10 juegos first party de SNES que los fans de Nintendo necesitan jugar

En 1990, Nintendo era sinónimo de videojuegos, y la SNES reforzó esa reputación. Sin embargo, Nintendo también se enfrentaba a una competencia constante tanto en su territorio natal, Japón, con la PC Engine (TurboGrafx-16 en Norteamérica), como en Norteamérica, con la Sega Genesis de 16 bits. Nintendo se centraría en competir con la Sega Genesis en particular, lo que dio lugar a la creación de la Super Nintendo Entertainment System.

La Super Nintendo Entertainment System fue un gran éxito comercial para Nintendo, que se hizo con una gran parte de la cuota de mercado de los videojuegos en comparación con sus competidores. A ello contribuyó la sólida línea de juegos first-party de Nintendo, que demostró exactamente lo que la SNES podía hacer.

10 Mario Paint se parece más a un software

Fecha de publicación - 14 de julio de 1992

  • Puntuación en GameRankings: 72% (Metacritic N/A)
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Mario Paint, por méritos propios, puede considerarse un videojuego en un sentido poco convencional pero interesante. Es más bien un software de pintura para la Super Nintendo Entertainment System. Tiene el famoso minijuego Gnat Attack, pero eso es todo en cuanto a jugabilidad de Mario Paint. El cielo es el límite en cuanto a los objetivos de Mario Paint. Algunos lo usan simplemente para pintar o crear música.

Eso no quiere decir que Mario Paint no sea un programa de arte especialmente versátil. Algunos aspectos de Mario Paint van de la mano, como la posibilidad de realizar animaciones básicas, acompañadas de música. Con diferentes herramientas a disposición del jugador, no es imposible pensar en las muchas posibilidades que los jugadores pueden tener con Mario Paint.

Mario Paint
Educativo
Franquicia
Super Mario
Desarrollador(es)
Nintendo I+D1, Intelligent Systems
Editor
Nintendo
ESRB
e
Cuánto dura
11 horas
9 SimCity es igual de genial en SNES

Fecha de publicación - 26 de abril de 1991

SimCity es un juego de construcción de ciudades más conocido en la actualidad por Electonic Arts, desarrollado originalmente por Maxis. Sin embargo, el primer juego de SimCity tuvo ports producidos por una miríada de desarrolladores y editores. La versión de SimCity para Super Nintendo fue desarrollada y publicada por Nintendo. En cambio, la versión posterior para SNES de SimCity 2000 fue desarrollada por HAL Laboratory y tuvo distintos editores regionales.

SimCity en SNES puede no parecer diferente de SimCity vainilla a primera vista, pero ese pensamiento contaría con quien no lo oyera. El juego tiene una banda sonora tranquila y majestuosa, intercalada con efectos de sonido más urgentes para cosas como los desastres. Nintendo se aseguró de hacer suyo este port de SimCity añadiendo la invasión de Bowser como catástrofe. En conjunto, SimCity para SNES es una adaptación muy creativa del juego que añade más de lo que compromete, conservando la mecánica de gestión estratégica y dándole un toque Nintendo.

SimCity
City Builder
Desarrollador(es)
Maxis
Editor
Maxis
8 Super Scope 6 explora la biblioteca de SNES

Fecha de publicación - c. Feb. 1992

El Super Scope puede considerarse un sucesor del Zapper de NES. La única similitud entre ambos es que los dos son accesorios de pistola de luz para consolas Nintendo. Una diferencia notable entre el Zapper de NES y el Super Scope es que este último es inalámbrico y solo necesita el segundo puerto del mando de SNES para insertar el receptor de la pistola de luz. Algunos juegos seleccionados se crearon con la Super Scope en mente, incluido su título incluido en el pack, Super Scope 6.

Super Scope 6, además de ser una demo técnica del Super Scope y una forma de demostrar sus capacidades, incluye seis juegos para probar el accesorio. Estos juegos vienen en forma de dos opciones que se pueden elegir desde el menú principal: Blastaris y LazerBlazer. Los juegos incluyen un clon del Tetris, un juego de whack-a-mole y un juego de lucha aérea. Todos estos juegos son divertidos y hacen de Super Scope 6 algo más que el periférico con el que viene.

¡7 Super Punch-Out! no debe confundirse con un juego arcade

Fecha de publicación - 24 de octubre de 1994

  • Puntuación en GameRankings: 84% (Metacritic N/A)
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1

Super Punch-Out! es el nombre de dos juegos distintos creados por Nintendo. ¡El primero es una secuela de 1984 del primer juego arcade Punch-Out! Por cierto, ambos juegos se adaptarían juntos para el port de Nintendo Entertainment System conocido simplemente como Punch-Out! !, conocido en Norteamérica como Mike Tyson's Punch-Out!!. Por otro lado, Super Punch-Out!! de SNES es una continuación independiente de esos juegos.

