Yu-Gi-Oh colección El Tiempo
El Tiempo es una colección de cartas que fueron presentadas a Yu-Gi-Oh en 2017. Uno de los arquetipos introducidos en uno de los paquetes "Deck Build", están compuestos por dos tipos diferentes de cartas: Los Pintores del Tiempo, que son los monstruos de la baraja, y el Lienzo del Tiempo, que son las cartas de hechizo y trampa de la baraja.
Los Pintores permiten una cuidadosa colocación de las cartas del Lienzo de la baraja, del cementerio o de la mano al campo. Mientras tanto, las cartas de hechizo y trampa de "El Tiempo" pueden otorgar a los monstruos efectos adicionales que pueden activar al desterrarse. Dado que se trata de efectos rápidos, los jugadores son capaces de jugar alrededor de los monstruos y efectos de sus oponentes, lo que constituye una estratagema única para los jugadores de alto nivel de Yu-Gi-Oh.
10 EL LIENZO DE LA AURORA DEL TIEMPO
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Esta carta se activa cuando se añade exactamente una sola carta del mazo a la mano a cada lado del campo. El Lienzo Auroral puede desterrar un Monstruo de Efecto "El Clima", luego desterrar la carta añadida, y el jugador que perdió esa carta consigue robar una carta.
Esta carta es bastante sólida, pero también es un ejemplo de cómo equilibrar una carta sin motivo alguno: Debería ser que el jugador pueda desterrar una carta añadida a la mano del oponente, y luego robar una carta por sí mismo.
9 EL PINTOR DEL TIEMPO TRUENA
El trueno puede enviar un hechizo continuo boca arriba o una carta trampa al cementerio para tomar una de las cartas de hechizo o trampa de "El Tiempo" y colocarla boca arriba de la baraja. También puede invocarse a sí mismo de vuelta de la zona de destierro si fue desterrado por una de las cartas de hechizo o trampa de "El Tiempo".
8 EL PINTOR DEL TIEMPO DE LA NIEVE
Al ser convocado normalmente, Nieve puede colocar un hechizo de "El Tiempo" o una carta trampa boca arriba en el campo desde la baraja. Luego, como la mayoría de las cartas del mazo, si fue desterrada para activar el efecto del Lienzo del Clima, puede regresar de la zona de destierro durante la Fase de Espera.
Sin ATK, esto va a salir del campo rápidamente para activar un efecto para evitar que se dañe.
7 EL PINTOR DEL TIEMPO AURORA
Una de las cartas más grandes de la baraja, Aurora es un nivel seis que puede agarrar un hechizo o una trampa de "El Tiempo" de cualquier lugar - mano, cementerio o baraja, y ponerla boca arriba en la Zona de Cartas de Hechizo y Trampa.
También puede evitar que los hechizos y trampas de "El Tiempo" sean atacados con efectos o destruidos por la batalla. Esto significa que todas las cartas del Lienzo del Clima están ahora a salvo de ser destruidas o rebotadas, y Aurora puede hacer una Invocación Especial para volver al campo de batalla como las otras de la baraja.
6 LA NUBE DEL PINTOR DEL TIEMPO
La nube es la forma en que la cubierta reutiliza los hechizos y trampas de "El Tiempo" una vez que ya han sido utilizados. Si se envía una carta de "El Tiempo" boca arriba al cementerio, puede tener como objetivo hasta dos hechizos y trampas de "El Tiempo" en la tumba, y colocarlos boca arriba en el campo.
También puede hacer que la Convocatoria Especial vuelva a ser desterrada, creando un pequeño bloqueador también.
5 LA LLUVIA DEL PINTOR DEL TIEMPO
Probablemente uno de los más débiles de la baraja, la habilidad de Lluvia se activa cuando es Invocada Especial - puede tomar un hechizo de "El Tiempo" o una trampa de la mano y ponerla boca arriba en la Zona de Cartas de Hechizo y Trampa.
Pero esto significa que el jugador podría teóricamente activar la habilidad de Rain durante el turno del oponente, ya que Rain podría ser Invocada Especial por otro efecto para despistar al oponente.
4 EL SOL DEL PINTOR DEL TIEMPO
Mientras esta carta está en el cementerio, los jugadores pueden enviar un hechizo continuo boca arriba o una trampa al cementerio para invocarla especialmente fuera del mismo. Al hacer esto, el jugador también puede tomar un hechizo o una trampa de "El Tiempo" de su mano y colocarlo boca arriba en la Zona de Cartas de Hechizo y Trampa.
Es una habilidad bastante útil, ya que puede recuperar un Sol del Pintor del Tiempo destruido en el turno del jugador, permitiéndole hacer más movimientos.
3 EL LIENZO DE NIEVE DEL TIEMPO
Lienzo Nevado otorga una habilidad especial a cualquier monstruo de "El Tiempo" en su columna y las columnas adyacentes.
Básicamente, los monstruos pueden desterrarse a sí mismos para buscar otros monstruos de "El Tiempo" y añadirlos a la mano. Esto restringe al jugador a añadir cartas a sus manos durante el resto del turno, excepto cuando las roba, pero una sola búsqueda debería ser suficiente para que todo funcione.
2 EL LIENZO DE LOS TRUENOS DEL TIEMPO
Thundery Canvas permite a los monstruos del tiempo de la misma columna y de las adyacentes obtener un nuevo efecto. Al atacar al monstruo de un oponente, pueden desterrarse a sí mismos para forzar automáticamente al monstruo de un oponente a volver a su mano.
Lo increíble de esto es que no es una forma de eliminación que el oponente pueda detener, y aún mejor, el monstruo que el jugador destierra simplemente volverá durante el turno del oponente. Eso significa que logran hacer rebotar el monstruo del oponente de nuevo a la mano mientras mantienen todos sus recursos.
1 EL LIENZO DE LA LLUVIA DEL TIEMPO
Lienzo Lluvioso permite al jugador desterrar los monstruos del tiempo para hacer hechizos y atrapar los controles del oponente y devolverlos a la mano. Es un precio un poco alto, pero lo que es digno de mención es que El Lienzo Lluvioso del Tiempo es un efecto rápido.
Como esta carta puede ser activada en cualquier momento, puede rebotar fácilmente cualquier hechizo o trampa innecesaria que el oponente pueda tener para impedir que el jugador haga sus jugadas.