10 escenarios de Magic: The Gathering que serían buenos libros de D&D

Magic: The Gathering se ha cruzado varias veces con el otro juego estrella de Wizards of the Coast, Dungeons & Dragons Quinta Edición. Ha habido dos sets de Magic: The Gathering con temática de D&D a lo largo de los años, y D&D 5e ha tenido varios libros sobre ambientación de Magic: The Gathering.

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Guildmaster's Guide to Ravnica, Mythic Odysseys of Theros y Strixhaven: A Curriculum of Chaos han llevado sus ambientaciones de Magic al juego como guías de ambientación o campañas. Magic: The Gathering tiene otros innumerables planos en su multiverso que serían perfectos para portar al otro juego, ofreciendo oportunidades únicas de narración de las que carecen muchos escenarios de D&D 5e.

10 ofertas de Eldraine Caballeros y monstruos de cuentos de hadas

Conjuntos/Bloques

Trono de Eldena, Selvas de Eldena

Planeswalkers

Rowan Kenrith (ex), Will Kenrith (ex)

Escala de Rabiah

3

Eldraine es uno de los escenarios de Magic: The Gathering más abiertamente fantásticos. Se inspira tanto en el folclore de los cuentos de hadas como en las historias del Rey Arturo y los Caballeros de la Mesa Redonda. El mundo de Eldraine está dividido en dos zonas: el Reino, la tierra de la civilización humana con sus caballeros y cinco cortes, y las Tierras Salvajes, el reino feérico de los monstruos y la magia.

Estas dos regiones podrían dar cabida a casi cualquier opción de personaje en D&D 5e. El Reino proporciona un centro ideal para aventuras más centradas en la intriga o la sociedad, mientras que las Tierras Salvajes son ideales para el juego clásico de D&D de cabalgar hacia el peligro y el heroísmo. Las cinco Cortes de Eldraine y sus Virtudes también podrían ser una alternativa única al alineamiento de D&D.

9 Tarkir tiene dragones de sobra

Sets/Bloques

Bloque de Kans de Tarkir

Planeswalkers

Sarkhan Vol, Narset

Escala de Rabiah

4

Tarkir ha sido dos mundos muy diferentes en la historia de Magic: The Gathering. Su encarnación inicial en Kans de T arkir es un mundo donde los dragones se han extinguido, divididos entre cinco tribus que ejemplifican cada una un aspecto dracónico. En la colección Dragones de Tarkir, el mundo pasa a estar gobernado por dragones ya extinguidos que subyugan a las distintas tribus.

Cualquiera de las dos versiones de Tarkir podría ser un escenario ideal para D&D 5e. Cada una tiene una relación única con la criatura fantástica homónima de D&D. Pocos escenarios de D&D no tienen dragones o un mundo completamente gobernado por ellos. Como resultado, Tarkir presenta oportunidades únicas de juego de rol y aventura en cualquiera de sus formas.

8 Juguetes de Kaladesh con tecnología avanzada

Sets/Bloques

Bloque Kaladesh

Planeswalkers

Chandra Nalaar, Dovin Baan

Escala de Rabiah

3

Kaladesh adopta un enfoque más futurista de la fantasía en Magic: The Gathering. Es un mundo inspirado en el steampunk con tecnología avanzada y fantástica impulsada por una sustancia llamada éter. A diferencia de la mayoría de los escenarios de Magic y D&D 5e, Kaladesh tiene naves aéreas, robots avanzados y armamento mágico.

Kaladesh tiene algunas similitudes estéticas con la ambientación Eberron de D&D 5e. Sin embargo, se centra en una tecnología aún más avanzada y con menos influencia mágica. Es el hogar perfecto para la clase artífice de D&D 5e, con interesantes ganchos narrativos para los personajes de mago. Sus connotaciones autoritarias también están relativamente inexploradas en la ambientación actual de Dungeons & Dragons.

7 Ikoria es el escenario de enormes luchas de monstruos

Conjuntos/Bloques

Ikoria: Guarida de Behemoths, Marcha de la Máquina

Planeswalkers

Lukka

Escala de Rabiah

5

D&D 5e puede explorar muchas áreas con sus aventuras y campañas. Sin embargo, muchos jugadores disfrutan del atractivo directo de aventureros humanoides enfrentándose a monstruos enormes y viviendo para contarlo. Ikoria de Magic: The Gathering es un escenario construido desde cero para facilitar este tipo de narración.

Ikoria es un mundo de enormes monstruos mutantes que suponen una amenaza omnipresente para su población humana. Sus inspiraciones más directas son las películas de kaiju como Godzilla y similares. Un libro de Ikoria para D&D 5e podría proporcionar a los jugadores innumerables monstruos nuevos e ingeniosos a los que enfrentarse en algunas de las batallas más épicas del juego.

6 Innistrad es puro terror gótico

Sets/Bloques

Bloque Innistrad, Sombras sobre Innistrad, Innistrad: Caza de medianoche, Innistrad: Juramento carmesí

Planeswalkers

Sorin Markov, Tibalt, Vronos, Arlinn Kord, Tacenda Verlasen

Escala de Rabiah

1

Innistrad es la carta de amor de Magic: The Gathering al terror gótico. Se deleita con tropos de terror clásicos como fantasmas, zombis, vampiros, hombres lobo y mucho más. Los humanos de Innistrad sólo se mantienen con vida gracias a un delicado equilibrio de poder entre ellos, los ángeles que los protegen y los monstruos que los cazan. Con Sombras sobre Innistrad, las cosas empeoran aún más para el plano.

