónica. En cualquiera de los juegos de la franquicia, seguro que habrá orquestas de fantasÃa más que suficientes para hacer compañÃa a los jugadores. Sin embargo, la música toma una dirección diferente con Crazy Chocobo en Final Fantasy XIII.
Este tema decide cambiar la cautivadora partitura de Final Fantasy por algo más parecido al ruido del heavy metal de Guitar Wolf. Si los jugadores, por la razón que sea, se quedan dormidos durante su aventura de fantasÃa, Crazy Chocobo probablemente les despertará muy rápido. Tal vez este tema se añada al nuevo juego de carreras de Final Fantasy.
1 Todo saldrá bien - To The MoonSimilar a Journey, To The Moon es una experiencia meditativa realizada en RPG Maker que romperá el corazón del jugador en un millón de pedazos diferentes. El juego sigue a dos médicos a los que se les encarga introducirse en los recuerdos de un moribundo para que "vaya a la luna". Lo que sigue es una aventura que rompe el alma en la trágica y hermosa historia de la vida de este hombre, mientras el jugador acaba descubriendo por qué el hombre desea hacer tal cosa. La canción sugiere que "todo saldrá bien", aunque los jugadores pueden sentirse desconsolados por la historia y sentir que no todo está bien.