Naruto: 5 personajes de anime a los que Orochimaru podría derrotar (y 5 a los que perdería)
Orochimaru es uno de los villanos más insidiosos de Naruto y fácilmente el más perseverante. Donde todos los demás enemigos de la serie original se encontraron con su muerte, fueron redimidos, o ambos, se las arregló para lograr una alianza incómoda con Konoha sin haber respondido verdaderamente por sus crímenes.
Es comprensible que sea uno de los aliados más fuertes de la Hoja, su cuerpo es un arsenal de armas en sí mismo. Mientras que puede ser una amenaza mortal contra los oponentes con los que ha luchado en el universo de Naruto, ¿cómo le iría contra los de otros animes?
10 Could Beat - Selim Bradley (Fullmetal Alchemist)El homúnculo del orgullo es capaz de refinar sus sombras en armas, desgarrando y consumiendo a sus oponentes tan pronto como sus espirales se acercan a ellos. Debido a sus apéndices, es difícil herirlo directamente.
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Sin embargo, gran parte de su ofensa depende de la presunción de que sus enemigos son más lentos que sus sombras. Dado que Orochimaru fue capaz de seguir el ritmo de Naruto en su estado de Kurama, no sería tan útil contra él y significaría su muerte.
9 Perdería - Mayuri Kurotsuchi (Lejía)El genio intelectual de Mayuri eclipsa al de Orochimaru, y está preparado para cualquier situación. Si Orochimaru lograra atravesarlo con una cuchilla, confiaría en un órgano de reemplazo (como lo hizo contra Szayel Aporro Granz). Si intentaba enrollarse a su alrededor, podría disolverse en plasma.
Lo más impresionante es que es capaz de sobrevivir a que grandes franjas de su cuerpo sean devoradas, como se ha visto en su lucha contra un botín. Entre estas hazañas de durabilidad y el Ashisogi Jizo Zanpukato de Kurotsuchi, supera a Orochimaru en casi todos los sentidos.
8 Could Beat - All For One (Mi Academia de Héroes)Por lo que hemos visto de All For One, sus peculiaridades se basan principalmente en los ataques cuerpo a cuerpo y de medio alcance. Esto se observa a través de su puño mejorado, zarcillos, y la capacidad personal de privar a sus oponentes de su poder.
Sin embargo, Orochimaru no necesita depender del combate directo para vencer a sus enemigos. Puede convocar a Manda para cumplir sus órdenes, una serpiente colosal sin "rarezas" inherentes para que Todos por Uno la roben. Combinando a su subordinado con su vasto arsenal de Ninjitsu, sería un asunto insignificante mantenerse fuera del alcance de la lucha cuerpo a cuerpo de Todos Para Uno, especialmente cuando este último no puede igualar su velocidad.
7 Perdería - Inuyasha (Inuyasha)A diferencia de muchos de los shinobi que Orochimaru enfrenta frecuentemente, Inuyasha hace uso completo de su arma. Con un solo golpe, es capaz de destruir docenas de demonios, lo que sería útil contra la plétora de serpientes que el caído Sannin puede reunir contra él.
Además, es capaz de esquivar los ataques de Koga, el último de los cuales es apreciado por su velocidad vertiginosa. Esto haría que mantenerse al día y superar los golpes de cuerpo a cuerpo de Orochimaru sea una nimiedad, dividiendo al hombre en tantos pedazos como sea necesario para asegurarse de que se mantenga abajo.
6 Could Beat - Baron Zeppeli (Jojo's Bizarre Adventure)El mentor de Jonathan Joestar, el dominio del Barón Zeppeli sobre Hamon le proporciona un medio versátil para enfrentarse a Orochimaru. Es capaz de usarlo como un escudo a su alrededor, frustrando a las serpientes menores de Orochimaru que podrían intentar paralizarle con su veneno.
Sin embargo, el Barón tiene dos debilidades críticas; su velocidad no se acerca a la de Orochimaru, y su durabilidad deja mucho que desear (como se ve por la forma en que fue despedazado cerca de su estómago). Dados estos defectos, los Sannin podrían derrotarlo en combate cuerpo a cuerpo con las habilidades de espada que demostró contra Log.
5 Perdería - Ludociel (Siete Pecados Mortales)Para entender el alcance completo de las habilidades de Ludociel, es importante analizar su nivel de poder. A un nivel de aproximadamente treinta mil, Galand fue capaz de devastar un pueblo entero en segundos a pesar de ser el Mandamiento más débil. Se dice que Sariel y Tarmiel tienen el doble de poder que un Mandamiento, siendo Ludociel más fuerte que ambos.
Esto implica que es capaz de causar estragos más allá de los sueños más salvajes de Orochimaru. Las formas en que podría destruir al shinobi serían numerosas, y dada la semejanza del ninja con un demonio, lo disfrutaría inmensamente.
4 Could Beat - Saiko Yonebayashi (Tokyo Ghoul)El Kagune de Saiko es lo suficientemente fuerte como para destruir el hormigón, se dice que posee la mayor potencia de fuego de todo el Escuadrón Quinx. A pesar de esto, su juego de movimientos es limitado y no ofrece nada que Orochimaru no haya visto antes.
Además, ha mostrado reticencia a luchar cuando las situaciones se han vuelto terribles, sólo saltando a la pelea cuando sus amigos están en grave peligro. Orochimaru podría usar su disposición naturalmente excitable contra ella, desatando horrores que aplastarían completamente su voluntad de luchar.
3 Would Lose - Killua Zoldyck (Hunter X Hunter)La habilidad de Killua para la velocidad de Dios no sólo le permite invocar un rayo, sino que le permite moverse a su ritmo. Fue capaz de seguir el ritmo y luchar contra Youpi, una monstruosidad virtualmente indestructible más duradera que cualquier cosa que Orochimaru haya invocado o en la que se haya podido transformar.
Orochimaru ha mostrado una debilidad específica ante el rayo como se ve en sus encuentros con su alumno renegado, Sasuke Uchiha. Debido a esto, es fácil extrapolar una victoria limpia y segura a favor de Zoldyck.
2 Could Beat - Rui (Cazador de Demonios)El arte del demonio de sangre de Rui le permite hacer telarañas que cortan el acero, una habilidad que empleó prolíficamente contra Tanjiro y casi lo mata como resultado. Sin embargo, esto fue menos efectivo contra Nezuko, evidenciando que puede haber limitaciones en cuanto al daño que sus habilidades son capaces de infligir.
Por muy hábil que sea Rui en la creación de hilos, también tiene una velocidad abismal, lo que permite a Orochimaru definir el ritmo de la batalla y finalmente girarlo a su favor. Capaz de abrumarlo con la invocación de jutsu, su lucha probablemente terminaría como lo hizo en la serie de Cazadores de Demonios ~ con su decapitación.
1 Perdería - Obito (Naruto)Incluso en su forma básica, el Kamui de Obito lo convierte en un feroz oponente. Puede volverse intangible a voluntad, esquivando sin esfuerzo los ataques combinados de Kakashi y Naruto. A través de su eficiente uso, incluso fue capaz de estar cara a cara con Minato, posiblemente el ninja más rápido de la historia de Konoha (aparte de su hijo, al despertar todo el potencial de Kurama).
Con el poder del Rinnegan, puede imitar muchas de las habilidades de Pain, lo que resulta en una lucha completamente desigual a su favor. Orochimaru sería afortunado si lo arañara, y mucho menos si le asestara un golpe significativo.