Proyecto CD Rojo "Señales Ignoradas" en Cyberpunk 2077
Mientras CD Projekt Red continúa haciendo control de daños en el lanzamiento de Cyberpunk 2077, el co-director general Adam KiciÅski admite que la administración de la compañía ignoró las señales de advertencia sobre el bajo rendimiento del juego en las consolas de la generación actual.
Hablando con los inversores en una conferencia telefónica, KiciÅski afirmó que él y sus compañeros del consejo estaban "demasiado centrados en el lanzamiento del juego" después de ocho años de desarrollo y una serie de retrasos.
"Subestimamos la escala y la complejidad de los temas, ignoramos las señales sobre la necesidad de tiempo adicional para refinar el juego en las consolas base de última generación. Fue un enfoque equivocado y en contra de nuestra filosofía de negocios".
Adam KiciÅski añadió que CD Projekt Red ha recibido "comentarios positivos de los jugadores que lo disfrutan en máquinas más potentesâPC y consolas de última generación y en los estadios", pero los comentarios sobre la PlayStation 4 y la Xbox One han estado "muy por debajo de las expectativas".
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"Definitivamente no pasamos suficiente tiempo mirando el rendimiento de la generación actual", dijo el director financiero Piotr Nielubowicz. "Yo no diría que sentimos ninguna presión externa o interna para el lanzamiento en la fecha â, aparte de la presión normal, que es típica para cualquier lanzamiento".
Cuando se le preguntó si el estudio podría haber abandonado simplemente la versión de última generación del juego si iba a tener un rendimiento inferior, Nielubowicz destacó que no existe una versión de última generación adecuada para la PlayStation 5 o la Xbox Series X|S. Cyberpunk 2077 fue desarrollado para el hardware actual con mejoras para la próxima generación, con un lanzamiento nativo a seguir para las nuevas consolas de Sony y Microsoft en una fecha posterior. "No es como si hubiéramos podido decidir en cualquier momento recientemente para 'mover el interruptor', por así decirlo", añadió, "y cambiar la versión de la vieja generación a la de la próxima generación".
En cuanto a las cifras de ventas, Nielubowicz afirmó que el Cyberpunk 2077 había funcionado bien fuera de la puerta, especialmente en la PC. Los pedidos anticipados favorecieron al PC, con el 59% de las ventas. Aunque esperan que las cifras disminuyan drásticamente a la luz de la debacle del lanzamiento, las ventas de pre-pedidos y del primer día ya han recuperado el enorme coste de desarrollo del juego, así como su presupuesto de marketing.
El estudio se ha centrado ahora en corregir la versión de la generación actual del juego, mientras que sigue apoyando las otras versiones. Se estima que un parche sustancial llegará en la próxima semana y aplastará otro puñado de bichos. Por ahora, el desarrollo para DLC y las expansiones está en pausa.
CD Projekt Red ha recibido muchas críticas por el lanzamiento y desarrollo de su título masivo, primero cuando los informes de las extensas políticas de horas extras obligatorias plantearon preocupaciones por las condiciones de trabajo del equipo de desarrollo. Anunciaron que Cyberpunk 2077 se había convertido en oro a principios de octubre, pero el equipo se mantuvo en "sobremarcha" preparando los parches del primer día. Más tarde ese mes, el juego se retrasó una vez más hasta el 10 de diciembre, sólo para ser plagado por los informes de fallas gráficas pesadas, IA de buggy, y secuencias de luz diseñadas para inducir ataques epilépticos.