10 Juegos de Game Boy y Game Boy Color que no son tan buenos como los recuerdas

En el año 1989, Nintendo presentó el Game Boy, que era, en esencia, una versión portátil del contemporáneo Nintendo Entertainment System. Nueve años después, en 1998, Nintendo lanzó el Game Boy Color, una gran mejora que acercó a la consola a su intención de ser una NES portátil.

Tanto el Game Boy como el Game Boy Color han sido el hogar de algunos de los videojuegos más icónicos jamás creados, incluyendo Tetris y Pokémon. Sin embargo, muchos de estos juegos no son tan buenos como se recuerda. Ejemplos claros en la biblioteca de Game Boy incluyen Castlevania: The Adventure y Tomb Raider: Curse of the Sword.

10 Link's Awakening DX no es tan Deluxe

Fecha de Lanzamiento - 15 de diciembre de 1998

  • Desarrolladora y Publicadora: Nintendo

The Legend of Zelda: Link's Awakening DX es la versión de Game Boy Color del clásico de 1993 Link's Awakening. Link's Awakening DX comparte la misma historia que el original, con Link llegando a las costas de Koholint Island. Es acogido por un curioso aliado que le anima a derrotar a una fuerza nefasta que controla la isla.

Majora's Mask, A Link to the Past, y Breath of the Wild de la serie The Legend of Zelda

Link's Awakening DX añade algo de nuevo contenido al juego original, pero las mejoras no son tan notables. En su mayor parte, es simplemente una versión a color del clásico juego portátil de Zelda. Link's Awakening es un juego increíble, pero DX no tiene mucho que ofrecer por encima del original.

mixcollage-20-dec-2024-10-15-pm-4707.jpg 9 Tetris DX no es la experiencia de Tetris más Deluxe

Fecha de Lanzamiento - 31 de octubre de 1998

Carcasa de Tetris DX para Game Boy Color
  • Desarrolladora y Publicadora: Nintendo

Tetris DX es la reimaginación de Game Boy Color del clásico juego de rompecabezas de Game Boy, que a su vez era la versión portátil del popular juego de rompecabezas que se originó en Rusia en los años 80. El título busca mejorar el estándar de Tetris con gráficos a color y nueva música, además de agregar modos de juego adicionales.

Si bien puede satisfacer a los jugadores que buscan una manera ligeramente más fresca de disfrutar del clásico, Tetris DX es una mejora mayormente superficial. No todos estarán encantados con la nueva música, y los cambios pueden no justificar un regreso para aquellos leales al original. Aún así, Tetris DX es Tetris, y es difícil equivocarse con eso.

mixcollage-05-jan-2025-01-25-pm-6324.jpg 8 Kirby's Dream Land no es el sueño más dulce

Fecha de Lanzamiento - 1 de agosto de 1992

La imagen promocional de Kirby's Dream Land en Nintendo Switch Online.
  • Desarrolladora y Publicadora: HAL Laboratory y Nintendo

Kirby's Dream Land es un juego de acción y plataformas que marca el debut del héroe de la bola rosa, que puede devorar enemigos con su habilidad de inhalación. El juego se desarrolla en Dream Land, normalmente un lugar alegre para vivir y trabajar. Sin embargo, un día, el malvado Rey DeDeDe invade, obligando a Kirby a actuar.

El juego ayudó a establecer el tono y estilo de juego para futuras entradas en la franquicia Kirby, introduciendo la mecánica de inhalación de Kirby y el tono brillante y caprichoso de la serie. Aún así, es difícil no ver Kirby's Dream Land como algo algo anticuado en comparación con los juegos posteriores, especialmente porque Kirby aún no puede copiar las habilidades de los enemigos, que es una característica que definiría más tarde a la serie.

kirby-s-dream-land-in-game-screenshot-1.jpg 7 Donkey Kong Land no tiene el aterrizaje más suave hoy en día

Fecha de Lanzamiento - 26 de junio de 1995

portada de donkey kong land con donkey kong, diddy kong y algunos enemigos del juego
  • Desarrolladora y Publicadora: Rare y Nintendo

Donkey Kong Land es un juego de plataformas desarrollado por Rare y publicado por Nintendo. En esencia, sirve como una versión abreviada y compacta del clásico título de SNES Donkey Kong Country para Game Boy. Sigue la misma premisa, con Donkey Kong intentando recuperar sus plátanos robados del malvado Rey K. Rool.

Rare hizo Donkey Kong Land con la intención de llevar las capacidades del Game Boy más allá de sus límites. En gran medida, tiene éxito en ese objetivo, con gráficos dentro del juego que parecen haber sido extraídos directamente de Donkey Kong Country. Sin embargo, no ha envejecido muy bien, especialmente con formas más intuitivas de experimentar la aventura completa de Donkey Kong Country disponibles en consolas portátiles desde entonces.

mixcollage-26-dec-2024-10-08-pm-4947.jpg 6 Pokémon Pinball parece ser demasiado un intento de sacar dinero

Fecha de Lanzamiento - 28 de junio de 1999

El logo de Pokémon Pinball con una mesa temática de Bellsprout de fondo.
  • Desarrolladora y Publicadora: Jupiter, HAL Laboratory y Nintendo

Pokémon Pinball es un juego de pinball basado en el universo de la enorme franquicia Pokémon, que estaba en rápido aumento de popularidad en el momento de su lanzamiento. El juego se refiere a sus mesas de pinball como ubicaciones e incluye guiños a la serie principal, con características que hacen referencia a atrapar y evolucionar Pokémon en la búsqueda de convertirse en el mejor.

