10 Mejores Cartas En Curso En Marvel Snap
Marvel Snap cartas vienen en todas las formas y tamaños, pero sus habilidades en última instancia, puede ser la diferencia entre la victoria y la derrota. Las habilidades de revelación se activan en cuanto se saca la carta de la mano, mientras que las habilidades continuas siguen funcionando mientras la carta esté en juego. Las cartas en curso pueden prosperar en cualquiera de las áreas de juego de Marvel Snap, desde la defensiva y de apoyo hasta la ofensiva total.
Las mejores cartas continuas pueden mejorar cualquier mazo en Marvel Snap, y suelen ser versátiles en las estrategias que desbloquean. Sin embargo, las cartas continuas no siempre son un camino de rosas. Del mismo modo que las cartas de Revelación tienen que tener cuidado con Cosmo, las Ongoings pueden ser anuladas inmediatamente por Encantadora, pero necesitan simplemente navegar y mantenerse alejadas de esta gran debilidad. Si los jugadores consiguen mantener sus cartas en curso alejadas de los problemas, hay varias que pueden desempeñar un papel fundamental a la hora de asegurar la victoria.
DESPLAZARSE PARA CONTINUAR CON EL CONTENIDO 10 Azul MarvelHay muchas cartas que proporcionan aumentos de poder a los aliados en Marvel Snap, desde la Revelación de Ironheart hasta cartas continuas como Ka-Zar y Cerebro. Sin embargo, Maravilla Azul es la más consistente de estas cartas de apoyo, ya que su habilidad En Curso otorga +1 de Poder a todas las demás cartas.
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Puede que el impulso de Maravilla Azul no sea muy grande, pero si hay suficientes cartas en juego, la ayuda de Maravilla Azul puede ser suficiente para asegurar la victoria. Puede que al principio los jugadores se sientan desanimados por el coste de 5 energías de Maravilla Azul, pero a la larga es un precio justo por una carta tan valiosa.
9 WongWong ya no es tan peligroso ni tan popular como antes, pero su capacidad de activar varias veces la Revelación de una carta sigue teniendo un potencial aterrador. La mera introducción de Wong en el juego siempre infundirá pánico y miedo en el oponente, que tendrá que actuar con rapidez para anularlo o prepararse para recibir una gran cantidad de Poder en los turnos posteriores.
Wong tiene una sinergia perfecta con las cartas que reparten su poder entre varias localizaciones, como Tigre Blanco y Doctor Doom. Odín también garantiza que el ciclo de activación de Al revelar pase por otra fase. Wong es la carta de Activación perfecta para ayudar al mazo de revelación a desarrollar su verdadero potencial.
8 Luke CageLuke Cage ha recibido recientemente una mejora que lo ha enviado inmediatamente a muchas barajas del meta actual, pero especialmente a la baraja Cerebro 2. En cuanto Luke Cage está en juego, su habilidad En curso garantiza que ninguna carta aliada en juego pueda perder Poder. Esto tampoco se limita a la ubicación de Luke Cage.
La habilidad de Luke Cage anula los efectos de esos lugares frustrantes como Sewer System y Necrosha, pero no se queda ahí. Luke Cage cubre las interrupciones de Spider-Woman y Hazmat, lo que siempre es útil.
7 DarkhawkRocas y Halcones es una baraja que se ha alzado como una ruta eficaz para alcanzar el rango Infinito, y Darkhawk es el foco central. Mientras que la carta de Revelación Rockslide añade Rocas al mazo del oponente, Darkhawk saca provecho y recibe +2 de Poder por cada carta que quede en el mazo contrario.
Darkhawk tiene una media de al menos 10 de Poder al final de la partida, pero puede llegar a mucho más. Los jugadores pueden barrer las tres ubicaciones si duplican a Darkhawk con Moon Girl, los colocan en dos ubicaciones y luego hacen que una Mystique copie la habilidad para cubrir la tercera. Es una estrategia eficaz que demuestra lo formidable que puede llegar a ser Darkhawk.
6 Iron ManIron Man ha sido una presencia constante desde el principio de Marvel Snap, ya que duplicar el Poder de una localización es valioso para cualquier jugador. Los jugadores no deben dejarse engañar por la nula producción de Poder de Iron Man, ya que su habilidad En curso sería demasiado poderosa si también aportara Poder.
