15 juegos de Zelda tan buenos que nunca necesitarán remakes

La franquicia Zelda no es ajena a los remakes, pero el inmensamente popular Legend of Zelda: Link's Awakening de 2019 hizo que los fans pensaran más que nunca en qué otros títulos clásicos de Zelda podrían rehacerse en las consolas de nueva generación de Nintendo. Aunque muchos de los Zeldasen 2D siguen siendo divertidos de jugar hoy en día, a algunos de ellos les vendría bien una actualización para adaptarlos a los estándares de los juegos modernos. Sin embargo, no todos los Zelda son iguales.

Varios de los títulos más queridos de Zelda siguen vigentes en el panorama de los videojuegos modernos, superando la prueba del tiempo décadas después de su lanzamiento. Algunos grandes juegos de Zel da, como Ocarina of Time y Majora's Mask, ya tienen remakes infravalorados, pero sigue mereciendo la pena jugar a los originales por razones que van más allá de la nostalgia. Hay algunos Zeldasque podrían beneficiarse enormemente de un remake desde cero (Zelda 2 es uno de los principales candidatos). Pero otros juegos clásicos de Zelda son tan buenos por lo que son que seguirán mereciendo la pena jugarlos en su forma original en un futuro próximo.

Actualizado el 2 de octubre de 2024, por Antonio Samson: En una época de remakes y remasters, los fans de la serie Zelda se han preguntado si alguno de los juegos recibirá este tratamiento. Sin embargo, hay algunos juegos de la franquicia Zelda que son perfectos, y no necesitan un remake o remaster. Este artículo se ha actualizado para incluir más juegos y cumplir las normas editoriales y de formato de CBR.

15 Spirit Tracks merecen más reconocimiento del que reciben

La exclusiva mecánica de trenes diferencia Spirit Tracks de otros juegos de Zelda

A menudo,Spirit Tracks se ve eclipsado por sus predecesores y sucesores en la serie Zelda, aunque introdujo mecánicas de juego innovadoras que merecen ser celebradas. El juego cuenta con un sistema de trenes único que permite a los jugadores recorrer un mundo bellamente diseñado, combinando elementos de resolución de puzles con la emoción de navegar por las vías. A diferencia de los métodos tradicionales de viaje de los anteriores Zelda, en los que los jugadores podían usar un barco o caminar por vastos paisajes, el tren introduce una dinámica nueva que mejora la exploración y añade capas a la jugabilidad.

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Kingdom, Clasificados

Hyrule en Zelda: Tears of the Kingdom guarda muchos detalles interesantes y ocultos que puede que buena parte de los jugadores aún no hayan encontrado.

El diseño de juego deLegend of Zelda: Spirit Tracks anima a los jugadores a gestionar los recursos, el tiempo y la estrategia, ya que cada segmento del viaje puede incluir encuentros con enemigos u obstáculos. El encantador estilo artístico y la entrañable historia -en la que Link forma equipo con una fantasmal princesa Zelda- ponen de relieve la profundidad emocional del juego. Aunque algunos pueden criticar los controles por ser menos sensibles que en otros títulos, los que se sumerjan en la experiencia encontrarán una aventura caprichosa que refleja el encanto perdurable de la serie.

The Legend of Zelda: Spirit Tracks The Legend of Zelda: Spirit Tracks es una fantástica entrega de la saga Zelda. Se trata de la segunda entrega de Zelda para Nintendo DS, después de The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, y todos los inconvenientes y desventajas del título anterior se han eliminado y mejorado por completo. Para los fans de The Wind Waker (un título anterior de Zelda lanzado en Gamecube y posteriormente reeditado en Wii U), el estilo artístico les llamará la atención de inmediato. A diferencia de muchos de los otros títulos de Zelda, en los que los viajes se realizan principalmente a caballo, en Spirit Tracks, Link viaja en un tren de vapor de gran potencia que le lleva y le trae a sus destinos a una velocidad excepcional.

Acción-Aventura
Franquicia
La Leyenda de Zelda
Plataforma(s)
Nintendo DS
Lanzamiento
7 de diciembre de 2009
Desarrollador(es)
Nintendo EAD
Editor
Nintendo
Multijugador
Multijugador local
ESRB
e
Tiempo de juego
20 horas
14 Four Swords Adventures sigue siendo una experiencia multijugador única

El juego cooperativo ofrece una aventura Zelda diferente

Legend of Zelda: Four Swords Adventures destacapor su mecánica multijugador, que permite que hasta cuatro jugadores trabajen juntos para resolver puzles y derrotar enemigos. Esta experiencia cooperativa única lo diferencia de otros juegos de Zelda, fomentando una sensación de trabajo en equipo poco habitual en la franquicia. Los jugadores deben comunicarse y elaborar estrategias, ya que muchos puzles requieren acciones simultáneas de todos los participantes, por lo que la coordinación es esencial.

