Square Enix registra una pérdida de 63 millones de dólares en juegos de alta definición
Square Enix ha perdido 63 millones de dólares en las ganancias de los Juegos HD del último trimestre, principalmente por el lanzamiento de Los Vengadores de Marvel .
El saqueador desarrollado por Crystal Dynamics tuvo un lanzamiento mediocre en septiembre, alimentado por los primeros errores, las expectativas de la franquicia y los mecánicos de servicio en vivo. El analista David Gibson, con sede en Japón, informa que Square Enix gastó probablemente más de 100 millones de dólares en la producción del juego, pero sólo vendió 3 millones de unidades, a pesar de encabezar las listas de ventas de juegos físicos de NPD en septiembre.
El informe financiero registró un aumento de las ventas de la división de HD Games año tras año, pero los ingresos operativos de la división se hundieron en cifras negativas y alcanzaron un mínimo de 6.500 millones de yenes (o 62,9 millones de dólares) en el último trimestre.
Otros juegos que impulsaron esta categoría fueron Final Fantasy VII Remake y el extenso catálogo de Square Enix en los mercados digitales. Aunque esta división en particular tuvo un gran éxito a finales del verano, los mercados de los MMO y los Smartphones obtuvieron considerables beneficios gracias al aumento del número de suscriptores de Final Fantasy XIV y al rendimiento de sus numerosos títulos para móviles, como Dragon Quest Walk.
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Los Vengadoresde Marvel ha sufrido aún más debido a los retrasos en su calendario de DLC previsto y las actualizaciones de la próxima generación. Dos personajes de Hawkeye, Kate Bishop y Clint Barton, iban a ser añadidos este otoño, pero se retrasaron un mes, mientras que la versión de próxima generación se deslizó hasta el 2021 para que Crystal Dynamics pueda corregir los problemas con las ediciones de PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Si el lanzamiento del Spiderman, exclusivo de PlayStation, puede ayudar al juego (y a su editor) a recuperarse, está por verse a principios del año que viene.
Mientras tanto, Crystal Dynamics ha bajado permanentemente el coste de ciertos artículos cosm éticos del juego y ha ofrecido regalos considerables a los jugadores existentes para animar a la base de fans a seguir jugando entre los lanzamientos de contenido.
(Lee la reseña de CGM de Los Vengadores de Marvel, que Cole Watson llamó "una base sólida para que Crystal Dynamics se construya y desarrolle en un fantástico título de servicio en vivo", aquí).