De hecho, Iron Man puede verse alterado si hay un Mister Negativo en juego, que intercambia la Energía y la Potencia de todas las cartas del mazo del jugador. Esto convertiría a Iron Man en una carta completamente libre y con una Potencia base de 5, lo que la convertiría en una carta de gran impacto en los últimos turnos. Sin embargo, Iron Man es una carta valiosa para tener en cualquier mazo, independientemente de si se utiliza Mister Negativo o no.
5 PatriotaPatriota puede no parecer nada especial a primera vista como carta de 3-Costes y 1-Poder, pero su valor reside en su habilidad. La habilidad En curso de Patriota otorga a las cartas sin habilidades, +2 de Poder, que puede amplificarse aún más con la copia de Mística y la duplicación de Moon Girl. Patriota se dirige a cartas como Avispa, Caballero Brumoso y Cíclope, pero también a Rocas, Ardillas y Drones de Ultrón.
Los mazos Patriot han tenido unos meses de éxito. Aun así, su futuro sigue siendo incierto con la inminente llegada de Alto Evolucionador, que otorga habilidades especiales a ciertas cartas que normalmente carecen de ellas. Patriota sigue siendo una carta excepcional y puede que prospere con esta nueva competencia.
4 ZabuReducir el coste de las cartas es una estrategia valiosa que permite una mejor maniobrabilidad en los últimos turnos. Mientras que Sera tiene como objetivo todas las cartas, Zabu puede jugarse mucho antes como carta de coste 2 y tiene como objetivo cartas de coste 4, haciéndolas más baratas. Zabu permite utilizar algunas de las mejores cartas de Marvel Snap en el tercer turno, como Shang-Chi, Darkhawk, Enchantress y Moon Girl.
Puede que Zabu sea una carta discreta de 2 costes y 2 poderes, pero su habilidad en curso la convierte en una de las mejores cartas de todo el juego. Zabu es una carta de la Serie 4 que los jugadores deben desbloquear prioritariamente en cuanto tengan la oportunidad de hacerse con ella.
3 SeraMientras que Zabu reduce el coste de las cartas de 4 Energías, Sera reduce todas las cartas del usuario en 1 Energía. Puede resultar cara como carta de 5 costes, pero hay formas de sacar a Sera pronto con cartas como Psylocke y Wave. Así, Sera puede utilizar su habilidad En curso durante varios turnos en lugar de sólo en el último.
Sera control sigue siendo un mazo excepcional en el meta actual, ya que cubre todas las bases, mientras que Sera abarata todas las cartas para el último turno. Sigue siendo una de las mejores cartas de Marvel Snap para los jugadores pacientes que no están desesperados por lanzar puro Poder en cada turno.
2 CosmoEnchantress, Armor y Cosmo son conocidas como las tres cartas defensivas principales de Marvel Snap, y la habilidad Ongoing de Cosmo mantiene su ubicación a salvo de las habilidades On Reveal. Cosmo es la mejor carta de Guardianes de la Galaxia en Marvel Snap, incluso si su 3-Coste 3-Poder no parece demasiado impresionante a primera vista.
Sin embargo, las apariencias engañan, y Cosmo demuestra su valía en casi cualquier mazo. Cosmo es perfecta para proteger a las cartas de alto poder contra el peligroso Shang-Chi y puede frustrar el plan de un oponente si se juega correctamente.
1 Dinosaurio DiabólicoEl Dinosaurio Diabólico es una de las cartas continuas más temidas de Marvel Snap. Su habilidad Ongoing le otorga +2 de Poder por cada carta que quede en la mano del jugador al final de la partida. Esta carta de 5 costes tendrá una media de 11 puntos de poder, ya que los jugadores suelen optar por otras opciones si planean jugar varias cartas en las fases posteriores.
Al igual que en su propia serie de animación en Disney+, Devil Dino y Moon Girl tienen una sinergia perfecta. Moon Girl duplica la mano y añade cartas para que Devil Dino pueda aumentar su potencia. Asegurarse de que Dinosaurio Diabólico pueda esconderse detrás de un Cosmo significa que Shang-Chi y Encantadora no pueden alcanzarlo, y con suficientes cartas en la mano, Dinosaurio Diabólico puede mantener fácilmente una ubicación por sí mismo.