World of Warcraft: Dragonflight's dragonriding es (casi) demasiado bueno
llama la atención de inmediato, gracias a las vistas abiertas de las Islas del Dragón. Es una expansión muy abierta, y el jugador obtiene un nuevo viaje con un conjunto de alas casi inmediatamente, gracias a la nueva función de montar dragones. El jugador tiene dragones que conocer y primalistas a los que derrotar, y las Islas son un lugar muy grande, así que el jugador tiene su propio dragón. Es una función fantástica; me lo he pasado en grande volando por ahí, incluso sin perseguir todos los glifos de dragón y mejorar la boca y la montura de mi dragón.
Volar siempre ha sido una parte importante desde su introducción en la expansión, pero siempre se ha ocultado al jugador hasta que pudiera ahorrar suficiente oro o ganarse el favor de la reputación del momento. simplemente te da las claves en cuanto pones un pie en las Islas Dragón, y es un punto muy fuerte a favor de la nueva expansión. Las islas están diseñadas específicamente para el vuelo, y hay sorprendentes acantilados verticales y magníficos descensos por paisajes impresionantes.
En todo caso, montar en dragón podría ser bueno. Volver a Azeroth y revisar las zonas antiguas, como Gilneas, se siente como un esfuerzo en la melaza. Es una bajada de nivel objetiva, como pasar de un coche a un monociclo. También me siento un poco mal ante la perspectiva de coger todas las monturas de mis establos y encerrarlas para siempre en favor de mi nuevo y mejor dragón. Me hice amigo de un noble corcel de la luz, una criatura tan bendecida con un propósito sagrado que podía surcar los cielos con cascos de oro puro. Pero se siente como el culo para montar, así que puede ir a la fábrica de pegamento por lo que me importa.
Por qué 'Dragonflight' es una vuelta a casa para los fans de 'World of Warcraft'
World of Warcraft: Dragonflight tiene como objetivo sentirse más cómodo
Aunque montar dragones es una delicia, también me preocupa cómo envejecerá esta característica. Aunque aún es pronto, en el pasado hemos visto cómo divertidos sistemas de juego, como las armas artefacto, aparecían en una expansión, recibían un par de actualizaciones sucesivas a lo largo del ciclo de parches de la expansión y luego desaparecían por completo a tiempo para el siguiente sistema revolucionario.
Por ahora, me tomo mi tiempo y huelo las rosas en las Islas Dragón. También es divertido juguetear con las diferentes personalizaciones de los dragones, eligiendo entre un tipo raro con cuernos divertidos o un dragón más noble y respetable que me lleve a mis importantes tareas diplomáticas. Pero para que el dragonridismo alcance su verdadero potencial, tendrá que seguir creciendo y evolucionando, ya sea con nuestros compañeros actuales o con una renovación de la vieja colección de monturas de cada jugador.