Mientras que para algunos jugadores la dependencia de varias consolas puede suponer una barrera, aquellos que aceptan el reto se ven recompensados con una experiencia de juego dinámica y atractiva que se siente fresca y emocionante. El juego combina elementos clásicos de Zelda, como la exploración de mazmorras y la recolección de objetos, con el juego cooperativo, lo que permite a los jugadores compartir la aventura de una forma gratificante. Además, el encantador estilo artístico y la historia se suman a su atractivo, ofreciendo una atmósfera desenfadada y divertida que pueden disfrutar tanto amigos como familiares, lo que lo convierte en una entrada distintiva en la serie que merece más reconocimiento.

The Legend of Zelda: Four Swords
Aventura de acción
Franquicia
La Leyenda de Zelda
Plataforma(s)
Game Boy Advance, Nintendo DS
Lanzamiento
2 de diciembre de 2002
Desarrollador(es)
Nintendo
Editor
Nintendo
Multijugador
Multijugador local
ESRB
t
Tiempo de juego
3 horas
13 El Oráculo de las Estaciones y el Oráculo de las Edades forman un dúo irresistible

Las historias interconectadas enriquecen la experiencia

Zelda: Oracle of Seasons y Oracle of Ages suelen considerarse dos caras de la misma moneda. Ofrecen a los jugadores oportunidades únicas de explorar diferentes mecánicas de juego a la vez que participan en una narrativa interconectada. Cada juego tiene su propio enfoque: Seasons hace hincapié en la acción y el combate, y presenta un mundo vibrante en el que Link puede manipular las estaciones para resolver puzles y navegar por los entornos, mientras que Ages se adentra en los viajes en el tiempo y la resolución de puzles, exigiendo a los jugadores que piensen de forma crítica sobre sus acciones y sus consecuencias.

La posibilidad de enlazar los dos títulos mejora significativamente la historia, permitiendo a los jugadores experimentar una narrativa más rica y explorar nuevas características de juego. Este diseño fomenta la rejugabilidad, ya que los jugadores pueden alternar entre los juegos para ver cómo repercuten sus acciones en el mundo. Aunque destacan individualmente, la sinergia entre ellos crea una experiencia integral que encarna la esencia de la franquicia Zelda. Celebrando su intrincada narrativa y sus innovaciones jugables, los juegos de Oráculo consolidan su lugar en la historia de Zelda como un querido dúo merecedor de reconocimiento.

The Legend of Zelda: Oracle of Seasons
Acción Aventura
Críticas de OpenCritic
Franquicia
La leyenda de Zelda
Plataforma(s)
Game Boy Color
Lanzamiento
14 de mayo de 2001
Desarrollador(es)
Capcom, Nintendo
Editor
Nintendo
Motor
Havok
ESRB
E para todos por violencia leve
Tiempo de juego
16 horas
12 The Legend of Zelda: Tri Force Heroes celebra la moda y el trabajo en equipo

Tri Force Heroes reinventa la serie con su enfoque único

Legend of Zelda: Tri Force Heroes destaca por su énfasis en el juego cooperativo. Requiere que los jugadores trabajen juntos para resolver puzles y derrotar a los enemigos en un mundo encantadoramente diseñado. La exclusiva mecánica de confección del juego añade un toque interesante, ya que permite a los jugadores personalizar sus atuendos para obtener distintas habilidades, lo que fomenta la colaboración y el pensamiento estratégico. Los trajes no sólo alteran la apariencia de Link, sino que también proporcionan ventajas críticas durante el juego, enfatizando aún más la necesidad del trabajo en equipo.

El juguetón estilo artístico, que recuerda al de The Wind Waker, complementa el tono desenfadado de la narrativa, que gira en torno a salvar un reino de una crisis de moda. Aunque algunas críticas pueden apuntar a su naturaleza repetitiva, el encanto reside en la jugabilidad cooperativa que fomenta la interacción social y la resolución compartida de problemas. La mezcla de acción, humor y creatividad presenta una refrescante versión de la fórmula Zelda, que celebra la amistad y la colaboración. Puede que Tri Force Heroes no encaje en el molde tradicional de Zelda, pero su enfoque innovador merece ser apreciado por redefinir lo que puede ser una experiencia Zelda.

