Magic The Gathering: 10 personajes alineados en rojo que serían grandes villanos de D&D

Los cinco colores de manáde Magic the Gatheringrepresentan diferentes filosofías sobre cómo moverse por el mundo y alcanzar sus objetivos. La magia roja se centra en las emociones, animando a sus practicantes a seguir sus caprichos y a valorar la libertad por encima de todo.

Los usuarios de maná rojo parecen estar divididos a partes iguales entre los bandos del bien y del mal, lo que significa que hay un montón de personajesde Magic alineados al rojo que son una gran inspiración para los villanos de Dungeonsand Dragons . Los villanos rojos tienden a ser monstruos caóticos y desbocados o individuos de espíritu libre a los que no les importa cruzarse con otros en busca de lo que quieren.

11 Beckett Brass Capitanea una Armada Pirata

Almirante de la Flota Fathom, una armada pirata de Ixalan, Beckett Brass es una líder temible y una maestra de la magia de encantamiento sutil. Ella y la tripulación de su barco, el Azote (y posteriormente el Segundo Azote), recorren Ixalan en busca de poderosos tesoros mágicos. Las campañas náuticas son siempre populares entrelos jugadores de D&D, y Becket Brass aporta la magia suficiente para mantener las cosas frescas e interesantes.

10 Judith, la Diva del Azote compite por la atención de un demonio

Como miembro de alto rango del culto de Rakdos en Rávnica, Judith está muy vinculada al señor demonio Rakdos. Actúa en los circos oscuros habituales de ese culto, compitiendo por la atención con el propio demonio.

Los cultistas demoníacos son comunes en D&D, pero la motivación específica de Judith para superar realmente a su líder oscuro, en lugar de venerarlo o promover sus objetivos, la convierte en un giro interesante de un tropo cansado.

9 Anje Falkenrath es la heredera de un imperio vampírico

Descendiente de la poderosa familia de vampiros Falkenrath de Innistrad, Anje ocupó un lugar destacado en las historias de Eldritch Moon y Crimson Vow. En muchos aspectos, Anje es un señor vampiro bastante tradicional, pero una gran diferencia entre ella y el Barón Strahd von Zarovich es que trabaja dentro de una sociedad vampírica más amplia. Anje no es un señor solitario en un castillo lejano, y cualquier campaña que la utilice para inspirar a un villano principal tendría que incluir toda una red política de familias de vampiros rivales.

8 Daretti no hace esquemas a la manera tradicional

La ciudad de Paliano, en el plano de Fiora, fue el hogar del conjunto de la Conspiración y está llena de partidos dispares que traman y planifican para alcanzar el poder. Daretti evitó las tácticas turbias comunes en su plano natal en favor de una acción más directa, incluyendo incendios y asesinatos. Una campaña de D&D políticamente compleja podría incluir un personaje como Daretti para mantener a los personajes en alerta, ya que no sabrían cuándo su próximo ataque sería secreto o completamente directo.

7 Urabrask es malvado, pero tiene otros planes

Las criaturas máquinas cósmicas conocidas como los pirexianos son unos de los mayores y más antiguos villanos de Magic. Cuando invadieron el plano de Mirrodin y lo rebautizaron como Nueva Phyrexia, lo hicieron bajo el liderazgo de cinco pretores, uno por cada color.

El pretor rojo, Urabrask, es único entre sus pares en el sentido de que realmente permitió que los supervivientes de Mirran encontraran refugio en sus dominios después de que la guerra fuera ganada. Aunque Urabrask es indudablemente cómplice del mal como mínimo, es una oportunidad para que unacampaña de D&Ddestaque a un villano con algún tipo de plan ulterior.

6 5 Tymaret caza a los vivos

Con el excelente título de "Rey Asesino", Tymaret lidera una fuerza de muertos vivientes de la ciudad de Odunos en el plano de Theros. Regresó de la tierra de los muertos con la tarea de dar caza a otra alma fugitiva, pero en su lugar eligió matar a los vivos indiscriminadamente. Una campaña de D&D podría presentar a Tymaret como un simple señor de la guerra, o se le podría encomendar la tarea de rastrear a un personaje del jugador después de que haya sido revivido de entre los muertos por un hechizo de resucitar a los muertos.

4 Marchesa hará cualquier cosa para alcanzar el trono

Procedente del plano de Fiora, la Marquesa d'Amati era una manipuladora y política increíblemente dotada. Fue rechazada para la corona en favor de sus hermanos y finalmente contrató a la asesina fantasma Kaya para matar al espíritu de su hermano Brago y hacerse con el trono. Marchesa es la villana titiritera perfecta para unapartida de D&Despecialmente interesada en la intriga política, y los numerosos planes de la trama de la Conspiración son suficientes para llenar toda una campaña.

3 Sarkhan es un peón desafortunado

Sarkhan Vol se distingue por ser uno de los primeros personajes que se muestran manipulados por el villano principal de Magic, Nicol Bolas. Sarkhan procede del plano de Tarkir, donde era un soldado que se obsesionó con servir a un amo dragón convenientemente poderoso. Sarkhan podría ser un estupendo subordinado recurrente de un poderoso jefe dragón en , o incluso podría ser una figura importante a la que salvar de las garras de su amo.

2 Xenagos es un hedonista caótico

Aunque comenzó su vida como un simple mortal, Xenagos llegó a convertirse en un caminante de planos y finalmente en un dios. Tras experimentar una crisis existencial mientras viajaba por el multiverso, Xenagos puso sus ojos, y sus ejércitos, en el panteón de su plano natal, Theros.

Unacampaña de D&Dcon un villano parecido a Xenagos podría encontrarlo en su juventud caótica y asesina y luego de nuevo en su forma ascendida más adelante para crear un enemigo familiar y recurrente.

1 Tibalt es la encarnación del caos

Tibalt ejemplifica todo lo que puede ser un personaje rojo malvado. Mitad diablo, mitad humano del plano de Innistrad, comenzó su carrera mística atormentando a criaturas y personas de su hogar. A medida que su poder crecía, siguió sembrando el caos por todo el multiverso. Más recientemente, encarceló y se hizo pasar por el dios de la superchería Valki de Kaldheim. Tibalt podría ser un villano recurrente en casi cualquier campaña de D&D , en la que el grupo se toparía con sus diversas tramas y planes sin apenas aviso.

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