10 maneras en que Ecos de sabiduría ya es mejor que Lágrimas del reino
Tras el inmenso éxito comercial y de crítica de Tears of the Kingdom, el nuevo título principal de Zelda, Echoes of Wisdom, tiene mucho que ofrecer. Al tratarse de un juego de Zelda en 2D, hay aspectos en los que EOW nunca estará a la altura, como el tamaño de su mundo, la facilidad de sus movimientos verticales o su realismo gráfico. Sin embargo, en muchos otros aspectos, Echoes of Wisdom ya ha demostrado ser superior a TOTK.
Aunque EOW y TOTK funcionan en formatos fundamentalmente diferentes, ambos siguen siendo juegos de Zelda en el fondo. Está claro que el equipo de Zelda ha aprendido un par de cosas tanto de sus errores como de sus éxitos con BOTW y TOTK, y está aplicando esas lecciones al último Zelda en 2D de formas sorprendentes. Ambos juegos son únicos, por lo que si EOW es realmente mejor que TOTK dependerá en gran medida del estilo de juego que prefieran los jugadores. Sin embargo, desde pequeñas mejoras en la calidad de vida hasta el regreso del clásico Zelda de recorrer mazmorras, Echoes of Wisdom es objetivamente mejor que TOTK.
10 piezas de corazón son mejores que los orbes espiritualesExplorar cientos de veces el mismo santuario no es un problema en la EOW
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fusionarlos Tears of the Kingdom cambió la fórmula de Zelda, y sin objetos como Hook Shot o Pegasus Boots, el jugador debería haber podido fusionarlos.
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En Echoes of Wisdom, la famosa Pieza de Corazón hace su regreso triunfal. Las Piezas de Corazón eran elementos básicos de los juegos clásicos de Zelda que solo se sustituyeron en la Era Salvaje en favor de los Orbes Espirituales. Las piezas de corazón funcionan básicamente igual que los orbes espirituales, ya que los jugadores necesitan cuatro de ellas para completar un contenedor de corazón, lo que les otorga otro corazón lleno de salud.
La ventaja de las piezas de corazón sobre los orbes espirituales radica principalmente en la forma en que los jugadores las adquieren. En lugar de completar santuarios que se encuentran en el mundo exterior, los jugadores pueden ver una Pieza de Corazón en una zona lejana. Esto les obliga a ser creativos para encontrar la forma de alcanzarla. En otros casos, los jugadores pueden descubrir las Piezas de Corazón completando misiones o incluso dentro de las mazmorras. En general, las Piezas de Corazón son mucho más variadas en su aparición en el juego, y se sienten más orgánicamente arraigadas en el mundo del juego que los Santuarios y los Orbes Espirituales.
9 Ecos ofrece a los jugadores una versión única de Hyrule para explorarEl mapa de EOW tiene algunas similitudes con versiones anteriores de Hyrule, pero es sobre todo algo totalmente nuevo
Aunque TOTK amplió el mundo de BOTWcon las Islas del Cielo y las Profundidades, no cambió mucho el mapa de Hyrule. Esta fue una de las principales críticas que recibió TOTK en el momento de su lanzamiento y, en última instancia, una de las principales razones por las que no ha conseguido mantener el mismo nivel de rejugabilidad que BOTW.
Aunque al principio parecía que Echoes of Wisdom usaba una versión actualizada del Hyrule de ALTTP, cuanto más se revelaba del juego, más se daban cuenta los fans de que el mapa deEOWes realmente único. Aunque mantiene más o menos la misma geografía que el Hyrule de ALTTP, el mapa se amplía enormemente en todas direcciones y ofrece ciudades y lugares completamente únicos que visitar. De hecho, EOW contiene lugares que nunca antes se habían visto en un juego de Zelda en 2D, como la Ciudad Gerudo y una aldea de Deku Scrubs. Incluso el río y el lago Zora tienen cada uno su pueblo correspondiente.
8 La versión del Mundo Oscuro de Echoes of Wisdom tiene más que ofrecerLas profundidades de TOTK eran irónicamente bastante superficiales
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TOTK Echoes of Wisdom está ampliando los límites de lo que es posible para un Zelda en 2D y, de paso, aborda las oportunidades perdidas de TOTK.
Still World deEOWdista mucho de ser perfecto, y desde luego no es un segundo mapa tan extenso como Depths de TOTK. Sin embargo, hay mucha más variedad en la versión de EOW del concepto clásico del Mundo Oscuro de Zelda que en las Profundidades de TOTK. Mientras que el Mundo Inmóvil contiene muchas secciones homogéneas de aspecto similar, cada Grieta está estrechamente asociada a la zona del mapa por la que Zelda entró en ella.