The Legend of Zelda: Tri Force Heroes
Acción-Aventura
Críticas de OpenCritic
Mejor valoración de la crítica: 73/100 Los críticos recomiendan: 35%
Franquicia
La leyenda de Zelda
Plataforma(s)
Nintendo 3DS
Lanzamiento
23 de octubre de 2015
Desarrollador(es)
Nintendo EPD
Editor
Nintendo
Multijugador
Multijugador en línea
Motor
Havok
ESRB
E para todos debido a violencia fantastica leve
Tiempo de juego
15 horas
11 The Legend of Zelda: Phantom Hourglass aporta un toque de innovación

Los controles táctiles mejorados de Phantom Hourglass revolucionan el juego

Legend of Zelda: Phantom Hourglass muestra cómo los innovadores controles táctiles pueden mejorar la jugabilidad a medida que los jugadores navegan por las mazmorras y participan en combates mediante gestos intuitivos. Esta entrada en la serie Zelda amplía las mecánicas introducidas en Wind Waker e incorpora un cautivador estilo artístico que resuena entre los fans. La interfaz táctil permite a los jugadores dibujar caminos para que Link se mueva, crear líneas para los ataques e interactuar con el entorno de formas antes inimaginables en la serie.

La narrativa del juego, que se retoma inmediatamente después de Wind Waker, enriquece aún más la experiencia, ya que los jugadores exploran nuevas tierras y se encuentran con caras conocidas en un nuevo contexto. Aunque algunos pueden discutir las limitaciones de los controles táctiles para la precisión, la experiencia general se ve enriquecida por la atractiva historia del juego y sus encantadores personajes. La inclusión de puzles que requieren el uso creativo de la pantalla táctil añade profundidad a la jugabilidad, lo que convierte a Phantom Hourglass en un título destacado de Nintendo DS y en una parte importante del legado de Zelda.

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

Aventura de acción
Franquicia
La Leyenda de Zelda
Plataforma(s)
Nintendo DS, 3DS, Wii U
Lanzamiento
1 de octubre de 2007
Desarrollador(es)
Nintendo EAD
Editor
Nintendo
Multijugador
Multijugador local
ESRB
E para todos por violencia en la fantasía
Tiempo de juego
17 horas
10 El magnífico Pixel Art de Minish Cap no se puede replicar

Un remake de Minish Cap probablemente carecería del encanto del estilo visual del original

Minish Cap está ampliamente considerado como uno de los mejores juegos de Zelda en 2D jamás creados, y es una de las pocas entradas no desarrolladas en casa (desarrollado por Capcom). El increíble pixel art deMinish Cap es una mezcla de Zelda en 2D y el famoso Toon Link de Wind Waker, lo que le ha ayudado a resistir el paso del tiempo mejor que casi cualquier otro juego de Game Boy Advance y a consolidarse como uno de los clásicos definitivos de Zelda en 2D.

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El mayor atractivo de Minish Cap era su peculiar truco: la capacidad de Link de reducirse al tamaño de una hormiga. Esto abría posibilidades para varias opciones de exploración y puzles, y daba al mapa relativamente pequeño de Minish Cap una sensación de profundidad que pocos juegos pueden emular. Aunque explorar una versión en 3D del mundo de Minish Cap podría resultar interesante, sería casi imposible rehacer Minish Cap en cualquier otro estilo gráfico sin perder el encanto de lo que hace tan bello al original.

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The Legend of Zelda: The Minish Cap

Si la aventura y la acción son lo tuyo, te encantará The Legend of Zelda: The Minish Cap. Este juego de GBA te mantendrá entretenido en todo momento.

El juego se basa en una narrativa global que resulta atractiva y cautivadora. Cada paso que des en el juego te parecerá guiado por un propósito mayor. Sin embargo, hay pequeñas misiones secundarias en el juego. Estas misiones, que son opcionales, ofrecen una nueva perspectiva de la narrativa general y te recompensan con una ficha que podrás usar en el juego principal.

Durante la trama principal, reconocerás la magnitud de la tarea principal. También te harás una idea del tipo de enemigos y desafíos a los que puedes enfrentarte en tu búsqueda para resolver la tarea principal.

Como jugador, asumirás el papel del protagonista, Link. Como tal, Link viajará por el mundo del juego, luchando contra monstruos, jefes y similares.

Al derrotar a un enemigo o resolver un rompecabezas, a veces desbloquearás un nuevo artilugio o poder que te será útil más adelante. De este modo, los desafíos se basan unos en otros y están conectados.

Para derrotar a un enemigo, tienes acceso a un arsenal de armas. La progresión en el juego aumentará la eficacia del arma, ya sea una espada o un arco. Esto hace que las batallas posteriores sean relativamente más fáciles.

Para mantener la novedad, el juego cuenta con diferentes mundos de juego. Estos mundos de juego son notablemente diferentes entre sí y presentan retos y puzles distintos.

La presentación del juego también es magnífica. Con su dinamismo y diversidad, apenas hay repeticiones al recorrer el mundo exterior, y las mazmorras aportan más variedad.