Super Punch-Out!! vuelve a estar protagonizado por Little Mac, el protagonista de la serie Punch-Out!! . Los jugadores pueden luchar contra rivales caricaturescos y entrañables como Gabby Jay, Bob Charlie y muchos otros boxeadores que ofrecen diversos desafíos. Es una bonita mejora gráfica del Punch-Out!! original de NES, y hace un buen uso de los botones adicionales del mando de SNES con respecto al mando original de NES.

¡Super Punch-Out!
Sports
Desarrollador(es)
Nintendo IRD
Editor
Nintendo
6 Pilotwings lleva la SNES a lo más alto

Fecha de publicación - 21 de diciembre de 1990

  • Puntuación en GameRankings: 82% (Metacritic N/A)

Pilotwings fue un título de lanzamiento para la Super Nintendo Entertainment System y una gran demostración de las capacidades gráficas de la consola. Pilotwings permite al jugador pilotar virtualmente aviones, hacer paracaidismo, planear con las manos y usar jetpack. La advertencia, por supuesto, es que el jugador también debe obtener licencias para hacer estas cosas. Dada la asombrosa presentación y rejugabilidad del juego, no será una tarea difícil.

Pilotwings tuvo una secuela en Pilotwings 64, que se lanzó como título de lanzamiento para Nintendo 64. Aparte de que Pilotwings y Pilotwings 64 fueron títulos de lanzamiento para sus sistemas, también comparten muchas de las mecánicas. Sin embargo, Pilotwings 64 se ha visto eclipsado por su compañero de lanzamiento, Super Mario 64. Mientras tanto, Pilotwings para SNES será considerado un gran avance en la presentación y jugabilidad de los videojuegos.

5 Los FX de las carreras de acrobacias son muy FXive

Fecha de publicación - 27 de mayo de 1994

  • Puntuación en GameRankings: 86,25% (Metacritic N/A)

Stunt Race FX fue desarrollado conjuntamente con Nintendo por Argonaut Software, que también desarrolló Star Fox para SNES. Tanto Stunt Race FX como Star Fox utilizan el chip Super FX para permitir gráficos 3D primitivos. Es casi de calidad arcade para la época, con circuitos de carreras casi futuristas y una banda sonora atractiva en beneficio de la experiencia del jugador.

Stunt Race FX es un buen punto intermedio por este motivo, y ayuda a apreciar el esfuerzo que supuso crear juegos en 3D para SNES. Aunque no destrona al juego de carreras más trepidante de SNES, Stunt Race FX superó sus límites técnicos para ofrecer una experiencia de carreras divertida y única para su época. Ofrecía a los jugadores modos de juego que iban desde las carreras clásicas hasta atractivas carreras de obstáculos y funciones multijugador.

4 The Legend of Zelda: A Link to the Past es un enlace al futuro

Fecha de publicación - 21 de noviembre de 1991

Puntuación en GameRankings: 93% (Metacritic N/A)

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The Legend of Zelda: A Link to the Past es la precuela de The Legend of Zelda y Zelda II: The Adventure of Link. Se trata de un juego de SNES muy apreciado que, años más tarde, recibió una adaptación para Game Boy Advance igualmente apreciada. En A Link to the Past, Link debe derrotar al malvado Agahnim, que acaba de derrocar al rey de Hyrule.

Sin embargo, The Legend of Zelda: A Link to the Past tiene una historia mucho más convincente de lo que parece. Esto se combina con los fuertes personajes secundarios deA Link to the Past, un diseño de niveles asombroso, enemigos feroces y armas increíbles (especialmente la Espada Maestra). A todo ello contribuyen los preciosos gráficos y la majestuosa banda sonora de The Legend of Zelda: A Link to the Past .

La Leyenda de Zelda: Un Vínculo al Pasado

The Legend of Zelda: A Link to the Past lleva a los jugadores a través de un juego de desplazamiento ascendente con algunos de nuestros personajes favoritos de todos los tiempos. Como precuela del Legend of Zelda original y de Zelda II: The Adventure of Link, la línea temporal está ligada a otras tramas con las que probablemente estés familiarizado. Link despierta gracias a un mensaje telepático de Zelda, y emprende una misión: dirigirse al castillo de Hyrule para rescatar a Zelda. Después, Link tiene que rescatar a los descendientes de otros siete reinos para devolver el Reino Oscuro y Hyrule a su orden normal.

¿Podrá rescatar a todos los descendientes? ¿Serás capaz de ayudar a Zelda de una vez por todas? The Legend of Zelda: A LInk to the Past ofrece una forma cautivadora de pasar el tiempo. Junto con tu consola SNES, es probable que te invadan una serie de emociones: pánico, excitación, vértigo e incluso horror pueden asaltar tu mente mientras te abres camino a través de las misiones. Y la música también es maravillosa. Compuesta originalmente por Koji Kondo, el juego teje armonías melódicas por todo el mundo. Esto te proporciona una experiencia envolvente y de otro mundo, que hace que te olvides fácilmente de todo lo demás en tu vida.

