Square Enix abandona 112 millones de libras en proyectos en desarrollo para "racionalizar" su producción

Square Enix abandona 112 millones de libras en proyectos en desarrollo para

Square Enix ha confirmado que se han desechado varios proyectos en desarrollo, lo que ha supuesto un coste de 112 millones de libras para el estudio.

La noticia llegó a través de una Notificación de Reconocimiento de Pérdidas Extraordinarias que Square Enix compartió con los accionistas a principios de esta semana, mientras que los proyectos fueron abandonados en marzo, a finales del pasado ejercicio.

Según el comunicado, el consejo de administración de Square Enix ha tomado la decisión "a la luz de los innumerables cambios" que se están produciendo actualmente en el mundo de los videojuegos, con la esperanza de que la empresa "revise su enfoque del desarrollo de juegos con la intención de ser más selectiva y centrada en la asignación de recursos de desarrollo."

También añadieron que los 112 millones de libras de pérdidas podrían aumentar "dadas varias incertidumbres inherentes".

Square Enix no ha confirmado qué proyectos se han visto afectados por esta decisión. Ya en noviembre, el presidente Takashi Kiryu reveló que quería que el estudio dependiera menos de juegos como Dragon Quest y Final Fantasy (vía Eurogamer).

"Los gustos de los clientes del mercado de los videojuegos se han diversificado y ahora disfrutan de contenidos de géneros muy variados. El mercado está cada vez más polarizado entre superproducciones y títulos independientes, pero creo que hemos desarrollado muchos títulos que se sitúan en algún punto intermedio. Quiero hacer distinciones más claras en el futuro", añadió.

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La noticia llega tras conocerse que Final Fantasy 7: Rebirth ha tenido un rendimiento inferior, vendiendo sólo la mitad que Final Fantasy 7: Remake. "Yo no esperaría que esto tuviera un impacto significativo en el alcance del tercer juego en este momento, pero podría llevar a Square Enix a reconsiderar su enfoque de cómo maneja las secuelas directas que dependen de una base previa que compra el nuevo título", dijo el analista Daniel Ahmad a Inverse.

En la última semana, estudios como Flaming Fowl y People Can Fly han cancelado proyectos en desarrollo debido a la "falta de financiación" en el sector de los videojuegos, mientras que Take-Two, editora de Grand Theft Auto, también ha confirmado el despido de cientos de empleados y la cancelación de varios juegos.

En enero, Microsoft confirmó que iba a despedir a 1900 empleados de Xbox y de la recién adquirida Activision Blizzard, mientras que Riot Games despidió a más de 500 trabajadores y canceló el desarrollo de todos los títulos derivados de League of Legends. Al mes siguiente, el desarrollador de Disco Elysium, ZA/UM, recortó una cuarta parte de su plantilla.

En otras noticias, Microsoft ha confirmado que el mes que viene se celebrará una Xbox Games Showcase, junto con un misterioso Direct.

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