Acción-Aventura
Franquicia
La leyenda de Zelda
Plataforma(s)
Game Boy Advance
Lanzamiento
10 de enero de 2005
Desarrollador(es)
Capcom
Editor
Nintendo
Motor
fox
ESRB
E para todos debido a violencia fantasiosa leve
Cuánto dura
16 horas
9 Twilight Princess es la experiencia definitiva de Zelda en 3D

Twilight Princess suele considerarse la cúspide de los juegos tradicionales de Zelda en 3D antes de que la era salvaje de Zelda en mundo abierto tomara el relevo con BOTW. Aunque Skyward Sword es muy apreciado por los fans, Twilight Princess es la versión definitiva del estilo de juego que inventó Ocarina of Time. Con algunas de las mejores mazmorras en 3D y el mejor diseño artístico de la franquicia Zelda, Twilight Princess es un juego que ha ido ganando adeptos entre los fans con el paso del tiempo.

Lo único que impidió que Twilight Princess llegara a un público más amplio durante los últimos años fue su falta de disponibilidad para jugar en la Switch, incluso mientras otros clásicos atemporales como OOT y ALTTP han estado disponibles para emulación a través de NSO. Durante años se ha rumoreado que Twilight Princess HD podría llegar a Switch. Pero a medida que Nintendo se prepara para la sucesora de Switch, esos rumores parecen cada vez más improbables. A pesar de todo, la historia, el diseño artístico y las mazmorras de TP siguen siendo de lo mejor de la franquicia, por lo que es un juego que necesita una reedición mucho más que un remake.

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The Legend of Zelda: Twilight Princess

La decimotercera entrega de la saga Zelda es otra obra maestra. Twilight Princess está considerado como uno de los mejores juegos de la saga Zelda. Hay muchas razones que explican su éxito. Consiguió tomar los conceptos introducidos en Ocarina of Time, uno de los juegos más apreciados de todos los tiempos, y mejorarlos.

El lanzamiento del juego cuenta una historia bastante interesante. Originalmente desarrollado para la GameCube, múltiples retrasos permitieron un lanzamiento simultáneo en la consola de nueva generación de Nintendo, la Wii. El juego salió al mercado en el momento de su lanzamiento para Wii, lo que se tradujo en unas fantásticas cifras de ventas. Sin embargo, Twilight Princess seguía estando disponible para GameCube y, en esencia, supuso el canto del cisne de la consola.

La GameCube se merecía un juego de Zelda tradicional y lo recibió en sus últimos momentos.

Twilight Princess recibió críticas muy positivas. A día de hoy se considera uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Ocupa el segundo puesto en la lista de juegos de Zelda más vendidos, solo superado recientemente por Breath of the Wild de Switch. El productor Shigeru Miyamoto lo volvió a hacer. Consiguió desarrollar un juego que establece un nuevo estándar de calidad. El mundo de Hyrule se siente vivo de una forma que no creerías posible para un videojuego. Esto hace que las horas de aventura como Link sean increíblemente divertidas. El nivel de dificultad podría alejar a los jugadores ocasionales de la franquicia. Sin embargo, los fans más acérrimos no lo verían de otra manera.

Acción y aventura
Franquicia
La leyenda de Zelda
Plataforma(s)
GameCube, Wii
Lanzamiento
19 de noviembre de 2006
Desarrollador(es)
Nintendo EAD
Editor
Nintendo
Motor
Motor propio
ESRB
T para adolescentes debido a sangre animada y violencia fantástica.
Tiempo de juego
38 horas
8 Breath Of The Wild volvió a redefinir la franquicia Zelda

Sigue mereciendo la pena jugar a BOTW en un mundo post-ToTK

Después de siete años y una secuela, The Legend of Zelda: Breath of the Wild solo ha envejecido como el vino. Aunque TOTK amplía considerablemente su jugabilidad y su mundo, muchos fans han vuelto a BOTW y han llegado a la conclusión de que sigue siendo la aventura definitiva de Zelda en mundo abierto. Breath of the Wild redefinió la serie Zelda de una forma que solo unos pocos juegos anteriores de la franquicia habían conseguido, situándola en la conversación con juegos que definieron el género como Ocarina of Time y A Link to the Past.

En cierto modo, BOTW supuso la vuelta a la forma de la franquicia en lo que respecta a la exploración que ofrecía el TLOZ original, a la vez que suponía un gran cambio con respecto al statu quo introducido por ALTTP. BOTW sigue siendo un juego bastante nuevo, por lo que es probable que pasen algunos años más antes de que sus gráficos puedan considerarse realmente "retro". Pero incluso cuando eso ocurra.., Breath of the Wildsu enorme mundo abierto, su combate infinitamente satisfactorio y su motor de física que cambia el juego harán que sea un placer volver a jugarlo durante muchos años.