Si quieres encontrar el juego perfecto que cautive tu atención durante semanas, deberías echarle un vistazo a The Legend of Zelda: A Link to the Past. Esta precuela es tan fascinante como todas las versiones clásicas de este juego. Y es poco probable que te decepcione.

Acción-Aventura
Críticas de OpenCritic
Franquicia
La leyenda de Zelda
Desarrollador(es)
Nintendo EAD
Editor
Nintendo
ESRB
E para todos por violencia leve
Tiempo de juego
15 horas
3 F-Zero es el punto de partida del género de carreras

Fecha de publicación - 21 de noviembre de 1990

  • Puntuación en GameRankings: 83% (Metacritic N/A)

F-Zero no fue el primer juego de carreras de una consola Nintendo, pero sentó las bases de los juegos de carreras modernos. Como todos los buenos títulos de Nintendo, F-Zero fue el lanzamiento de la Super Nintendo Entertainment System. El juego se creó para demostrar lo bien que la SNES podía competir con la Sega Genesis y su "procesamiento de explosiones": mientras Sega tenía un erizo veloz, Nintendo tenía automóviles veloces en una carrera rápida y peligrosa.

La consecuencia de toda esta velocidad es que F-Zero es un juego bastante difícil. Incluso comparado con Mario Kart, un juego de carreras famoso por sus controles resbaladizos, F-Zero es un poco demasiado rápido y un poco demasiado resbaladizo, pero todo ello se combina para crear un desafío estimulante. Todo ello se compensa en el apartado gráfico y sonoro, que confiere al juego un aire especialmente futurista.

F-Zero F-Zero reta a los jugadores a competir con aerodeslizadores futuristas a velocidades de vértigo en circuitos llenos de obstáculos y curvas cerradas. Centrado en la acción de alta velocidad y las carreras estratégicas, los jugadores pueden elegir entre una gran variedad de pilotos, cada uno con vehículos únicos, para competir en una serie de intensas carreras.

Carreras
Desarrollador(es)
Nintendo EAD
Editor
Nintendo
ESRB
Todos
2 Star Fox es una evolución gráfica

Fecha de publicación - 21 de febrero de 1993

  • Puntuación en GameRankings: 88% (Metacritic N/A)

Star Fox está considerado uno de los juegos de SNES que mejor se han conservado, y con razón. Fue el primer juego de la biblioteca de SNES en utilizar el chip Super FX y un paso adelante en el uso de gráficos 3D por parte de Nintendo. A estos gráficos revolucionarios contribuyen la banda sonora del juego y unos controles sorprendentemente decentes para tratarse de uno de los primeros juegos en 3D.

Star Fox tiene lugar en el sistema Lylat, que está en proceso de ser tomado por el científico loco Andross y sus matones. A menos que Fox McCloud y sus compañeros Falco Lombardi, Peppy Hare y Slippy Toad tengan algo que ver. Lucharán contra el ejército de Andross y detendrán sus intentos de conquistar todo el sistema. Esta atractiva premisa y su colorido mundo están respaldados por los controles deStar Fox y su satisfactoria jugabilidad.

Star Fox
Shoot 'em Up
Franquicia
Star Fox
Desarrollador(es)
Nintendo
Editor
Nintendo
Tiempo de juego
1 hora
1 Super Metroid reinventa Metroid

Fecha de publicación - 19 de marzo de 1994

  • Puntuación en GameRankings: 97% (Metacritic N/A)
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En Super Metroid , Samus lleva una muestra de Metroid a una base científica de una colonia espacial. Este Metroid en concreto contiene una especie de larva que podría aprovechar una energía inestimable para toda la humanidad. Sin embargo, Ridley, el jefe de los Piratas Espaciales, mata al equipo científico que investiga el Metroid y se lleva la larva. Depende de Samus luchar contra los matones de Ridley y recuperar la larva.

Super Metroid no sólo se considera un gran título de acción, plataformas y terror de ciencia ficción de SNES, sino que también podría ser el mejor título first-party de Super Nintendo Entertainment System. El juego tiene una atmósfera oscura, gráficos lúgubres y una banda sonora apagada. La jugabilidad de Super Metroid se complementa con unos niveles meticulosamente diseñados que fomentan la exploración, el retroceso y los escenarios de plataformas llenos de acción.

Super Metroid

Super Metroid es un juego de acción y aventura de desplazamiento lateral en 2D, que se desarrolla principalmente en el planeta ficticio Zebes del juego original, un mundo grande y abierto con zonas conectadas por puertas y ascensores.

Acción-Aventura Metroidvania
Desarrollador(es)
Nintendo
Editor
Nintendo
ESRB
e
Franquicia
Metroid
Tiempo de juego
8 horas
Modo

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