Magic The Gathering: 10 cartas que necesitas para jugar al rojo

Magic: The Gathering es el primer juego de cartas coleccionables del mundo, que se remonta a la colección Alpha de 1993, que incluía algunas cartas realmente poderosas (y otras que han envejecido mal). Desde entonces, Wizards of the Coast ha perfeccionado las mecánicas y la historia del juego, y los cinco colores de maná tienen mucho que ofrecer. ¿Qué hace el maná rojo?

El rojo es el color de la libertad, las emociones, la agresividad, la creatividad y el caos, y en el juego, los hechizos rojos suelen infligir daño directo a los objetivos o destruir artefactos y tierras, mientras que las criaturas rojas son rápidas y tienen un gran poder, como los elementales, los duendes y, sobre todo, los temibles dragones. Algunas cartas rojas en particular se han establecido como las mejores del color, y los jugadores deberían tomar nota de ellas.

10 La Luna de Sangre, que castiga las bases complejas

Este enchamtnet rojo proviene de una colección llamada The Dark de mediados de los 90, y aunque esta colección es débil e irrelevante en el meta moderno de MTG, tenía a Blood Moon como un diamante en bruto. Una vez que se creó el formato moderno, Blood Moon encontró un hogar, y sigue siendo fuerte hoy en día.

Luna de sangre es una carta de tres gotas que convierte todas las tierras no básicas en montañas, lo que significa que esas tierras pierden todas sus habilidades y ganan "T: añadir R" y el tipo de tierra montaña. Es una carta imprescindible contra los típicos mazos de Tron, pero también puede hacer maravillas contra manabases codiciosos que utilizan muchas tierras duales y fetchlands.

9 Lanza de vencejo del monasterio, que recompensa los hechizos de quema con daño extra en el combate

La colección de 2014 de Kans de Tarkir se centró en los mazos tricolores, pero hubo un puñado de cartas monocolores que destacaron, a pesar de los tejemanejes multicolores. Una de ellas es Monasterio Swiftspear, que está ligada a la facción del Camino Jeskai, pero que es mejor para los mazos de Quemar en los formatos construidos.

Ser un 1/2 por R es simplemente pasable para Limitado, pero tener prisa endulza el trato, y añadir proezas empuja a Monastery Swiftspear a lo más alto. Lanzar hechizos de quemado le otorgará +1/+1 sin coste adicional, y algunos mazos de quemado pueden convertirlo en un 3/4 y atacar al enemigo sin miedo. Impresionante, por sólo un maná rojo.

8 Lighting Bolt, el clásico hechizo de quemar

Esta carta en particular procede de la colección Alfa , y forma parte de un ciclo de cinco cartas en el que cada una cuesta un maná y tiene un efecto basado en el número tres. La poderosa (y prohibida/restringida) Ancestral Recall forma parte de este ciclo, al igual que la decepcionante Healing Salve.

El rayo, por su parte, es poderoso sin romper el juego, y ha servido como el hechizo de quemado por excelencia desde entonces, inspirando muchas variaciones (ligeramente más débiles) como Golpe de rayo y Rift Bolt.

7 Purphoros, Dios de la Forja, un comandante amante de las fichas

Esta carta en particular no es muy utilizada en los formatos Modern y Legacy. En cambio, Purphoros ha demostrado su eficacia en el formato Commander como comandante, y es fácil ver cómo. Para empezar, Purphoros es indestructible y puede convertirse en un enorme 6/5. Pero las fichas de criatura son lo que realmente brilla.

Purphoros infligirá rápidamente daño a todos los oponentes cuando el jugador ponga criaturas de todo tipo en el campo de batalla, y lo que es más, Purphoros puede utilizar su otra habilidad para conceder poder extra a esas numerosas criaturas y permitirles atacar con estadísticas mejoradas.

6 Saqueos infieles, útiles en Legacy y Commander

Hasta hace poco, la carta Saqueo sin fe era imprescindible en los mazos de Modern, ya que permitía robar rápidamente nuevas cartas y alimentar el cementerio para estrategias como el Dredge. Esta carta está ahora prohibida en Modern, pero sigue siendo muy útil en otros ámbitos. Los mazos de Legacy podrían quererla, por ejemplo, y también los de Commander.