7 Images 7 Images
La
aventura de acción de
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Críticas de OpenCritic
Máxima puntuación de la crítica: 96/100 Recomendado por la crítica: 96%
Franquicia
La leyenda de Zelda
Plataforma(s)
Wii U, Switch
Lanzamiento
3 de marzo de 2017
Desarrollador(es)
Nintendo EPD
Editor
Nintendo
Motor
Havok
ESRB
E para todos: Violencia de fantasía, uso de alcohol, temas sugestivos suaves
Cuánto dura
50 horas
X|S Optimizado
no
Puntuación
97
Compatibilidad con Steam Deck
sí
Guardado cruzado
no
Juego multiplataforma
no
7 A Link Between Worlds es el mejor argumento para un Zelda 2D de nueva generación

ALBW es un Zelda 2D infravalorado que necesita una reedición en Switch

En un principio,A Link Between Worlds iba a ser un remake. Aunque al final acabó convirtiéndose en algo propio, sigue siendo un sucesor espiritual de A Link to the Past, incluso si su estatus real como secuela queda refutado por su lugar en la cronología oficial de Zelda. A pesar de sus orígenes, ALBW se mantiene por sí mismo como una gran entrada en la serie Zelda que se convirtió en un título de Zelda vertical muy querido.

El juego continuó la tradición de los Zelda en 2D, incluso cuando los Zelda en 3D siguieron ampliando los límites de las aventuras gráficas en las consolas domésticas de Nintendo. Hay aspectos de su jugabilidad que lo diferencian totalmente de cualquier otro juego de Zelda, como la capacidad de Link de convertirse en un cuadro y atravesar paredes, o la opción del jugador de recorrer cualquier mazmorra en cualquier orden utilizando el sistema de alquiler de objetos. Sus pulidos gráficos en 3D combinados con una versión más caricaturesca de Link lo convertirían en un gran juego para portar a la Switch y aprovechar la popularidad del remake de Link's Awakening.

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The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

La Nintendo 3DS no se quedó atrás en lo que respecta a la serie The Legend of Zelda . Además de los remakes de Majora's Mask y Ocarina of Time, la Nintendo 3DS recibió muchas otras entregas de The Legend of Zelda , incluida una de las mejores de la serie. Se trata de A Link Between Worlds, una inteligente versión del que se considera el mejor juego de Zelda de la serie: A Link to the Past. Así es. The Legend of Zelda : A Link Between Worlds se basa en The Legend of Zelda: A Link to the Past, que a menudo compite con Ocarina of Time por ser el mejor juego de Zelda de todos los tiempos. Sin embargo, A Link Between Worlds se limita a utilizar el mundo de A Link to the Past para su diseño, lo cual es bastante importante. Sin embargo, teniendo en cuenta que A Link to the Past tenía un mundo magnífico, no es ni mucho menos una decepción, sobre todo si se tiene en cuenta lo mucho que hace el remake para dotar al mundo de una estética moderna. Al igual que A Link to the Past, que permite a los jugadores viajar entre dos iteraciones distintas de Hyrule, A Link Between Worlds hace exactamente lo mismo, aunque en un nuevo contexto. En A Link Between Worlds, Link puede adherirse a la mayoría de las paredes del juego y, al ver una grieta evidente, puede atravesarla para encontrarse en otra versión de Hyrule.

Acción Aventura
Críticas de OpenCritic
Máxima puntuación de la crítica: 90/100 Recomendado por la crítica: 90%
Franquicia
La leyenda de Zelda
Plataforma(s)
3DS
Lanzamiento
22 de noviembre de 2013
Desarrollador(es)
Nintendo EAD
Editor
Nintendo
Motor
Havok
ESRB
E para todos debido a la violencia de fantasía
Tiempo de juego
16 horas
6 Ocarina Of Time sigue siendo el referente de la franquicia Zelda

OOT ha envejecido mucho mejor de lo que se cree

The Legend of Zelda: Ocarina of Time es uno de los juegos más solicitados para ser rehecho debido a lo querido que es. Sin embargo, no solo ya se ha hecho un remake infravalorado de él en el pasado, sino que su aspecto visual y su jugabilidad se mantienen impresionantemente bien para su edad.

En todo caso, la única forma en la que OOT muestra su edad es en sus controles de cámara, que se basan por completo en el influyente sistema de apuntado Z. Tener que pulsar constantemente Z para reajustar la cámara puede resultar torpe para los jugadores acostumbrados a controlar las cámaras con la palanca de control derecha en los juegos de acción 3D modernos. Esto demuestra que un remaster moderno y una reedición con controles mejorados serían una decisión mucho más acertada para preservar y mejorar el legado de OOT que un remake desde cero.