Esto significa que cada sección del Mundo Muerto tiene su propio sabor, lo que hace que sea divertido explorarlo. En Echoes of Wisdom, Zelda tendrá que viajar al Mundo Muerto con distintos propósitos. Ya sea para acceder a la entrada de una mazmorra o simplemente para arreglar una de las grietas y poder acceder a más zonas del mundo exterior. En resumen, el Mundo Muerto está mucho más interconectado con el juego y la historia en Ecos de la Sabiduría que las Profundidades en TOTK.
7 Las habilidades de EOW son más sencillas y directas que las de TOTKLa interfaz de usuario de EOW ya es más fácil de usar que la de TOTK, pero sólo un poco.
TOTK introdujo algunas habilidades nuevas y sorprendentes, como Ultrahand y Fuse, que permitían a los jugadores interactuar con el mundo de formas emocionantes. Sin embargo, la de Ultrahand era demasiado complicada y llevaba demasiado tiempo en la mayoría de los casos como para añadir diversión. Es un sistema potente que ha permitido a muchos jugadores construir cosas increíbles, pero no es exactamente el tipo de habilidad que la mayoría de los jugadores buscan en un juego de Zelda. Uno de los mayores errores de TOTKcon sus habilidades estuvo en su interfaz de usuario, principalmente con Fuse.
Mientras que la fusión de armas y escudos se realizaba sin problemas, la fusión de objetos con flechas (que los jugadores tienen que hacer a menudo) puede volverse tediosa rápidamente, ya que los jugadores tienen que abrir la interfaz de usuario cada vez que quieren disparar una flecha fusionada. Echoes of Wisdom solucionó este problema agilizando el proceso de su sistema de Ecos adyacentes a la mecha. Los jugadores utilizarán automáticamente el último Eco que hayan invocado, y se mantendrá la opción de ordenarlos por categorías, como "más usados". Por desgracia, los jugadores no podrán establecer los ecos como "favoritos" para acceder a ellos más rápidamente, como se pedía en TOTK.
6 Echoes of Wisdom tiene un sentido más lineal de la progresiónLo sentimos Speedrunners, no hay correr directamente al jefe final de este momento
Los juegos abiertos de Zelda de la Era Salvaje han lucido su libertad de exploración en sus mangas, para bien o para mal. Esa libertad y apertura es un aspecto importante que los hace geniales, pero también tiene la desventaja potencial de hacer que superar el juego resulte anticlimático cuando los jugadores pueden viajar hasta el jefe final y completar cualquier mazmorra en cualquier momento. Echoes of Wisdom aborda esta cuestión obligando a los jugadores a completar las mazmorras en un orden relativo, aunque sigue habiendo cierto grado de apertura.
Los jugadores pueden viajar por el mundo desde el principio, pero no pueden completar ciertos desafíos sin el Eco adecuado, e incluso no pueden entrar en algunas mazmorras sin haber completado una anterior. Uno de los aspectos en los que los fans esperan que la mayor linealidad de EOWmejore el juego es en la narrativa, que era uno de los aspectos en los que la falta de linealidad de TOTKmás le perjudicaba.
5 El modo Héroe regresa en Echoes of WisdomLos jugadores pueden elegir entre dos niveles de dificultad en EOW
El concepto de "Modo Héroe" es algo que ha acompañado a la franquicia Zelda desde sus inicios. En Zelda 1, los jugadores podían embarcarse en una "segunda misión" más difícil tras completar el juego. Esta fue la primera iteración de un Modo Héroe en Zelda, y se ha implementado de varias formas a lo largo de la historia de la serie, a veces incluso con otros nombres, como la querida Master Quest de OOT.
El Modo Héroe deBOTW, llamado Modo Maestro, llegó como parte de su contenido descargable y fue una adición bienvenida al juego que hizo que su infame y difícil combate al principio del juego fuera aún más duro. Los fans esperaban con impaciencia un Modo Héroe para TOTK, pero sin DLC pronto se hizo evidente que eso nunca ocurriría. Por suerte, EOW viene con un Modo Héroe incorporado, que ofrece a los jugadores veteranos de Zelda un desafío inmediato desde el principio. El Modo Héroe de Echoes of Wisdomfunciona de forma bastante similar a los anteriores juegos de Zelda, con enemigos que hacen más daño y una salud mucho más difícil de encontrar.
4 Las habilidades de EOW rompen menos el juego que las de TOTKEn Echoes of Wisdom, los jugadores no pueden superar todos los puzles como en Tears of the Kingdom.
Aunque los Ecos de EOW siguen dando a los jugadores la posibilidad de recorrer el mapa del mundo a gran velocidad, no son tan revolucionarios como los de TOTK. Y lo que es más importante, la exploración de mazmorras de EOWno se ve afectada por estas nuevas habilidades, que era posiblemente el mayor problema que tenían los jugadores con los poderes de TOTK.