Independientemente del formato, pagar sólo R para obtener dos cartas nuevas es enorme, y tener un flashback por sólo {2}R permite al jugador seguir refrescando su mano si no está sacando lo que necesita. Si el mazo utiliza el cementerio, el saqueo sin fe es aún mejor, y no tiene ninguna desventaja.

5 Joven piromante, haciendo súbditos elementales

Esta criatura barata se considera a menudo parte de un ciclo informal de poderosas criaturas de dos gotas, junto a Stoneforge Mystic, Snapcaster Mage, Dark Confidant y Tarmogoyf. Podría decirse que el joven piromante es el más débil de los cinco, pero sigue siendo una criatura impresionante.

El joven piromante es muy rentable en los mazos que lanzan muchos hechizos, como los mazos Burn o los mazos complicados de cualquier color (incluido el rojo), como las construcciones Grixis Delver o similares. En poco tiempo, el jugador tiene un escuadrón entero de Elementales 1/1 que pueden atacar o bloquear según sea necesario. Ni siquiera cuesta nada extra hacerlos.

4 Reforzar el alma, reajustar las manos de todos

La clásica carta Rueda de la Fortuna es una propuesta dudosa para los mazos de la era moderna, pero siempre está la opción de Reforjar el alma, un efecto similar con costes más justos (y una ilustración emocionante). Esta carta milagrosa de color rojo nació en la colección Avacyn Restored , y permite a los jugadores deshacerse de sus viejas y anticuadas cartas y lanzarse a por otras nuevas en sus mazos.

Este efecto está relacionado con la creatividad temeraria y la naturaleza impulsiva del maná rojo, y Reforjar el alma es una opción decente para los jugadores de Commander que agotan sus manos y necesitan robar nuevas cartas. Este efecto también puede desbaratar a cualquier oponente que acabe de tutorear una carta o que haya robado un montón de cartas adicionales mientras usa la Torre del Relicario.

3 Vandalblast, que mantiene los mazos de artefactos honestos

El maná rojo siempre ha contado con cartas anti artefactos como Destrozar y Rencor antiguo, pero cuando se trata de demoler mazos basados en artefactos, Vandalblast está en la cima. Esta carta puede golpear un artefacto de forma barata, como una Destrozar más barata, o puede sobrecargarse para golpear muchos de ellos a la vez.

Además, sobrecargar Vandalblast no supone ningún riesgo, ya que esta carta no afectará a los propios artefactos del lanzador, en caso de que los tenga. Vandalblast es un elemento común en los mazos de Commander, que golpea tanto a las criaturas artefacto como a las rocas de maná (y también al equipo).

2 Caos Warp, que puede golpear cualquier objetivo

Debido a las restricciones de la tarta de colores, el maná rojo puede destruir artefactos/tierras e infligir daño directo, pero no está pensado para destruir encantamientos o planeswalkers. Sin embargo, en las partidas casuales y de Comandante, un jugador rojo puede querer algún tipo de eliminación flexible, así que ahí es donde entra la Urdimbre del Caos.

La Deformación del Caos, diseñada especialmente con Commander en mente, puede barajar rápidamente cualquier permanente de vuelta al mazo de su propietario, y luego apostar si la siguiente carta del jugador es un permanente o no. Se trata de una carta poderosa, equilibrada por el hecho de que el oponente puede obtener un reemplazo decente para el permanente que acaba de perder.

1 Acto blasfemo, que restablece el tablero y permite algunas grandes jugadas

Principalmente, el maná blanco y el negro son los que consiguen los boardwipes como Ira de Dios y Condenación, pero el maná rojo también consigue algunos, como Morteros de Mizzium y Acto blasfemo. Procedente de la colección Innistrad , Acto blasfemo inflige 13 de daño a todas las criaturas, y normalmente sólo sobreviven las criaturas indestructibles o las que tienen protección contra el rojo.

Esta carta es vital para los mazos rojos en Commander, que pueden necesitar una forma de restablecer un estado de tablero desfavorable. Además, infligir 13 de daño a cada criatura puede permitir algunos efectos poderosos basados en el daño infligido, como el de Boros Reckoner y Soulfire Grand Master.

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