La leyenda de Zelda: Ocarina of Time

Los juegos de Zelda ya estaban consolidados antes de Ocarina of Time, pero fue el primer juego en 3D el que realmente los lanzó al elevado estatus que la serie ostenta hoy en día. Abandonó la perspectiva vertical de los juegos anteriores para ofrecer a los jugadores un gran mundo que explorar, y su historia fue una de las más ambiciosas de Nintendo 64.

El juego narra la historia de Link, un joven del bosque de Kokori, al que le hablan de un gran mal que se está desarrollando en la tierra de Hyrule y se embarca en una misión para detenerlo. A partir de ahí, los jugadores se lanzan a explorar Hyrule para enfrentarse a peligrosos monstruos y ayudar a los distintos personajes de la tierra a resolver sus problemas. Si aún no has jugado al juego, merece la pena hacerlo sin saber demasiado sobre él. Parte de la maravilla del juego es verlo y experimentarlo por primera vez.

Desde su lanzamiento, ha habido otros juegos excelentes de The Legend of Zelda, pero muchos de ellos no alcanzan el nivel de Ocarina of Time.

Desde el punto de vista de la jugabilidad, el juego también tuvo muchas primicias para los videojuegos. Fue uno de los primeros juegos de mundo abierto, ya que los jugadores podían deambular por donde quisieran. También fue el primero en introducir una mecánica de bloqueo en combate.

Por todas estas razones, y muchas más, Ocarina of Time está por encima del resto. No es solo uno de los mejores juegos de N64. Es uno de los mejores juegos de todos los tiempos.

Acción Aventura
Franquicia
La leyenda de Zelda
Plataforma(s)
Nintendo 64, GameCube
Lanzamiento
21 de noviembre de 1998
Desarrollador(es)
Nintendo
Editor
Nintendo
Motor
Motor Zelda 64
ESRB
E10+ for Everyone 10+: Sangre animada, violencia en fantasía, temas sugerentes
5 Skyward Sword no ha hecho más que empezar a recibir el respeto que merece

Más allá de los cuestionables controles de Skyward Sword se esconde una de las mejores experiencias de Zelda en 3D

Skyward Sword siempre fue un título controvertido en el panteón de Zelda, pero con el paso de los años se ha convertido en uno de los mejores, algo a lo que ha contribuido enormemente la reedición en alta definición de Nintendo Switch en 2021. Gran parte de lo que hizo que Skyward Sword fuera tan extraño al principio fue su implementación de los controles de movimiento de Wii, un aspecto que se hizo opcional en la versión de Switch, mejorando enormemente la accesibilidad del juego a un público más amplio.

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Desde Ocarina of Time hasta Twilight Princess, la franquicia The Legend of Zelda está llena de juegos con un rico argumento de alta fantasía.

Los jugadores capaces de superar el esquema de control de Skyward Sword han encontrado algunas de las mejores mazmorras y combates contra jefes finales de la serie Zelda. Skyward Sword también cuenta con una de las mejores historias de la serie, con una visión especialmente entrañable de la relación entre la princesa Zelda y Link, solo comparable a la de BOTW y TOTK. Gráficamente, SS implementó la mezcla perfecta de gráficos cel-shading y realismo, resultando una mezcla tan acertada que sirvió de inspiración para la dirección artística de BOTW.

6 Imágenes 6 Imágenes
The Legend of Zelda: Skyward Sword
Aventura de acción
Franquicia
La Leyenda de Zelda
Plataforma(s)
Wii
Lanzamiento
20 de noviembre de 2011
Desarrollador(es)
Nintendo
Editor
Nintendo
Motor
Motor propio
ESRB
E10+ para todos E10+: Sangre animada, travesuras cómicas, violencia de fantasía
Cuánto dura
31 horas
4 Majora's Mask sigue inspirando la imaginación de los fans

Puede que el misterio de Majora's Mask nunca se resuelva del todo

Como secuela directa del videojuego más aclamado por la crítica de todos los tiempos, Majora's Mask tenía mucho que ofrecer. En lugar de intentar igualar la magnitud de OOT, el equipo de Zelda se basó en los cimientos de lo que OOT había creado, al tiempo que llevaba la historia y la jugabilidad en una dirección completamente nueva que nunca antes se había probado en la serie. Esa decisión dio lugar a uno de los juegos de Zelda más extraños, oscuros y queridos de la historia.

Majora's Mask ya ha recibido su propio remake en la Nintendo 3DS, que mejora la jugabilidad y revisa el aspecto visual. Sin embargo, por muy bueno que sea el remake de 3DS, nunca fue del todo necesario, porque el estilo visual y el bucle de juego de Majora's Mask siguen haciendo que sea extremadamente rejugable más de tres décadas después de que saliera por primera vez en N64. Los personajes, la historia y la ambientación de Majora's Mask han dado lugar a algunas de las teorías de los fans más intrincadas de la historia de los videojuegos, y eso se debe tanto al desarrollo original del juego como al juego en sí, lo que confiere a Majora's Mask un legado irrepetible.

