10 lecciones que el próximo juego de Zelda debería aprender de Echoes of Wisdom
Con el lanzamiento de Echoes of Wisdom, la serie Zelda aprovecha claramente las oportunidades para diversificarse y crear experiencias más únicas. La creatividad de las ideas de este nuevo título puede mejorar los juegos futuros, siempre y cuando Nintendo tome ejemplo de Echoes a la hora de desarrollar la próxima entrega principal.
Aunque era un gran juego, muchos fans no estaban de acuerdo con algunas de las decisiones tomadas en Tears of the Kingdom. Esto se debió principalmente a que era bastante similar a Breath of the Wild en muchos aspectos. Reaccionando a esto y mostrando más de la creatividad de Echoes, el próximo juego de Zelda podría ser tan innovador como Breath of the Wild sin dejar de ser único.
10 jugadores deberían querer explorarMuchas cosas que hacer para divertirse
Echoes of Wisdom se centra principalmente en la exploración, ya que los jugadores deben buscar los Ecos que pueden utilizar para avanzar por el mundo. Al hacer que cada puzle tenga un final abierto, se incentiva a los jugadores a encontrar nuevas soluciones explorando. Esto hace que el mundo resulte emocionante y atractivo de explorar, sobre todo si hay una gran variedad de opciones que los jugadores pueden encontrar a lo largo del juego.
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Llevando esta mentalidad a futuros juegos, la jugabilidad de puzles que se ha explorado en todos los títulos de Zelda podría materializarse plenamente. Un mundo centrado en desafiar al jugador a que se adentre en él y resuelva sus misterios insuflaría nueva vida a la serie Zelda, sobre todo con lo formulista que es. Incluso un título lineal de corte más clásico tendría más vida si se diseñara de forma más intencionada y centrada en la participación del jugador.
9 Escala los desafíos a las habilidades del jugadorConsidere todas las opciones al diseñar puzzles
A muchos juegos les cuesta hacer que sus desafíos merezcan la pena. Esto puede atribuirse principalmente a mejoras o habilidades que no encajan bien entre sí, como las que sólo funcionan en determinadas zonas o no son lo suficientemente útiles. The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom resuelve este problema utilizando la mecánica del Eco en la mayoría de sus desafíos. Al hacer que esta mecánica abarque todo el juego y sea el centro de su jugabilidad, puede tener usos tanto específicos como generalizados que pueden interactuar entre sí de forma diferente.
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Para utilizar esto en el futuro, el próximo título de Zelda debería centrarse en hacer que los jugadores piensen en las herramientas que tienen en cada situación. Nuevos usos para las mecánicas del juego que vayan más allá de bloquear ciertos aspectos de la progresión harían que el juego se sintiera mucho más como una aventura. Diseñar cada obstáculo para los jugadores con usos imaginativos de sus capacidades es imprescindible para que la resolución de puzles sea satisfactoria.
8 Reutilizar grapas de series anterioresNuevas versiones de materiales antiguos crean grandes mundos
A lo largo de la historia de la serie, varios elementos recurrentes suelen aparecer en diferentes títulos de Zelda. Echoes of Wisdom adopta un enfoque cercano a las representaciones originales de ideas como los Gerudo o los Zora, al tiempo que se inspira en las ideas presentes en juegos como Tears of the Kingdom. Al contar nuevas historias y crear nuevas implicaciones lore para la presencia de estos conceptos, Echoes of Wisdom establece un estándar de innovación sobre ideas antiguas que debería estar presente en futuros títulos.
Como serie de larga duración, The Legend of Zelda cuenta con décadas de contenido para inspirar el siguiente juego de la franquicia. El hecho de tener conceptos preestablecidos hace que los desarrolladores que utilicen esas ideas tengan que considerar por qué y cómo encaja cada una de ellas en la ambientación. Si estas ideas encajan bien, el juego puede empezar con una base sólida de historia que los jugadores podrán descubrir.
