Por qué no puedes intercambiar cartas en Marvel Snap

Tensas batallas. Toneladas de superhéroes (y villanos). Cartas holográficas que prácticamente te obligan a ir y y. En general, lo tiene todo, excepto una cosa: no puedes intercambiar cartas con otros jugadores.

Hasta cierto punto, esto tiene sentido. desarrollado por Second Dinner y ya disponible para dispositivos móviles y ordenadores, se convirtió en el juego de cartas más aclamado de 2022 gracias en gran parte a lo impecablemente equilibrado que está. No puedes pagar para conseguir una ventaja competitiva significativa. Todo el mundo desbloquea nuevas cartas de forma aleatoria, y las cartas de mayor nivel están restringidas a "grupos" por los que se avanza a medida que se sube de nivel. En la mayoría de los casos, la sensación es buena, incluso cuando te están destrozando. Un mercado de intercambio de cartas podría desestabilizar ese equilibrio. Pero algo así, en una fase anterior del desarrollo de 's, estaba sobre la mesa.

"El comercio sería genial. Hace tiempo soñábamos con crear algún tipo de sistema de comercio", explica Ben Brode, jefe de desarrollo de Second Dinner, a Polygon por correo electrónico. "Sin embargo, a medida que desarrollábamos más sistemas, empezó a ser un poco más complejo". (El anterior juego de coleccionismo de cartas de Brode, que también dominó el zeitgeist, tampoco contaba con un sistema de intercambio).

La complejidad se debe en gran medida al sistema de variantes de 's, que permite a los jugadores tener varias copias del mismo personaje, cada una con un estilo artístico diferente. El mes pasado, Second Dinner añadió variantes de temática invernal a la rotación, lo que se convirtió en un punto de fricción entre los devotos que arremetían contra las escasas tasas de obtención. En este caso, un sistema de intercambio podría hacer maravillas. ¿Quién no querría cambiar al Capitán América por una copia de Abominación con un diminuto gorro de Papá Noel?

Puedes conseguir variantes tanto a través del juego estándar como, dado que se basa en un modelo free-to-play, gastando dinero IRL. Al más puro estilo multiverso, tu colección de cartas puede acabar rápidamente con múltiples iteraciones del mismo personaje. Todas sirven para lo mismo, funcionalmente hablando. Sólo tienen un aspecto un poco diferente.

A medida que juegues tus cartas, podrás subirlas de nivel a través de una serie de rangos de rareza. Por defecto, las cartas no tienen efectos visuales. Sin embargo, las cartas raras tienen un elegante aspecto tridimensional, mientras que las legendarias lucen un brillante logotipo. Cuando Second Dinner se planteó por primera vez implementar un sistema de intercambio, todos estos retoques estéticos eran totalmente aleatorios; las variantes eran el quid del intercambio, según parte de un documento de diseño que Brode compartió con Polygon. Aquí está la lista completa:

  • No se pueden intercambiar cartas "básicas", sólo cartas mejoradas cosméticamente como variantes, láminas, ese tipo de cosas.
  • Sólo puedes hacer una operación al día.
  • Una vez que se intercambia una carta, no se puede volver a intercambiar. (Brode llama a esto "soulbound").
  • Las cartas intercambiadas vendrían acompañadas de elementos adicionales de la interfaz de usuario que te indicarían de quién las has recibido y cuándo.
  • Una única carta debe cambiarse por otra única carta.
  • Cuando hay un desajuste en la rareza de las cartas, se mostraría algún tipo de mensaje alertando de esa disparidad.

Pero la mecánica de Infinity Split cambia radicalmente el cálculo de la implementación de un sistema de intercambio. Con Infinity Split, una vez que has subido el nivel de una carta al máximo, puedes crear una copia y empezar a subirla de nivel en los rangos de rareza desde la base. Cuando alcance su nivel máximo, podrás crear una copia.

"Básicamente, dimos a todo el mundo una fotocopiadora para que hiciera sus propias copias tantas veces como quisiera, lo que rompe el mercado de 'intercambio', porque aumentar la oferta es esencialmente gratis", explica Brode.

Como ocurre con todas las cosas de esta naturaleza, siempre existe la preocupación de que aparezcan mercados de terceros, pero la función prevista de soulbound contribuiría en gran medida a evitar que proliferen de forma significativa, no vaya a ser que se convierta en el último campo de batalla en la guerra contra las NFT. (Históricamente, los videojuegos y las NFT no se han llevado muy bien. Véase: Ubisoft, Square Enix, la debacle de la historia).

está en continua evolución. Esta misma semana ha lanzado una nueva ubicación, el Altar de la Muerte, de doble filo. Las cartas demasiado potentes o poco potentes se ajustan con regularidad en la eterna búsqueda del equilibrio. A finales de este mes, Second Dinner añadirá un modo competitivo ampliado que permitirá a los jugadores luchar contra sus amigos. Pero los que esperen la opción de intercambiar cartas tendrán que esperar un poco.

"Me encanta cómo los sistemas comerciales crean historias y fomentan la interacción social", afirma Brode. "Ojalá podamos resolver algo algún día, a pesar de estos enormes retos".

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