Los legisladores estadounidenses interrogan a los principales editores de juegos sobre el extremismo y el odio en Internet

Siete miembros del Congreso escribirán el viernes a los responsables de 15 editores de videojuegos para preguntarles cómo responden y mitigan los comportamientos extremistas y de acoso en sus comunidades en línea.

Un borrador de la carta, publicado el jueves por la noche por Axios, cita el último informe "Odio y acoso en los juegos en línea" de la Liga Antidifamación (ADL) para expresar la preocupación de los legisladores. La ADL ha publicado un estudio sobre el comportamiento extremista y tóxico en línea cada año desde 2019. El informe actual, publicado el 6 de diciembre, dice que "[a]n estimado de 2,3 millones de adolescentes estuvieron expuestos a la ideología supremacista blanca", en videojuegos en línea que abarcan y la serie Madden NFL.

"Les escribimos para entender mejor los procesos que tienen en marcha para gestionar los informes de los jugadores sobre acoso y encuentros extremistas en sus juegos en línea", dicen los siete legisladores, todos ellos demócratas. "Autoridades de todo el mundo como el Departamento de Seguridad Nacional de Estados Unidos y la Red de Sensibilización sobre la Radicalización de la UE están tomando nota y lanzando investigaciones sobre cómo los extremistas utilizan los espacios de juego en línea para radicalizar a los jóvenes."

Axios dijo que la carta sería enviada el viernes a la dirección corporativa de Activision Blizzard, Electronic Arts, Epic Games, Microsoft, Riot Games, Sony Interactive Entertainment, Square Enix, Take-Two Interactive, Tencent, Ubisoft, Valve Corp. y los fabricantes de, yNotablemente, Nintendo de América no estaba incluido.

Los legisladores preguntan a las empresas qué datos recopilan "sobre mecanismos de denuncia de jugadores en el juego y prohibiciones automáticas por comportamiento inadecuado", y si considerarían la posibilidad de "publicar esos datos en informes periódicos de transparencia". También preguntan a las empresas cómo identifican "el contenido extremista en sus juegos" y si cuentan con políticas para abordarlo.

Su carta no es una citación ni una orden de comparecencia ante un comité. Pero la representante Lori Trahan (demócrata de Massachusetts) dijo a Axios que "los padres como yo con niños pequeños van a estar atentos a cómo responden".

El último informe de la ADL dice que sólo Roblox Corp. "tiene una política explícita y de cara al público contra el extremismo". En cuanto a la transparencia, señala que Microsoft publicó el mes pasado su primer informe sobre la moderación en línea, los comportamientos denunciados y observados en Xbox Live, y las medidas que ha adoptado en respuesta.

Por lo demás, "el odio y el extremismo en los juegos en línea han empeorado" desde el informe de 2020, afirma la ADL. "Por cuarto año consecutivo, aumentaron las ya elevadas tasas de acoso experimentadas por una muestra representativa a nivel nacional de casi 100 millones de jugadores adultos estadounidenses". El informe de 2022 señala que ahora ha recopilado datos sobre "el acoso experimentado por preadolescentes de entre 10 y 12 años."

El informe señala que el tirador acusado del atropello masivo del 14 de mayo en un supermercado de Buffalo profesaba simpatías nacionalistas blancas y atribuyó su radicalización a un juego de la plataforma "Blood and Iron" (Sangre y hierro), creado por un jugador. Ese juego, lanzado en 2009, recrea las guerras napoleónicas de principios del siglo XIX y hace referencia a un discurso pronunciado por el presidente prusiano Otto von Bismarck 50 años después, en el que pedía la unificación de los estados alemanes.

El informe y la carta también siguen una historia del New York Times, publicada el miércoles, que dijo que el hombre que atacó e hirió gravemente al esposo de la presidenta de la Cámara Nancy Pelosi el 22 de octubre escribió que estaba radicalizado por Gamergate, el movimiento en línea de derecha iniciado en 2014 que continúa como una reacción contra la diversidad y la inclusión en los videojuegos y otros medios de la cultura pop.

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