7 Centrarse en un mecánico centralUna gran idea debe llevar todo el juego
La rama más tradicional de la serie Zelda es conocida por sus objetos. En esencia, se trata de distintas habilidades que se desbloquean a lo largo del juego y que sirven para que los jugadores accedan a más contenido. Aunque Echoes no los elimina por completo, pasan a un segundo plano frente a la mecánica principal de Echo a la que sirven de apoyo. Esta mecánica define el juego en su conjunto y hace que cada puzle tenga la sensación de basarse en experiencias anteriores.
Un juego de Zelda centrado en diferentes usos de una habilidad central podría aportar una nueva idea a la jugabilidad de futuros títulos. Las diferentes permutaciones y usos de un mismo concepto harían que los desafíos no se centrasen tanto en encontrar lo que se necesita como en el ingenio del jugador y su capacidad para resolver problemas. Esta es una forma mucho más satisfactoria y atractiva de diseñar un juego, haciendo que los jugadores sientan que cada puzle de un título de Zelda es una victoria única.
6 llamadas a juegos antiguos son una buena ideaUtilizar el pasado para mejorar el presente
En una serie que lleva tanto tiempo en activo, la riqueza de ideas que pueden utilizarse en un nuevo juego de Zelda es expansiva. Los desarrolladores no deberían tener miedo de reutilizar estas ideas incluso en su forma original, y no lo dudan en Echoes. Gran parte del mapa toma el paisaje de A Link to the Past y lo mantiene tal cual, apoyando el nuevo juego con lugares familiares de anteriores entregas de la serie.
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Como último título principal de Zelda, Echoes of Wisdom está aplicando las valiosas lecciones que aprendió de los éxitos -y fracasos- de Tears of the Kingdom.
1Esto demuestra un nivel de respeto por los antiguos títulos de Legend of Zelda , así como ingenio en el nuevo desarrollo. Además, usar escenarios antiguos de Zelda de esta forma es un gran método para añadir historia. Esto se puede ver en la inclusión de Spectacle Rock en Breath of the Wild, una ubicación en el The Legend of Zelda original, que hace que los jugadores que conocen la serie anterior hagan conexiones con esos juegos más antiguos.
5 Centrarse en la sensación de juegoUn simple pulido hace que los juegos sean mucho más divertidos
Zelda o de cualquier otro tipo, la sensación que transmite al jugar es importante. Muchos juegos no son capaces de conseguirlo del todo, ya que la sensación que transmite se debe principalmente a pequeños detalles. Sin embargo, Echoes of Wisdom se centra en un pulido que mejora enormemente el juego y lo convierte en una gran experiencia para los jugadores. Esto se debe principalmente a la sencillez de la jugabilidad y a unos efectos visuales estilizados, que dejan mucho margen para el pulido. Las animaciones están llenas de carácter, y los enemigos u otras criaturas reaccionan de forma convincente a las acciones de los jugadores.
Los futuros títulos de Zelda necesitan cuidar los detalles si quieren triunfar. Utilizar un ámbito más reducido, como en Echoes of Wisdom, puede ayudar a los desarrolladores a emplear menos tiempo en crear las funciones principales del juego y dedicar ese tiempo ahorrado a hacer que el juego resulte perfecto. Además, esto puede acortar la espera entre títulos principales, lo que los fans agradecerán.
4 Utilice un estilo artístico únicoUna identidad visual clara es una buena forma de mantener el compromiso
Históricamente, Nintendo ha apostado menos por mejorar el hardware en sus lanzamientos de consolas. Prefieren desarrollar plataformas creativas que tengan algunas limitaciones notables en lugar de intentar meter un PC de juego de altas especificaciones en una consola. Esto ha dado lugar a los vibrantes estilos artísticos de juegos como Echoes of Wisdom y Link's Awakening DX, que parecen casi como jugar a un diorama. Esto hace que el juego destaque entre otros títulos y que resulte único.
