Los 10 mejores juegos de Sega Saturn de todos los tiempos

La Saturn libró una dura batalla durante la quinta generación. Muchas decisiones de Sega tomadas en Japón no sólo ayudaron a Nintendo, sino que crearon un nuevo rival en forma de Sony. Por si fuera poco, las capacidades 3D de la Saturn palidecían en comparación con la Nintendo 64 y la PlayStation. Los desarrolladores de terceros también tuvieron problemas para desarrollar juegos para la consola debido a su doble procesador.

No pasó mucho tiempo antes de que los editores y los consumidores vieran la consola como una causa perdida, lo que culminó con su fracaso en los territorios occidentales. A pesar de ello, el sistema fue testigo de increíbles esfuerzos, muchos de los cuales aún no han llegado a las plataformas modernas.

10 Panzer Dragoon Zwei se elevó más que su predecesor

Panzer Dragoon Zwei, que cuenta con rutas ramificadas, una práctica función de guardado, múltiples formas de dragón y efectos visuales más elaborados, supuso una mejora sustancial con respecto a su predecesor. Aunque la naturaleza del juego sobre raíles es un gusto adquirido, aquellos que puedan superarlo encontrarán un shooter de alto octanaje con entornos y criaturas deslumbrantes. El título original ha sido objeto de multitud de adaptaciones y reediciones, pero Zwei ha quedado tristemente relegado a la Saturn. Afortunadamente, un remake realizado por MegaPixel Studio está programado para salir en plataformas no especificadas.

9 La acción mecha de Bulk Slash nunca llegó a Estados Unidos

Desarrollado por CAProduction y publicado por Hudson, Bulk Slash ponía a los jugadores a los mandos de un mech que podía cambiar de forma con sólo pulsar un botón. Cada escenario contenía un asistente oculto que podía ser reclutado para dar a los jugadores consejos y adulación durante su misión. Por desgracia, el título nunca llegó a los Estados Unidos.

Fue una lástima, ya que podría haber hecho cambiar de opinión a los que se quejaban de la falta de juegos 3D imprescindibles en la Saturn. Por suerte, algunos aficionados se encargaron de crear un parche del juego que incluye diálogos en inglés con voz completa y nuevas opciones de control modernas.

8 La encantadora estética de Astal refuerza un sólido juego de plataformas

Con un atractivo estilo artístico dibujado a mano, unos entornos preciosos y una mecánica de plataformas pulida, Astal es una de las muchas joyas ocultas de la Saturn. Diferentes combinaciones de botones permitían a los jugadores realizar varios movimientos, como golpear el suelo para aturdir a los enemigos, resoplar y alejarlos como el lobo feroz, o agarrar a los enemigos para lanzarlos contra otros hostiles. Los jugadores también estaban acompañados por un pájaro que podía entregar algunos objetos curativos o realizar útiles movimientos contextuales. Los niveles aprovechaban al máximo las habilidades de Astal, y una de las secciones incluía una criatura marina que los jugadores tenían que golpear para evitar a los enemigos y peligros que se acercaban.

7 La transición de Sega Rally Championship a la Saturn fue un viaje suave

Sega Rally Championship fue un título de carreras arcade de 1994 que fue portado a la Saturn un año después. El juego supuso una mejora considerable respecto a la versión doméstica de Daytona USA. Aunque el port utilizaba mucho dithering para enmascarar sus limitados efectos de transparencia, los efectos visuales seguían siendo relativamente fieles sin sacrificar el rendimiento. Incluso con el mando de Saturn, la dirección y el manejo eran totalmente correctos. La razón de la alta calidad del juego es que se hizo desde cero, lo que dio lugar a una adaptación fiel al original de las recreativas y que se adaptó a las especificaciones del hardware.

6 Radiant Silvergun hizo que un viejo género se sintiera fresco

Considerado en gran medida como uno de los mejores shoot 'em ups de la historia, Radiant Silvergun es una muestra más de la habilidad de Treasure para los títulos de acción de la vieja escuela. Mientras que el género pasó de moda durante esta época, este shooter logró sentirse fresco y catártico.

