Magic The Gathering: 10 personajes de raza negra que serían grandes héroes de D&D

Los cinco colores de manáde Magic the Gatheringtienen cada uno su propia visión y filosofía de la vida. La magia negra suele considerarse la más egoísta, pero eso no la hace intrínsecamente mala. Los practicantes de la magia negra son ambiciosos y están ávidos de poder, y esto puede manifestarse fácilmente como un héroe motivado y dedicado.

Los personajesde D &D no tienen que ser inherentemente virtuosos, aunque probablemente se inclinen más hacia los héroes que hacia los villanos. Los numerosos usuarios de maná negro de Magicpueden ofrecer algunas orientaciones e ideas sobre cómo interpretar a un personaje de D&D que pueda tener segundas intenciones o mayores ambiciones.

10 Xantcha era un agente durmiente pero se liberó

Desde un pasado como agente durmiente entre uno de los peores villanos que la magia puede ofrecer hasta viajar con el alto artífice Urza, Xantcha estuvo cerca de algunos de los mayores acontecimientos de la historia dominicana. Creada como agente durmiente pirexiana, manifestó su libre albedrío y eligió volverse contra sus amos. Comenzar la historia de un personaje de D&Dcomo un agente durmiente que se ha vuelto pícaro es una gran manera de construir una gran cantidad de trasfondos y enemigos potenciales.

9 Chevill caza monstruos, como muchos personajes de D&D

Chevill es un gran ejemplo del tipo de personaje que se presenta de forma negativa en Magic , pero que en realidad sería un héroe bastante sencillo de D&D . Chevill es un cazador consumado, una hazaña nada desdeñable en el peligroso plano de Ikoria. Esto lo pone en conflicto con la Planeswalker Vivien Reid, ya que ella valora el poder y la majestuosidad de las muchas criaturas del plano. Chevill sería un gran guardabosques o luchador de D&D, y su naturaleza jactanciosa y su actitud hacia su presa podrían dar lugar a algún conflicto interesante entre los partidos.

8 Toshiro Umezawa se vio envuelto en una guerra de espíritus

Toshiro Umezawa, una de las figuras más importantes de la historia original de Kamigawa, da un giro místico a un tropo clásico. En su día fue un sicario del jefe criminal Uramon, pero tras un golpe fallido a un chamán ogro, se independizó. A partir de ahí, Umezawa se vio envuelto en la Guerra de los Kami, un conflicto a gran escala entre las fuerzas de la mortalidad y el mundo de los espíritus.

Su historia podría ser un divertido modelo para unpersonaje mundano de D&D, como un luchador o un pícaro, que poco a poco se involucra más y más en las artes místicas, ya sea por subclase o por multiclase.

7 Yahenni fue un luchador por la libertad

Como etergénito del plano de Kaladesh, Yahenni tenía la capacidad de absorber la fuerza vital de otros seres. En lugar de ser un vampiro egoísta, Yahenni era miembro de los Renegados. Este grupo de revolucionarios se oponía al gobierno del Consulado en la ciudad de Ghirapur, robando bienes y recursos y redistribuyendo la riqueza entre el pueblo. El estatus de Yahenni como revolucionario con habilidades excepcionales los convierte en un punto de partida fácil para un personaje de D&D , y los eternos son una raza jugable gracias al Cambio de Plano: Kaladesh .

6 Sorin Markov es una figura complicada y conflictiva

Cuando se le presentó por primera vez, Sorin Markov parecía un personaje villano poco complicado. Sin embargo, con el paso del tiempo, se convirtió en un personaje muy complicado y lleno de matices. Sorin procede del plano de Innistrad y, de hecho, es el responsable de la creación de la protectora angélica de ese plano, Avacyn.

Sorin se ha encontrado en varios lados de varios conflictos interplanares, y esto lo convierte en una forma interesante de enmarcar un personaje de D&D . Es mucho más antiguo y poderoso que un PC típico, pero sus actitudes y comportamientos son aplicables a cualquiera.

5 Vraska siempre luchó por su pueblo

Aunque no siempre ha defendido los ideales más heroicos, Vraska es un gran ejemplo de un personaje de alineación negra que hace cosas heroicas por razones egoístas. Llegó a un acuerdo con el villano Nicol Bolas para asegurarse el liderazgo del Enjambre Golgari de Rávnica, pero más tarde comprometió a las fuerzas Golgari a oponerse al ascenso de Bolas al poder. Un personaje de D&D modelado a partir de Vraska podría unirse a la partida para promulgar la voluntad de un ser poderoso, o simplemente luchar por la seguridad y el bienestar de su pueblo.

4 Kaya es una asesina consumada

Kaya ocupó un lugar destacado en las últimas historias de Ravinca, así como en la Guerra de la Chispa, y por una buena razón. Tras hacerse un nombre como asesina prominente y poderosa, Kaya se vio envuelta en los planes de Nicol Bolas para conquistar el multiverso. Las habilidades de Kaya son una gran forma de describir las habilidades de un pícaro Arcanista u otro hechicero, y su condición de asesina mágica ofrece grandes ganchos argumentales a medida que el DM envía al grupo en busca de criaturas cada vez más poderosas.

3 Anafenza era lo más impulsivo posible

Los usuarios de Black-mana son famosos por su ambición, y ésta se manifiesta en Anafenza como un impulso incesante hacia sus objetivos. Su familia fue traicionada, por lo que su infancia fue una larga y dura lucha.

Poco a poco se fue abriendo camino hasta llegar a la cima de las Casas Abzan, siendo finalmente elegida Khan. Un personaje de D&D que empiece en el nivel uno probablemente comience en la primera parte de esa historia, pero el destino final de Anafenza es un gran objetivo al que aspirar.

2 Arvad tiene una doble naturaleza

Arvad, que fue caballero de Benalia, fue convertido en vampiro por Kazarov, descendiente de los Sengir. Se unió a la tripulación del Skyship Weatherlight, un grupo poderoso y prominente en la historia más reciente de Dominaria. Arvad funcionaba como jefe de seguridad de la tripulación y trataba constantemente de mantener a raya su hambre vampírica, lo cual es un concepto fascinante para un personaje de D&D . Hay varias formas de crear un personaje de temática vampírica en D&D, cualquiera de las cuales podría ser utilizada para esta idea.

1 Liliana se embarcó en la búsqueda de la libertad

Aunque en su día fue una villana pura y dura, Liliana Vess acabó descubriendo que sus objetivos se alineaban con los de los personajes más heroicos de Magic. Tras hacer un pacto con cuatro demonios, Vess trabajó como agente y ejecutora interplanetaria. Sin embargo, con el tiempo se cansó de esta restricción y se embarcó en una búsqueda para matar a estos demonios y romper el pacto. Liliana es una arquetípica hechicera de D&D, y su camino para matar realmente a sus patrones es una gran manera de iniciar toda una campaña.

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