Generalmente, cuando los estilos artísticos de Zelda se acercan más al realismo, no envejecen muy bien. Juegos como The Legend of Zelda: The Wind Waker no muestran su edad debido a su fuerte estilización, mientras que Twilight Princess presenta algunos diseños que parecen anticuados hoy en día. Los futuros títulos deberían seguir los pasos de Echoes utilizando un estilo artístico único que se adapte a su jugabilidad. Esto sería más adecuado que seguir la tendencia general de realismo de muchos juegos modernos que, sencillamente, no puede soportar la arquitectura típica de las consolas de Nintendo.
3 Construir en torno a una idea originalLa mecánica Echo hace que este juego destaque
El aspecto más atractivo de Echoes of Wisdom, además de la primera princesa Zelda completamente jugable, es su mecánica central única. El sistema Echo permite a este título de Zelda presentar puzles abiertos que fomentan la expresión del jugador. Al centrar el juego en una idea novedosa, Echoes puede diferenciarse inmediatamente y sentirse como una experiencia completamente nueva en comparación con el resto de la serie. Esto lo convierte en una nueva entrega innovadora en lugar de un juego más de Zelda.
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1En general, la creatividad es lo que diferencia a los juegos de esta serie. Incluso con diseños de juego similares o sistemas que recuerdan a títulos anteriores, centrarse en una idea nueva puede hacer que un juego resulte emocionante para jugadores nuevos y veteranos. El próximo título principal de Zelda tiene que continuar con este espíritu de creatividad y dar nuevos pasos para la serie en una época en la que muchos juegos de Nintendo se han sentido derivados en ocasiones.
2 Dejar que los jugadores se expresenLas soluciones abiertas mantienen fresco el juego
Al construir muchos de sus puzles en torno a la mecánica del Eco, Echoes of Wisdom crea un sistema abierto de desafíos a lo largo del juego. Esto ayuda a que el juego resulte más agradable al hacer que los jugadores resuelvan cada problema por sí mismos, sin una respuesta obvia para cada puzle. De este modo, completar el juego se convierte en un logro, en lugar de limitarse a seguir las instrucciones de los diseñadores.
Este mismo concepto también aparece en la resolución de problemas en Tears of the Kingdom, que también ofrece a los jugadores una gran cantidad de opciones para abrirse camino por el mundo. Incluyendo este tipo de consideración en el desarrollo, el próximo juego de Zelda sería perfecto para todo el mundo. Al dar a cada puzle un abanico de posibles soluciones, los desarrolladores pueden tener en cuenta diferentes mentalidades y hacer que el juego sea más divertido para una mayor variedad de jugadores que pueden pensar en los problemas de forma diferente.
1 Mejorar la fórmula estándarLos juegos clásicos aún pueden modernizarse
Uno de los mayores éxitos de Echoes of Wisdom es el uso de la fórmula clásica de Zelda de una forma nueva. Al estructurarse en torno a mazmorras y objetos, Echoes puede recordar a títulos anteriores y a la vez sentirse único al hacer que estos objetos sean secundarios a la mecánica del Eco. Esto evita que el juego se convierta en una fórmula al tiempo que garantiza que sigue la tradición de juegos como A Link to the Past, lo que supone un soplo de aire fresco tras dos títulos de mundo abierto que carecían de gran parte de ese contenido.
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Incluso en futuros títulos menos estandarizados, un juego principal de Zelda puede fijarse en clásicos como Ocarina of Time por sus elementos estructurales familiares. Al igual que Echoes of Wisdom, Ocarina of Time incluye un sistema lineal de mazmorras con los objetos necesarios en cada una de ellas. Basándose en esta estructura para el juego en su conjunto, una nueva entrega de Zelda se sentiría como una progresión de la serie sin sentirse derivada.
AventuraThe Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
- Críticas de OpenCritic
- Mejor valoración de la crítica: 86/100 Recomendado por la crítica: 92%
- Franquicia
- La leyenda de Zelda
- Plataforma(s)
- Nintendo Switch
- Lanzamiento
- 26 de septiembre de 2024
- Desarrollador(es)
- Nintendo, Grezzo
- Editor
- Nintendo
- Motor
- Havok
- ESRB
- E10+ Para mayores de 10 años
- Cuánto dura
- 20 horas
- Valoración OpenCritic
- Poderoso