Las historias de Innistrad sobre la casi extinción humana y una batalla perdida contra la oscuridad son perfectas para una ambientación de D&D 5e particularmente sombría. Tiene algunas coincidencias con el icónico escenario de D&D Ravenloft. Sin embargo, Ravenloft es un reino artificial utilizado para castigar a los malhechores, mientras que Innistrad es un mundo más natural que está plagado de monstruos.

5 Dominaria es un festín de fantasía arquetípico

Sets/Bloques

Alfa, Antigüedades, Leyendas, La Oscuridad, Imperios Caídos, Edad de Hielo, Espejismo, Urza, Mascarada, Invasión, Odisea, Onslaught, Espiral del Tiempo, Dominaria, Dominaria United, La Guerra de los Hermanos

Planeswalkers

Urza, Karn, Nicol Bolas, Ugin, Venser, Embereck, Jared Carthalion, Masrath, Tessebik, Jaya Ballard, Bo Levar, Freyalise, Kristina, Teferi, Tevesh Szat, Windgrace, Dyfed, Jeska, Serra, Liliana Vess, Vram

Escala Rabiah

1

Dominaria es el icónico escenario recurrente de Magic: The Gathering y lo más parecido a un mundo base. Es el escenario original de la mayoría de las primeras colecciones e historias de Magic, y aparece con frecuencia desde entonces. En las primeras colecciones, Dominaria es un escenario de fantasía genérico, no muy diferente de los Reinos Olvidados de D&D.

Sin embargo, Dominaria ha desarrollado su propia identidad en Magic: The Gathering. Ha sido escenario de tantas guerras multiversales y apocalipsis que el propio mundo está agotado y luchando por reconstruirse, a veces literalmente cayéndose a pedazos. Esto podría ser una historia única para D&D 5e con mucho potencial aventurero.

4 La nueva Capenna ofrece una intriga criminal única

Conjuntos/Bloques

Calles de Nueva Capenna

Planeswalkers

Elspeth resplandeciente, Vivian a la caza, Ob Nixilis

Escala de Rabiah

5

Nueva Capenna es uno de los escenarios recientes más singulares de Magic: The Gathering. Es una ciudad en medio del aire con una marcada estética moderna. Nueva Capenna tiene coches, trenes, edificios de acero y cristal, y otros elementos más recientes. También está gobernada por el crimen organizado, que a su vez está gobernado por la población demoníaca de Nueva Capenna.

No hay nada en D&D 5e como Nueva Capenna. Al mismo tiempo, no es inhóspito para la narración de aventuras fantásticas. Su sociedad de crimen organizado es perfecta para historias de D&D llenas de intriga. También existe la posibilidad de explorar la superficie en ruinas de la propia Capenna para hacer mazmorras más tradicionales.

3 Ixalan tiene un mundo listo para la aventura

Sets/Bloques

Bloque Ixalan, Cavernas perdidas de Ixalan

Planeswalkers

Huatli (antiguo)

Escama de Rabiah

5

Ixalan es un mundo de aventuras de Magic: The Gathering inspirado en la cultura y el folclore mesoamericanos. Sus escenarios detallan la guerra entre cuatro facciones diferentes en su búsqueda de una ciudad perdida y del poder que alberga. Los vampiros de Ixalan, la Legión del Crepúsculo, los merfolk Heraldos del Río, los dinosaurios del Imperio del Sol y los piratas de la Coalición Brazen, serían todos nuevos en D&D 5e, pero encajarían perfectamente.

Ixalan tiene una política, una geografía y una historia muy desarrolladas que sirven a una historia de grandes conflictos y aventuras. Los jugadores de D&D 5e que disfruten con aventuras de más acción o más pulp se adaptarían bien a una campaña temática de Ixalan. El bloque de Ixalan sólo ha mostrado una pequeña porción del mundo, dejando mucho potencial para que los diseñadores o DMs lo llenen para una ambientación más amplia de D&D.

2 Amonkhet es un giro inquietante de un periodo histórico

Conjuntos/Bloques

Bloque Amonkhet

Planeswalkers

Basri Ket, Samut

Escala Rabiah

5

Amonkhet es uno de los planos independientes más memorables de las historias más recientes de Magic: The Gathering. Está muy inspirado en el Antiguo Egipto, con un giro deliberado para servir a Nicol Bolas, uno de los villanos más emblemáticos de Magic: The Gathering. Amonkhet es un mundo donde todo el mundo vive únicamente para morir en nombre del Dios-Pharoah.

Amonkhet podría funcionar mejor para una campaña de D&D 5e que para una guía de ambientación completa. Su potencial narrativo se limita a una sola ciudad y a su destino predestinado en Magic: The Gathering. Alternativamente, D&D 5e podría presentar Amonkhet tras su destrucción, con los pocos supervivientes intentando sobrevivir en el desierto.

1 Zendikar se inspira en D&D

Sets/Bloques

Bloque Zendikar, Batalla por Zendikar, Zendikar Rising

Planeswalkers

Kiora, Nahiri, Nissa Revane

Escala de Rabiah

2

Zendikar es otro mundo de Magic: The Gathering creado para la aventura. Es un mundo altamente letal donde sólo los supervivientes y los aventureros viven para hacer algo por sí mismos. Todo en Zendikar es peligroso, desde la fauna hasta los demás habitantes, pasando por la propia tierra. Como resultado, es ideal para aventuras peligrosas de D&D 5e.

Además, Zendikar se inspira en D&D y otros juegos de rol. Sus mecánicas únicas incluyen la subida de nivel de las criaturas y la formación de grupos de aventureros basados en las clases de D&D. Su inspiración podría cerrarse con un libro de aventuras o ambientación de Magic: The Gathering Zendikar D&D 5e.

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