A diferencia de muchos de sus contemporáneos, el juego evitaba las armas consumibles y los potenciadores. En su lugar, asignó todo su arsenal a los botones del mando. El juego fue un éxito de crítica que allanó el camino para su sucesor espiritual: Ikaruga. Ambos títulos fueron adaptados en alta definición a Xbox Live Arcade como descargas digitales.

5 Nights Into Dreams se salta las normas

Con Nights Into Dreams, el Sonic Team trató de experimentar con un título centrado en el vuelo en lugar de la mezcla de carrera y plataformas del borrón azul. El diseñador Naoto Oshima concibió el personaje del título a partir de sus viajes a territorios occidentales, mientras que Takashi Izuka se inspiró en los escritos de psicoanalistas como Sigmund Freud. El juego proponía a los jugadores atravesar un mundo de sueños como el bufón volador del mismo nombre. El objetivo era dar a dos adolescentes llamados Claris y Elliot la fuerza interior necesaria para enfrentarse a sus problemas cotidianos. El juego desafiaba las convenciones con su singular modo de juego basado en el vuelo y sus novedosos efectos visuales en 2,5D.

4 Guardianes es otro tesoro escondido

Treasure volvió a dar un golpe de efecto con un fenomenal beat 'em up en forma de Guardian Heroes. El juego contaba con 6 jugadores simultáneos, algunas mecánicas de RPG, rutas de historia ramificadas, un sistema de elección moral y un combate sólido. Aunque los gráficos del juego eran en 2D, los jugadores podían cambiar de plano a lo largo de las fases para atacar a los enemigos o evadir sus ataques. Desgraciadamente, dado que se lanzó inicialmente en la Saturn, muchos fans de los juegos de lucha no tuvieron la oportunidad de jugar a esta joya. Por suerte, una reedición actualizada del juego llegó a Xbox Live Arcade, incluyendo una nueva capa de pintura en alta definición y algunas características adicionales.

3 Shining Force III llevó el RPG táctico de Camelot a la tercera dimensión

Con la tercera entrega numérica de la serie Shining Force, Camelot Software Planning llevó la franquicia de fantasía a la tercera dimensión. El título conservaba el juego de rol táctico por turnos de las entradas anteriores con la adición de personajes y entornos totalmente poligonales. Lamentablemente, sólo el primer escenario consiguió llegar a las regiones de habla inglesa, y el resto de la historia sólo estuvo disponible en Japón. Sin embargo, se hicieron algunas modificaciones para resolver la trama del juego en sus versiones norteamericana y europea. Y lo que es más trágico, ninguna de las dos partes se ha publicado en las plataformas modernas.

2 Virtua Fighter 2 salió victorioso en la SaturnVirtua Fighter 2 refinó la fórmula de combate poligonal establecida en su predecesor con un plantel más amplio, animaciones más elaboradas y una mayor fidelidad visual. Aunque no era perfecto para los arcades, la versión de Saturn era la siguiente mejor opción para los que querían echarse unas manos con Akira y la pandilla. En una increíble hazaña de portabilidad, la división AM2 de Sega consiguió exprimir todos los movimientos de la versión arcade en elun hardware Saturn considerablemente menos potenteTodo ello manteniendo los cruciales 60 fotogramas por segundo. Años después, Sega lanzó una versión actualizada del juego en Xbox Live Arcade. 1 Panzer Dragoon Saga es el triunfo definitivo de Saturn

Aunque el hardware de la Saturn palidecía en comparación con el de la PlayStation, el equipo Andromeda hizo todo lo posible para ofrecer un JRPG que eclipsara los esfuerzos de Square. A diferencia de Final Fantasy VII, Panzer Dragoon Saga contaba con escenas de voz y entornos renderizados en tiempo real. Evitó muchos de los tropos de los JRPG, como los miembros del grupo y las ciudades convencionales.

Mientras que la naturaleza de los disparos sobre raíles de las entradas anteriores sólo permitía a los jugadores echar un vistazo a este mundo de fantasía único, ahora se les daba la oportunidad de explorar e incluso interactuar con sus habitantes. Lamentablemente, el juego fue un fracaso financiero y aún no ha visto ningún tipo de reedición oficial.

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