Si acaso, Pokémon Pinball es un vestigio de la máxima popularidad de la franquicia a finales de los 90 y principios de los 2000. Hoy en día, se presenta más como un intento de sacar dinero que aprovechó la licencia de Pokémon. Las mesas son al menos creativas, pero no ofrecen mucho que sobresalga en el mundo más amplio de los videojuegos de pinball.

pokemon-pinball-tag-cover.jpg 5 Super Mario Land es un aterrizaje difícil para Mario en Game Boy

Fecha de Lanzamiento - 31 de julio de 1989

  • Desarrolladora y Publicadora: Nintendo

Super Mario Land es un juego de plataformas y la primera entrada portátil en la serie Super Mario y la franquicia más amplia de Mario, excluyendo los títulos de Game & Watch. A diferencia de la mayoría de los juegos de Mario, tiene lugar en Sarasaland en lugar del Reino de los Champiñones. Aquí, Mario se embarca en la misión de rescatar a la Princesa Daisy en lugar de la Princesa Peach, y es del malvado Tatanga, en lugar de Bowser.

Como título de lanzamiento para el Game Boy original, Super Mario Land tuvo éxito en demostrar que el Game Boy con pantalla verde era capaz de ofrecer una experiencia similar a la de una consola. Hoy en día, sin embargo, el juego se reconoce más a menudo por sus inconvenientes, principalmente debido a su corta duración y físicas torcidas, que lo hacen menos agradable hoy que en el momento de su lanzamiento.

Super Mario Land 4 Castlevania: The Adventure es una aventura tan lenta

Fecha de Lanzamiento - 15 de diciembre de 1989

Pantalla de título de Castlevania: The Adventure
  • Desarrolladora y Publicadora: Konami

Castlevania: The Adventure es un juego de acción y aventura temático de terror que sirve como un "midquel" entre Castlevania III: Dracula’s Curse y el original Castlevania. El juego sigue a Christopher Belmont, descendiente de Trevor y ancestro de Simon Belmont, mientras atraviesa Transilvania para encontrar y derrotar al Conde Drácula. Como era de esperar, encuentra todo tipo de horrores determinados a detenerlo.

Fue un título temprano para el Game Boy que, al igual que otros juegos de lanzamiento, estaba destinado a exhibir las capacidades del sistema portátil. Sin embargo, hoy en día, Castlevania: The Adventure se considera difícil por todas las razones equivocadas. La limitada velocidad y los controles lentos de Castlevania: The Adventure lo convierten en una experiencia desagradable para jugar durante más de un corto período de tiempo.

3 Dragon Warrior Monsters no es tan glorioso

Fecha de Lanzamiento - 25 de enero de 2000

Captura de pantalla de Dragon Warrior Quest Monsters, con Terry y su grupo frente a la Arena.
  • Desarrolladora y Publicadora: Tose y Eidos Interactive

Dragon Warrior Monsters, lanzado en otros lugares como Dragon Quest Monsters, es la primera entrada en la serie RPG derivada. Ambientado antes de Dragon Quest VI, sigue a múltiples equipos de criadores de monstruos compitiendo para desarrollar las mejores razas. El juego claramente se inspiró en la serie Pokémon, que estaba en su apogeo a finales de los 90 y principios de los 2000.

La característica destacada de Dragon Warrior Monsters es su sistema de crianza de monstruos, que añade una capa de profundidad al juego. Si bien no es un mal juego, puede ser difícil volver a él. A menudo se siente como una imitación inferior de Pokémon, una serie que ya tenía imitadores más fuertes incluso en ese momento.

mixcollage-23-feb-2025-11-17-pm-2284.jpg 2 Tomb Raider: Curse of the Sword no es tan afilado

Fecha de Lanzamiento - 25 de junio de 2001

Caja de Tomb Raider Curse of the Sword
  • Desarrolladora y Publicadora: Core Design y Activision

Tomb Raider: Curse of the Sword es un juego de acción y aventura y la segunda entrada portátil en la amplia franquicia Tomb Raider. Tras el título portátil anterior, la hábil aventurera Lara Croft viaja a Nueva Orleans en busca de un tesoro custodiado por una fuerza nefasta que ha atormentado la zona durante mucho tiempo. Los misterios que rodean a la ciudad pronto se despliegan.

Curse of the Sword, al igual que otros juegos de Tomb Raider lanzados para Game Boy Color, hizo un trabajo decente al condensar la serie en un formato en 2D. Sin embargo, las nuevas entradas portátiles en la franquicia ofrecen una experiencia mucho mejor, especialmente con la transición a un formato completamente 3D, que supera completamente a juegos como este.

mixcollage-28-dec-2024-02-21-am-1.jpg 1 Street Fighter II es mejor en cualquier lugar que no sea Game Boy

Fecha de Lanzamiento - circa septiembre de 1995

  • Desarrolladora y Publicadora: Capcom

Street Fighter II es un legendario juego de lucha de arcade que eclipsó completamente a su predecesor, el original Street Fighter. Con la introducción de luchadores icónicos como E. Honda y Chun-Li, es fácil ver por qué el primer juego ha sido olvidado. Estos personajes aportaron profundidad y variedad que hicieron que Street Fighter II fuera tan divertido de jugar y una influencia duradera en el género.

El juego fue tan exitoso en las salas de arcade que fue portado a consolas y computadoras. Incluso se lanzó Street Fighter II para Game Boy, que en ese momento era una forma más que adecuada de jugar el juego. Sin embargo, hoy en día, la versión de Game Boy es una de las peores maneras de jugar Street Fighter II, incluso si se mejora con el Super Game Boy.

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