¿Por qué es tan importante para los jugadores completar el 100% de las tareas?

A medida que los videojuegos aumentan su alcance y escala, se hace imprescindible desarrollar mundos en los que los jugadores quieran permanecer mucho tiempo después de terminar la historia. La mejor manera de conseguirlo es crear entornos que contengan misiones y secretos que los jugadores quieran descubrir y, finalmente, llegar a completar al 100%. Para la mayoría de los jugadores, la finalización completa es una tarea que muchos intentan pero pocos logran, pero a medida que las opciones secundarias se vuelven más gratificantes e interesantes, los jugadores se encontrarán alcanzando el 100% en poco tiempo.

Un factor que hace que los jugadores quieran ir a por todas es el entorno que están explorando. Esto significa que estos mapas tienen que parecer vivos, como las ajetreadas calles de la ciudad en Marvel's Spider-Man. Si un mapa o un mundo carece de interés, es menos probable que los jugadores quieran aventurarse en él para descubrir sus secretos. Un gran ejemplo de mundos que prácticamente piden ser explorados son The Legend of Zelda: Breath of the Wild y Assassin's Creed Valhalla. Aunque sus mapas son grandes, cada vez que se juega se siente como una nueva experiencia.

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Lo que hace que los jugadores sigan explorando estos enormes mapas son los incentivos que contienen, a menudo armas, trajes o piezas de historia que añaden otra capa a la narrativa. Marvel's Spider-Man construye su historia a través de las mochilas de Peter Parker repartidas por la ciudad de Nueva York, que contienen recuerdos de sus batallas pasadas. Estos ayudan a construir el universo que se establece en la historia del juego. Ghost of Tsushima recompensa al jugador con objetos de calidad que van desde artículos de vestuario hasta mejoras y fundas para su espada al interactuar con el mundo.

Algunas de estas recompensas implican misiones secundarias, que a menudo desempeñan un papel importante a la hora de completar el juego. Las misiones secundarias suelen abarcar desde la realización de una pequeña búsqueda de recolección hasta una mininarrativa de varias partes dentro de la historia más amplia del juego. Ghost of Tsushima es un ejemplo perfecto de ello, ya que algunas misiones secundarias consisten en eliminar una amenaza mongola, mientras que otras son mucho más amplias. Una de las misiones secundarias gira en torno a la antigua cuidadora de Jin Sakai, Yuriko, que se reúne con él para una serie de misiones. A medida que la historia avanza, se hace evidente que su memoria se está deteriorando rápidamente, ya que pierde la apariencia de sí misma en más de una ocasión. Al final, Jin se sienta con Yuriko y, tras componer un haiku y compartir viejos recuerdos, fallece tranquilamente. Incluso como misión secundaria, la historia es tan conmovedora como la narrativa principal y empuja a los jugadores a completar las otras misiones igualmente impactantes.

Si bien la historia, el entorno y los incentivos desempeñan un papel importante a la hora de completar el juego al 100%, el último factor que impide que los jugadores se rindan es la jugabilidad. Para completar un juego, los jugadores suelen tener que añadir varias horas más de las esperadas para conseguir todos los objetos coleccionables y las hazañas del juego. Si la jugabilidad es repetitiva, el juego envejece rápidamente. Pero juegos como Spider-Man, Ghost of Tsushima y Breath of the Wild ofrecen variedad y opciones en el combate y el desplazamiento, de modo que siempre hay espacio para la experimentación y las sorpresas. Por ejemplo, en Marvel's Spider-Man, los jugadores pueden elegir luchar contra los enemigos solo con artilugios o solo con los puños y establecer pequeños retos que superar.

Llegar a completar el juego a menudo puede parecer una tarea imposible. Sin embargo, hay muchos factores que contribuyen a crear un juego inolvidable que se siente como cualquier cosa menos como una tarea para completar cuando estos componentes trabajan al unísono. Los jugadores completan los juegos por la adoración que pueden sentir, y cuando un juego recompensa a sus jugadores con grandes historias, jugabilidad y hermosos mundos, completar el 100% se convierte en un hecho.

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