One D&D: Todas las ventajas épicas hasta ahora, clasificadas

Las bendiciones épicas son una opción de personalización adicional para los personajes de alto nivel en Dungeons & Dragons. Son habilidades sobrenaturales que van mucho más allá de las capacidades de la mayoría de los mortales. La Quinta Edición las presenta como una regla opcional para el juego de alto nivel. El playtest deOne D&D los convierte en una parte obligatoria del juego de alto nivel.

Todas las clases obtienen ahora una Boon Épica a nivel 20. Son libres de elegir entre una amplia selección, aunque algunas tienen prerrequisitos. Lo ideal sería que estuvieran equilibradas para que todas fueran opciones viables. Sin embargo, de las trece incluidas hasta ahora en el playtest de One D&D, los jugadores han visto algunas que son mejores que otras.

13/13 La bendición épica de la destreza en el combate tiene un beneficio muy mundano

La bendición épica de destreza en el combate es una de las bendiciones épicas más sencillas del juego. Convierte un ataque cuerpo a cuerpo fallado en un golpe. Es un beneficio muy simple y también uno que no es demasiado impactante. Las clases como el luchador, el guardabosques y el monje tienden a realizar ataques múltiples y más débiles, especialmente en los niveles altos. Un solo ataque no suele marcar la diferencia.

Ciertas clases pueden beneficiarse más de la Bota Épica de Destreza en el Combate. Los pícaros pueden usarla para asegurarse de que reciben daño de Ataque furtivo, y los paladines pueden usarla con Golpe divino para obtener un gran daño. Sin embargo, convertir un fallo en un golpe no es una habilidad poderosa. Además, sólo se recarga en un descanso corto o cuando el personaje tira iniciativa, lo que la limita aún más.

12/13 La bendición épica de la puntería sin igual es sólo un modesto aumento del daño

La puntería sin par tiene el efecto de convertir un único ataque a distancia fallado en un éxito. Sólo se puede utilizar una vez por descanso o por iniciativa. Por ello, sólo va a proporcionar un modesto aumento de daño. Las armas a distancia en D&D tienden a infligir menos daño que las de cuerpo a cuerpo, por lo que un solo ataque rara vez marca la diferencia.

Los ataques a distancia tienen que lidiar más con las coberturas que los ataques cuerpo a cuerpo y con la desventaja de estar junto a un enemigo. Por lo tanto, un atacante a distancia puede obtener una cantidad razonable de uso de Peerless Aim. Sin embargo, no proporciona un aumento de potencia significativo.

11/13 La ventaja épica del viaje dimensional es una decepcionante mejora del movimiento

La movilidad es útil en Dungeons & Dragons, y el teletransporte lo es especialmente. Una bendición épica que conceda el lanzamiento gratuito de un hechizo de teletransporte podría ser un beneficio significativo. Sin embargo, la Boon Épica de Viaje Dimensional se las arregla para caer en saco roto para muchos jugadores.

La Boon Épica de Viaje Dimensional concede un lanzamiento gratuito de Paso Nublado una vez por Descanso Corto o por tirada de Iniciativa. Esto requiere una acción adicional y sólo mueve al jugador treinta pies. Otras habilidades proporcionan un aumento mucho más significativo de la movilidad. Un rasgo de mago de última hora les permite incluso lanzar Paso brumoso a voluntad. Esta bendición épica no se puede comparar.

10/13 La épica bonanza de la ofensiva irresistible no es tan poderosa como parece

La Bota Épica de la Ofensiva Irresistible suena bien sobre el papel. Permite que los ataques de un personaje sorteen las resistencias enemigas. Los ataques del personaje infligirán todo el daño, incluso a las criaturas resistentes a su tipo de daño. Sin embargo, este rasgo es más situacional de lo que parece.

Especialmente en el juego tardío, muchas criaturas tienen más inmunidades significativas que resistencias. Los jugadores pueden sortear la mayoría de las resistencias teniendo acceso a otro tipo de daño, cambiando a un arma mágica o utilizando una hazaña como Adepto Elemental. Un personaje de nivel alto rara vez se encuentra con una resistencia que no pueda sortear.

9/13 La bendición épica del espíritu nocturno es demasiado limitada

La invisibilidad es poderosa en D&D. Hace que una criatura sea imposible de apuntar con hechizos, les ayuda en el sigilo, da desventaja a los ataques enemigos y da ventaja a sus propios ataques. La Bota Épica del Espíritu Nocturno da a un jugador la habilidad de volverse invisible cuando está en una luz tenue o en la oscuridad.

Esto no cuesta ningún recurso y es una de las formas más fáciles de volverse invisible en todo 5e. Sin embargo, viene con muchas restricciones. Sólo dura hasta que el jugador utiliza una acción o una reacción. Un jugador puede volverse invisible, pero no puede hacer mucho más. También cuesta una acción usarla, por lo que tiene un uso limitado en el combate.

8/13 La ventaja épica de la resistencia a la energía proporciona una protección flexible

La resistencia es útil para los jugadores, pero también es rara. Reduce a la mitad cualquier daño entrante de ese tipo, lo que puede permitir a un personaje jugador sobrevivir el doble de ataques. La Boon Épica de Resistencia a la Energía da una resistencia que el jugador puede cambiar en un Descanso Corto.

