Revisión de Olija
Los ganchos de agarre son la piedra rosetta de la diversión. No vamos a decir que todos los juegos deberían tener uno (aunque todos los juegos deberían tener uno), pero siempre merece la pena apreciar lo expresivos que son como mecánica. ¿Se adhieren a todo, o sólo a los enemigos? ¿O sólo a los salientes? ¿Empiezan a moverte inmediatamente, o puedes elegir? ¿Te transportan físicamente o te teletransportan allí, o en cambio se mueve lo que has agarrado? ¿Está tenso o se flexiona y se enrolla alrededor de los objetos? ¿Qué estimulante sensación de dominio te deja?
Celebremos también que este excelso género tenga una nueva entrada. El arpón de Olija se agarra a los enemigos y a los tentáculos negros de ojos anaranjados, y puedes teletransportarte a él con un tajo, un diseño sencillo que se sitúa en el centro de esta aventura de acción y atmósfera oscura como herramienta de combate y como forma de atravesar sus niveles, y que ofrece constantemente una sensación de elección y movimiento.
No está exento de problemas. El arpón de Olija puede ser complicado porque requiere dos pulsaciones dobles, primero para lanzarlo y luego para empujar en su dirección mientras se pulsa de nuevo el botón de lanzamiento para teletransportarse a él. Si pulsas el botón de lanzamiento sin una dirección, regresará y perderá su posición. En el fragor de la batalla, es fácil que se pulse el botón y te encuentres luchando sin el arpón, que es tu arma principal, o que no consigas teletransportarte.
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Aun así, el arpón me hacía sentir poderoso y, además, el combate de Olija no se basa en la precisión. Se trata más bien de la movilidad: pasar con el arpón entre un montón de enemigos de carne y hueso para llegar a un enemigo a distancia más peligroso y golpearlo para llenar un medidor de combo, y luego salir con el arpón del peligro. Hay sutilezas: puedes cambiar entre varias armas secundarias, incluyendo un estoque, una ballesta y una escopeta, que pueden ofrecer potentes remates. El combate de Olija es directo y pesado, y a menudo un poco caótico, ya que te enfrentas a salas llenas de enemigos que te disparan desde lejos, se teletransportan o contrarrestan tus combos.
Juegas como Faraday, un ballenero europeo cuyo barco ha naufragado. Lo que queda de su tripulación está ahora varado en una isla llamada Terraphage, que yace en mares asolados por el demoníaco Clan Rottenwood. Aquí, los templos y lugares de aprendizaje, antaño gloriosos, están ahora en decadencia; los héroes que quedan sólo hablan con taciturnos gnomos. El pueblo se ha convertido en sombras patéticas y lloronas, que ahora sólo son carne de cañón para la explotación y la matanza, a menudo por parte de los soldados del Clan Rottenwood. Y, como portador del arpón mágico, ¿qué pasa si te has convertido en el hombre malo?
Mira, Olija es muy Souls. Pero también es muy Blazer. Terraphage es el centro en el que te curarás y fabricarás munición para tus armas secundarias entre las excursiones a lugares dispersos por los mares. Es una configuración que hace un guiño a la silenciosamente legendaria trilogía Soul Blazer de Quintet, una serie de juegos de acción lanzados en SNES entre 1990 y 1995 en los que tú, el héroe, te adentrabas en mazmorras y veías cómo tus acciones cambiaban las ciudades de las que partías. Así, en Olija liberé a los náufragos capturados y luego los encontré de vuelta en Terraphage, lo que me dio la satisfactoria sensación de que mis acciones están estableciendo una comunidad próspera.
Tienes que encontrar las tres llaves azules que abrirán la Puerta de las Sombras para poder volver a navegar a casa. Pero las llaves azules se encuentran detrás de barreras que requieren dos o más llaves amarillas, que encontrarás a medida que te adentres en cada lugar. Los niveles no son extensos metroidvania, pero encontrarás caminos que se ramifican y que te llevan a diferentes objetivos, lo que les da una sensación de profundidad y elección, y generalmente puedes volver a visitarlos para conseguir materiales y dinero que puedes usar para fabricar sombreros que otorguen habilidades y comprar mejoras.
EnganchadoOlija sólo me llevó cinco horas para completarlo, aunque no hay ni un gramo de flaqueza. Cada momento está pensado, ya sea el dedicado a revelar una puerta torii en un brumoso bosque de bambú, un rompecabezas o un encuentro de combate. Hay piezas sorprendentes y de ritmo vertiginoso que mezclan tus expectativas, y la acción -entre la lucha contra los matones del Clan Rottenwood, la búsqueda de secretos, la resolución de plataformas y los rompecabezas de palanca y puerta- fluye con tanta fluidez que fácilmente podría haberme encontrado terminándolo en una sola sesión.
Sin embargo, en muchos aspectos, Olija es demasiado escaso, ya que no me dio la oportunidad de explorar completamente todas las habilidades y herramientas que ofrece. Al final del juego, sólo había usado un par de sombreros y apenas había utilizado dos de las armas secundarias. Introduce un nuevo y poderoso objeto tan tarde en la historia que su potencial quedó sin explotar.
Podría decirse que quedarse con ganas de más es mejor que aburrirse de lo que se tiene. Y es fácil entender la brevedad de Olija, ya que fue realizado por una sola persona, Thomas Olsson, que también dibujó y animó su pixel art de oscura belleza y diseñó una de sus verdaderas estrellas, su sonido. Las botas de Faraday repiquetean sobre las tablas de madera; su espada chirría. Los enemigos cacarean y los cuerpos salpican. El sonido permite distinguir muchos detalles en los combates, y su peso da a su mundo una fisicidad de la que a menudo carecen los juegos de píxeles. También la música: saxofones ahumados y discordantes, cuernos lúgubres y cuerdas estridentes, con una mezcla que favorece los sutiles retumbos de los bajos, que me inquietaron y me transportaron a este mundo triste y maravilloso. Lo que quiero decir es que Olija realmente recompensa su subwoofer.
Me ha sorprendido el nivel de calidad de todo lo que ha conseguido esta persona". Olija es claramente una obra personal de Olsson, y su historia, de europeos perdidos en misteriosas y aterradoras aguas orientales, refleja en parte su propia experiencia al trasladarse de su lugar de nacimiento en Francia a Japón para estar con su esposa. Pero a veces sentí un inquietante aire de fantasía orientalista, al encontrarnos con una cultura inescrutable encabezada por la bella Lady Olija, a la que perseguimos hasta someterla. Pero también me encantó el choque de marineros rudos y preparados que se enfrentan a un mundo extraño y terrible de belleza corrompida. Sólo me gustaría que su viaje fuera un poco más largo.