Los Sims de Citas Necesitan Más Respeto de la Industria de Videojuegos | Pixel Hearts
Las personas aman el romance en los videojuegos. Los jugadores hablarán sin parar en los RPG sobre quién es su opción de romance favorita o, Dios no lo quiera, quién es su waifu. Pero a pesar de nuestro amor por el romance con NPCs, sorprendentemente, los sims de citas no reciben tanto amor.

Es extraño que a pesar de las similitudes entre las mecánicas de romance en los videojuegos y los sims de citas, los sims de citas a menudo se consideran un gĂ©nero de juego de segunda clase, o a veces incluso de clase inferior. Suelen ser objeto de bromas y se relegan a las partes menos atractivas de las tiendas en lĂnea. Incluso cuando uno recibe un poco de atenciĂłn, como Date Everything!, que tristemente iba a lanzarse el DĂa de San ValentĂn pero se retrasĂł hasta junio, a menudo se ve como una broma. Pero, por ridĂculos que puedan ser los sims de citas, deberĂan recibir mucha más atenciĂłn de la que reciben ahora.
A la gente le gustan las mecánicas de romance en los videojuegos. Las opciones de romance añaden un poco de diversidad a las partidas especĂficas de los juegos, donde los jugadores pueden compartir y conectar sobre a quiĂ©n decidieron cortejar y por quĂ©. Romantizar a un personaje en un RPG puede ayudar a proporcionar un mayor compromiso cuando usas a ese personaje y puede añadir un bonito subtexto a momentos importantes en la historia del juego. O, en los sims de vida como Stardew Valley o Fields of Mistria, puede ayudar a colorear tu percepciĂłn de tu comunidad en general y darte un objetivo hacia el que trabajar. Pero nunca superan las mecánicas principales de un juego. Siempre son complementarias y están un poco al margen. Puedes interactuar con ellas o no, pero en Ăşltima instancia no impactan la historia o la experiencia central del juego.
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Pero con los sims de citas... no es asĂ. El objetivo principal de un sim de citas es cortejar a un personaje, asĂ que naturalmente ese es el enfoque principal del juego. Esto puede llevar a veces a mecánicas poco impresionantes. La mayorĂa de los sims de citas son novelas visuales, que tienen un compromiso mĂnimo, aunque algunos pueden incorporar mecánicas de rompecabezas, eso es poco comĂşn. El Ă©xito en esos segmentos puede determinar si un personaje te gustará más o no, con el estado de "ganar" del juego siendo si el personaje confiesa su amor por ti o algo más allá si me entiendes. Debido a eso, tu compromiso con un sim de citas depende de cuánto te gusten los personajes, porque si un jugador no puede encontrar algo que disfrutar sobre el elenco, se acabĂł.
Y en los malos sims de citas, eso a menudo es cierto. Un mal sim de citas suele priorizar los elementos de citas, pero olvida realmente dar personalidad a su elenco. Serán definidos Ăşnicamente por sus rasgos fĂsicos y tal vez tendrán un rasgo de carácter genĂ©rico para diferenciarlos de los otros posibles amantes. Pero cuando encuentras un buen sim de citas, los desarrolladores se asegurarán de que cada personaje sea memorable y distinto. Date Everything! está promocionando su enorme elenco de personajes, pero cada uno parece ser una persona completamente desarrollada. Monster Prom es una divertida competencia de sim de citas donde intentas cortejar a un monstruo, cada uno más bizarro que el anterior, como el simpático hombre lobo Scott y la princesa sirena genocida Miranda.
Un buen sim de citas no tiene miedo de aprovechar la absurdidad de su premisa. Obviamente, nada de esto puede suceder en la realidad, y ese es un poco el punto. ÂżSon los sims de citas un cumplimiento de deseos? Claro, pero el enfoque no está en eso. Se trata de cĂłmo sus mecánicas o premisas extrañas se utilizan para llegar a los momentos de citas. ÂżTiene sentido que tener muy buenas habilidades de rompecabezas te haga deseable para las mujeres en Huniepop? No, pero ver a las mujeres admirarte por resolver rompecabezas de combinar tres nunca deja de entretener. Me gustarĂa pensar que es una de las razones por las cuales sims de citas como Hatoful Boyfriend fueron tan exitosos. DespuĂ©s de todo, ÂżquiĂ©n no tendrĂa al menos un poco de curiosidad por jugar un sim de citas con palomas?

Los sims de citas están en su mejor momento cuando se divierten con su premisa, y necesitan ser respetados por eso. Cuando las mecánicas de romance se introducen en juegos mainstream, tĂpicamente se juegan de manera bastante seria. Esos romances a menudo ahondan en los deseos, necesidades, miedos, inseguridades y un montĂłn de otros elementos que están destinados a ser emocionalmente atractivos. Y hay un cierto encanto en eso, no me malinterpretes, pero no es comĂşn que un romance en videojuegos estĂ© enmarcado en la comedia. Eso no quiere decir que los sims de citas no puedan ser dramáticos, solo mira a Katawa Shoujo, pero están en su mejor momento cuando no les importa lo que piensen los demás y quieren ser divertidos.
Hay algo que respetar sobre un desarrollador que crea un juego con esa mentalidad, pero es difĂcil cambiar las percepciones del gĂ©nero cuando cada lanzamiento "mayor" enmarca su premisa en una broma. No hay nada de malo en eso, pero no se puede negar que los sims de citas rara vez han innovado desde que aparecieron por primera vez. AĂşn se te da un harĂ©n de chicos y chicas para cortejar, y al final, estás saliendo con uno de ellos. Hay algunas tomas divertidas en el gĂ©nero, definitivamente me encanta reunir amigos para una partida de Monster Prom, pero el gĂ©nero no ha cambiado realmente en dĂ©cadas. Estoy dividido entre si quiero ver el gĂ©nero crecer y evolucionar hacia algo más o si estoy bien con mis sims de citas baratos que no se toman demasiado en serio.
Independientemente de hacia dĂłnde quiero que vaya el gĂ©nero, creo que el estigma que rodea a los sims de citas necesita cambiar. Pueden ser malos y tendrás que navegar a travĂ©s de mucha basura pegajosa y sudorosa para encontrar un diamante en bruto, pero cuando lo haces, los resultados son indiscutiblemente divertidos. Incluso si las mecánicas de estos juegos no son las más emocionantes del mundo, cuando obtienes un juego que se toma el tiempo de desarrollar su elenco y no tiene miedo de abrazar su inherentemente ridĂculo, suele valer la pena echarle un vistazo. AsĂ que este DĂa de San ValentĂn, en lugar de discutir sobre cuál es la mejor waifu en Persona o Fire Emblem (es Yukiko y Dorothea, para que conste), considera probar un sim de citas. ÂżQuiĂ©n sabe? Tal vez termines gustándote.