6 Imágenes 6 Imágenes
The Legend of Zelda: Majora's Mask

Majora's Mask es sin duda la aventura más extraña y arriesgada de la serie Zelda. No se parece en nada a ninguno de los otros juegos de Link y ofrece una exploración tensa, extraña y sombría de lo que supone experimentar el fin del mundo, una y otra vez. La mayoría de sus alocadas ideas funcionan igual de bien en la Nintendo 3DS de hoy que en la Nintendo 64 original de hace 20 años, lo cual es la marca de un gran juego. La idea central de Majora's Mask, similar a la del Día de la Marmota, es un profundo rompecabezas en sí mismo. El tiempo es esencial, y tienes que atar todos los cabos sueltos antes de usar la Canción del Tiempo para volver al principio del ciclo. Aunque algunos objetos y conocimientos se transfieren a la siguiente partida, la mayoría de las interacciones con los personajes y el mundo se reinician con cada revolución. Sin embargo, es una gran satisfacción avanzar un poco más cada vez que reinicias un ciclo.

Acción y aventura
Franquicia
La Leyenda de Zelda
Plataformas
Nintendo 64, GameCube
Lanzamiento
26 de octubre de 2000
Desarrollador(es)
Nintendo EAD
Editor
Nintendo
Motor
Motor propio
ESRB
E10+ Para mayores de 10 años debido a sangre animada, violencia en fantasía y temas sugerentes.
3 A Link To The Past determinó el futuro de Zelda

El bucle de juego clásico de ALTTP sigue inspirando hoy nuevos juegos

Han salido muchos juegos de Zelda desde A Link to the Past en 1991, pero sólo unos pocos han marcado la historia de los videojuegos tanto como ALTTP. Partiendo de la base del juego de mazmorras de arriba abajo que introdujo el primer TLOZ, ALTTP inventó muchos de los tropos y elementos básicos de la serie Zelda que se convirtieron en inseparables de la franquicia en adelante. En cierto modo, no estaría mal decir que todos los juegos de Zelda lanzados hasta BOTW eran una especie de remake de ALTTP.

Aunque los gráficos ultrarrealistas y los combates intensos se han convertido en la norma de los juegos de acción y aventura, el magnífico arte de píxeles deALTTP y su énfasis en los puzles y la exploración de mazmorras se mantienen increíblemente bien, incluso para los estándares modernos. Un remake de ALTTP podría ampliar el argumento extremadamente genérico del original o convertir su versión de Hyrule en un gran mundo abierto en 3D, pero cualquiera de esas cosas no lo haría necesariamente mejor que el original, y desde luego nunca podría ser tan influyente para la serie en su conjunto como lo fue el clásico original de SNES.

La Leyenda de Zelda: Un Vínculo al Pasado

The Legend of Zelda: A Link to the Past lleva a los jugadores a través de un juego de desplazamiento ascendente con algunos de nuestros personajes favoritos de todos los tiempos. Como precuela del Legend of Zelda original y de Zelda II: The Adventure of Link, la línea temporal está ligada a otras tramas con las que probablemente estés familiarizado. Link despierta gracias a un mensaje telepático de Zelda, y emprende una misión: dirigirse al castillo de Hyrule para rescatar a Zelda. Después, Link tiene que rescatar a los descendientes de otros siete reinos para devolver el Reino Oscuro y Hyrule a su orden normal.

¿Podrá rescatar a todos los descendientes? ¿Serás capaz de ayudar a Zelda de una vez por todas? The Legend of Zelda: A LInk to the Past ofrece una forma cautivadora de pasar el tiempo. Junto con tu consola SNES, es probable que te invadan una serie de emociones: pánico, excitación, vértigo e incluso horror pueden asaltar tu mente mientras te abres camino a través de las misiones. Y la música también es maravillosa. Compuesta originalmente por Koji Kondo, el juego teje armonías melódicas por todo el mundo. Esto te proporciona una experiencia envolvente y de otro mundo, que hace que te olvides fácilmente de todo lo demás en tu vida.

Si quieres encontrar el juego perfecto que cautive tu atención durante semanas, deberías echarle un vistazo a The Legend of Zelda: A Link to the Past. Esta precuela es tan fascinante como todas las versiones clásicas de este juego. Y es poco probable que te decepcione.