Esta flexibilidad es su punto fuerte. Si un jugador sabe a qué se va a enfrentar a continuación, puede ajustar la bendición para debilitar una gran cantidad de daño entrante. Nocubre todos los tipos de daño, y muchos monstruos de los últimos tiempos de Dungeons & Dragons pueden infligir más de un tipo de daño, pero sigue siendo muy útil para cualquier aventurero.

7/13 La ventaja épica de la indetectabilidad es una gran ventaja en el sigilo

Un D&D se esfuerza por codificar sus reglas en torno al sigilo y la ocultación mejor que 5e. Convierte la ocultación en una condición y explica cuándo un personaje está oculto. La Bota Épica de la Indetectabilidad proporciona a la condición de oculto un enorme potenciador.

Hace imposible ver u oír a una criatura oculta, incluso por medios mágicos. Como tal, es un raro contrapeso a cosas como la Vista Verdadera, la Invisibilidad de la Vista o el escrutinio. También permite a un personaje planear o preparar todo lo que quiera mientras está oculto, sin temor a ser detectado.

6/13 La bendición épica de la despreocupación proporciona capacidad de supervivencia en el combate

Es fácil quedarse atrapado junto a un enemigo en Dungeons & Dragons. Las criaturas tienen ataques de oportunidad, que castigan a las criaturas por intentar alejarse de ellas. Un personaje puede ser inmovilizado en su lugar y luego ser atacado en grupo.

La Bota Épica del Desenfrenado hace esto mucho más difícil. Da a un personaje la capacidad de Desengancharse como acción adicional. Esto anula todos los ataques de oportunidad y permite al jugador huir o reposicionarse de forma segura. También pone fin a las condiciones de agarre y restricción. Estas son dos de las formas más comunes de mantener a un personaje en un lugar.

5/13 La bendición épica de la fortaleza sólo hace que un personaje sea más duro

La Bota Épica de Fortaleza tiene un objetivo sencillo: mantener al personaje en pie. Proporciona cuarenta puntos de golpe adicionales y aumenta la curación con el modificador de Constitución del personaje una vez por asalto. Es un beneficio muy sencillo, pero poderoso.

Esto hace que un personaje sea mucho más duro. Cuarenta puntos de golpe equivalen a cuatro puntos de Constitución. La bendición épica de Fortaleza puede acumularse con la hazaña Duro para proporcionar 80 puntos de golpe más a un personaje. La curación mejorada simplemente hace que el personaje sea aún más resistente.

4/13 La suerte es una forma versátil de hacerlo mejor

Los bonos planos a las tiradas de dados son raros en 5e y One D&D. Es más común la ventaja, que sigue limitando la tirada a 20. La Bota Épica de la Suerte permite a un jugador añadir 1d10 a una única Prueba d20 una vez por descanso o tirada de iniciativa.

Un 30 suele ser el número objetivo más alto que un jugador necesita superar en One D&D. Un 1d10 puede llevar a un jugador sorprendentemente lejos hacia ese objetivo. La Bota Épica de la Suerte puede usarse en cualquier tipo de Prueba d20. Como tal, los jugadores pueden guardarla para un ataque crucial, un chequeo de habilidad o una tirada de salvación y evitar el desastre.

3/13 La epopeya de la velocidad hace lo que promete

La Bota Épica de la Velocidad es una de las más sencillas: otorga al personaje jugador treinta pies adicionales de velocidad. Esto puede no parecer mucho, pero treinta pies puede ser más de lo que algunos personajes obtienen de forma natural. Con una sola Boon Épica, un personaje puede duplicar su movimiento.

Tampoco especifica la velocidad de marcha. También se aplica a escalar, excavar, nadar e incluso volar. Cualquier personaje con la habilidad de volar se vuelve mucho más móvil con la Bota Épica de Velocidad. Da mucha más movilidad que otras, como la Bota Épica de Viaje Dimensional, y no requiere nada más que la habilidad de moverse.

2/13 La ventaja épica de la destreza de las habilidades proporciona una versatilidad inigualable

Las habilidades son limitadas en One D&D. Un personaje puede no obtener más de cuatro o cinco en todo el juego. Incluso los personajes centrados en las habilidades, como los pícaros, los bardos o los clérigos del Dominio del Conocimiento, sólo obtienen unas pocas más. La Bota Épica de la Destreza de Habilidad los deja a todos fuera del agua.

Proporciona competencia en todas las habilidades. A 20º nivel, mejora todas las habilidades no competentes en +6. Ya es la mejor bendición épica para la versatilidad, pero se vuelve aún mejor con un pícaro. El Talento Fiable de un pícaro le impide sacar menos de un 10 en cualquier habilidad que domine. Con una tirada mínima de 10 y competencia, un pícaro puede superar la mayoría de los chequeos de habilidad sin esfuerzo.

1/13 La ayuda épica de la recuperación hace que un personaje sea casi imposible de matar

La autocuración es a menudo limitada en Dungeons & Dragons. Salvo hechizos caros, los personajes no pueden recuperar grandes cantidades de puntos de vida. El Boom Épico de Recuperación rompe este patrón. Permite a un jugador utilizar una acción de bonificación para recuperar la mitad de sus puntos de vida.

A 20º nivel, son muchos puntos de golpe, especialmente para una clase como el luchador o el bárbaro. Incluso una vez por Descanso Largo, esta es una habilidad que salva la vida. Además, hace que cualquier tirada de salvación de muerte sea un éxito a menos que sea un 1 natural. Un personaje con la Bota Épica de Recuperación es poco probable que muera a menos que un enemigo se esfuerce por acabar con él.

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