Por supuesto, gran parte del problema de las mazmorras de TOTKtambién se debía a su estilo de terminal abierto, pero no ayudaba que fueran tan fáciles de recorrer usando las habilidades de Link. Dar a los jugadores tanto espacio para la creatividad y la libertad siempre será difícil para fabricar dificultad, pero EOW encuentra un equilibrio mucho mejor que TOTK. Aunque los Ecos pueden combinarse de formas únicas y creativas para que los jugadores resuelvan las posibilidades con su propio estilo de juego, está claro que el equipo de Zelda se ha esforzado más en esta ocasión para ofrecer desafíos de puzles más específicos que requieren un poco más de reflexión y planificación para superarlos.
3 Mazmorras clásicas de Zelda regresan en Echoes of WisdomLas mazmorras de EOW se parecen más a las de ALTTP que a las de TOTK
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Zelda en 2D nunca pasará de moda, como demuestran sus desafiantes mazmorras, que siguen siendo algunas de las mejores de la serie en un mundo post-BOTW.
Una de las principales razones por las que los fans han echado de menos los Zelda 2D de vista cenital a pesar del éxito de los juegos de mundo abierto son las mazmorras. La exploración de mazmorras era un aspecto esencial del Zelda clásico que se perdió en la Era Salvaje, y los jugadores esperaban recuperar esa sensación con el último Zelda 2D. Por suerte, sus plegarias han sido escuchadas con Echoes of Wisdom.
Teniendo en cuenta el énfasis de EOWen la creatividad y la exploración de mundo abierto influenciada por BOTW, los jugadores estaban comprensiblemente preocupados de que las mazmorras de EOWsiguieran la infame fórmula terminal de las Bestias Divinas de BOTW. Afortunadamente, las mazmorras deEOWson mucho más parecidas a las de ALTTP que a las de TOTK. Las mazmorras de EOWtienen el clásico mapa de mazmorra y puertas cerradas con llave, incluida la icónica Llave del Jefe. Sin duda, Echoes despertará ese gusanillo por las mazmorras clásicas de Zelda que tanto echan de menos los fans de la serie.
2 Zelda como héroe aporta algo nuevoEl momento de la princesa como protagonista abre las puertas a la jugabilidad y la historia de Zelda
Tears of the Kingdom introdujo un nuevo y atractivo aspecto para Link con su brazo Ultrahand, un peinado suelto y una túnica más minimalista. El resultado era una versión modernizada de un personaje clásico, e incluso sus Champion's Leathers azules al estilo de BOTW añadían un poco de armadura extra para darle un aspecto aún más chulo que su predecesor. Sin embargo, todos estos cambios no eran más que una nueva vestimenta para el mismo personaje, y la mayoría de los rasgos físicos de Link seguían siendo los mismos que en los juegos anteriores.
Echoes of Wisdom coloca a la princesa Zelda en el papel protagonista, lo que hace que el juego se sienta más fresco desde el principio. Mientras que la valentía característica de Link era divertida de seguir a lo largo de la era salvaje, la princesa Zelda permite que la historia del juego tome giros únicos. La princesa tiene una perspectiva única y una conexión con el mundo de Hyrule y su gente que Link nunca tuvo, lo que abre interesantes tramas en las que Link nunca podría participar.
1 EOW es más innovador para Zelda 2D que TOTK para Zelda 3DEchoes ofrece una nueva versión del Zelda clásico que renueva la fórmula tradicional
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La influencia de BOTW en la jugabilidad de Echoes of Wisdom es obvia, pero hay otro punto en común mucho más fundamental entre sus filosofías de diseño.
2TOTK sigue llamándose una maravilla del desarrollo de juegos por lo que consiguió en el anticuado hardware de la Switch. Es una auténtica maravilla de juego moderno, pero en realidad no introdujo nada que redefiniera el género que BOTW no pusiera ya sobre la mesa. Por el contrario, Echoes of Wisdom parece poner patas arriba todo lo que los jugadores sabían sobre las aventuras 2D de vista cenital.
Echoes es realmente el Breath of the Wild de Zelda 2D en el sentido de que rompe los límites que crearon las entradas anteriores de la serie. Los jugadores pueden ir a lugares que habrían estado "fuera de los límites" en los Zeldas 2D clásicos, y pueden usar su creatividad para explorar de formas que ningún juego de Zelda anterior a BOTW les había permitido. En algunos aspectos, EOW sigue fiel a la tradición de los Zelda de arriba abajo, pero también impulsa la serie hasta tal punto que da la sensación de que ya no hay vuelta atrás para los Zelda en 2D.
6 Imágenes 6 ImágenesThe Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
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- 26 de septiembre de 2024
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