Acción-Aventura
Críticas de OpenCritic
Franquicia
La leyenda de Zelda
Plataforma(s)
SNES, Game Boy Advance, 3DS
Lanzamiento
13 de abril de 1992
Desarrollador(es)
Nintendo EAD
Editor
Nintendo
ESRB
E para todos por violencia leve
Tiempo de juego
15 horas
2 El estilo artístico de Wind Waker sigue siendo intemporal

Teniendo en cuenta lo mucho que lo criticaron los fans cuando salió a la venta, el estilo visual de Wind Waker ha resistido irónicamente mejor el paso del tiempo que cualquier otro juego de Zelda. Combinado con personajes adorables y una historia atemporal, Wind Waker es un cuento de fantasía al estilo de Studio Ghibli que se traduciría tan bien en una película de animación como en un videojuego.

Como videojuego, parte de lo que hace que Wind Waker sea eterno es su acción trepidante, que amplió en gran medida el sistema de combate en 3D que introdujo OOT. Desde su amplio océano abierto hasta su botín e incluso sus gráficos Cell-shaded, Wind Waker sirvió como precursor de BOTW y TOTK quizás más que cualquier otro Zelda 3D anterior. Incluso las mayores críticas de Wind Waker, como un mundo abierto vacío y un estilo gráfico cursi, han llegado a ser consideradas por los fans más como características entrañables que como defectos fatales en retrospectiva.

6 Imágenes 6 Imágenes
The Legend of Zelda: The Wind Waker

La increíblemente exitosa franquicia Zelda ejecutó uno de los movimientos más audaces de la historia de los videojuegos allá por 2002. Antes del lanzamiento de Wind Waker, los juegos de Zelda estaban en el candelero. Tanto si Nintendo lanzaba un juego de Zelda en Super Nintendo, Gameboy Color o Nintendo 64, gozaban de inmediato del beneplácito comercial y de la crítica.

Por eso fue una gran sorpresa que el primer juego principal de la nueva consola de Nintendo, GameCube, no se pareciera en nada a un Zelda tradicional. Wind Waker tiene un estilo artístico cel-shaded. Esto supuso un enorme cambio de tono que no fue recibido positivamente por muchos fans. O te encantaba el nuevo aspecto o lo odiabas. Esto provocó una división en la base de fans. La división se tradujo en un bajo número de ventas.

A pesar del rendimiento comercial mediocre, el juego en sí era una obra maestra. A día de hoy, Wind Waker está considerado uno de los mejores títulos de Zelda de todos los tiempos, junto con el legendario Ocarina of Time. Consiguió hacerse con varios premios al mejor juego del año por su belleza artística, su jugabilidad intuitiva y su extensa historia. Wind Waker nunca pretendió alejarse definitivamente del estilo artístico tradicional de Zelda. Sin embargo, su éxito dio lugar a varias secuelas con el estilo cell-shaded y a un remake en alta definición para Wii U en 2013. Hay que ser muy valiente para cambiar una fórmula que solo había producido juegos de éxito. En última instancia, el riesgo de Nintendo se vio recompensado con creces y dio lugar a la expansión de Hyrule y de toda la franquicia Zelda. Wind Waker pasó de ser infravalorado en el momento de su lanzamiento a ser considerado un clásico.

Acción y aventura
Franquicia
La leyenda de Zelda
Plataforma(s)
GameCube
Lanzamiento
24 de marzo de 2003
Desarrollador(es)
Nintendo EAD
Editor
Nintendo
Multijugador
Multijugador local, Cooperación local
Motor
Havok
ESRB
E para todos
1 The Legend Of Zelda es un momento de juego irrepetible

Las limitaciones de TLOZ son gran parte de su grandeza

The Legend of Zelda, de 1986, es una anomalía en la historia de los videojuegos que nunca se ha vuelto a crear ni se podrá rehacer. Definió casi por sí solo el género de la acción y la aventura, creando un mundo misterioso al que los jugadores siguen deseando volver y explorar desde hace casi 40 años. A pesar de ser el juego más antiguo de la franquicia, TLOZ nunca ha sido rehecho, aunque ha habido al menos un intento.

Inicialmente, Oracle of Seasons iba a ser un remake de TLOZ para Game Boy Color, lo que explica que muchos de sus elementos visuales sean directamente paralelos a Zelda 1. Parte de lo que hace que TLOZ sea tan divertido son las limitaciones del hardware, que aumentan la dificultad y le confieren una jugabilidad casi canalla. Esto hace que las nuevas versiones del Legend of Zelda original sigan siendo frescas e interesantes, incluso cuando se siguen lanzando nuevas entregas para el hardware más avanzado de Nintendo.

The Legend of Zelda
Acción-Aventura
Franquicia
La Leyenda de Zelda
Plataforma(s)
Nintendo Entertainment System, Game Boy Advance, 3DS, Wii, Wii U
Lanzamiento
21 de febrero de 1986
Desarrollador(es)
Nintendo EAD
Editor
Nintendo
Motor
Havok
ESRB
E para todos debido a violencia fantasiosa leve
Tiempo de juego
8 horas

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