Clasificación de las 15 mejores hazañas para bardos en D&D 5e
La clase bardo es una de las mejores de Dungeons & Dragons Quinta Edición, y también una de las más versátiles. Tiene una gran utilidad, un lanzamiento de hechizos devastador y algunas de las mejores habilidades del juego. Es raro que un bardo no sea un miembro inestimable del grupo.
VÍDEO CBR DEL DÍADESPLAZARSE PARA CONTINUAR CON EL CONTENIDOSin embargo, algunos jugadores quieren mejorar su personaje aún más. Las proezas son el principal medio de personalización del personaje en 5e, permitiendo a los jugadores hacer a su bardo diferente del resto. Debido al amplio enfoque de la clase, un bardo puede beneficiarse de la mayoría de las proezas en D&D. Sin embargo, ciertas proezas destacan sobre el resto. Sin embargo, ciertas proezas destacan por encima del resto.
Actualizado el 19 de enero de 2024 por Louis Kemner: Los bardos son personajes versátiles que cambian el juego sin necesidad de proezas. Sin embargo, sólo pueden mejorar con más habilidades. Aunque los bardos pueden beneficiarse de la mayoría de las proezas del juego, algunas les van mejor que otras. Esta lista ha sido actualizada con más información sobre las mejores proezas para bardos en D&D 5e.
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Manual del Jugador pg. 165
Los bardos tienden a lo teatral. Quieren un Carisma alto, tienen hechizos que potencian las habilidades sociales y empiezan dominando varios instrumentos musicales. No hay una única forma de interpretarlos, y los jugadores pueden tomar cualquier camino. Sin embargo, muchos jugadores de bardo eligen centrarse en la interpretación y la interacción social.
La proeza Actor es una de las mejores para los bardos sociales centrados en el engaño y la infiltración. Da ventaja en los chequeos de Interpretación o Engaño para fingir ser otra persona. También permite al bardo imitar sonidos que ha escuchado durante un minuto. La proeza de Actor recompensa la creatividad de los jugadores, y el bardo tiene uno de los mejores conjuntos de herramientas para reforzarla. Sin embargo, aunque la hazaña de Actor es divertida para el juego de rol, no ofrece tanta utilidad como las mejores hazañas de bardo, y no hace mucho que los bardos no puedan hacer ya, por lo que no se encuentra entre las hazañas de bardo que más valen la pena en el juego.
14 Habilidad Experto Concede a los bardos habilidades de granujaEl Caldero de Todo de Tasha pg. 80
Una parte esencial de la identidad del bardo es la versatilidad de sus habilidades. Tienen competencia o Pericia en más habilidades que cualquier otra clase aparte del pícaro. Algunas subclases de bardo pueden tener hasta seis habilidades antes de tener en cuenta la raza o el Trasfondo. Cuatro de ellas pueden tener un bonificador de competencia duplicado por Pericia.
Sin embargo, algunos jugadores pueden querer incluso más versatilidad que ésta. Quieren usar casi cualquier habilidad con cierto nivel de efectividad. La hazaña Experto en Habilidades de D&D se lo permite. Da otra habilidad de competencia y Pericia en una habilidad que el personaje conoce. Experto en Habilidades es la mejor proeza para los bardos en 5e que quieren brillar fuera del combate, lo que en realidad los hace un poco más parecidos a la clase pícaro, que se basa en gran medida en las habilidades para compensar su total falta de magia.
13 El don del dragón metálico es excelente en defensaTesoro de Dragones de Fizban, pág. 17
D&D 5e bardos brillan en un papel de apoyo. Pueden cubrir casi cualquier hueco en el grupo, pero destacan curando aliados, protegiéndolos del daño y aumentando sus habilidades de combate. El Regalo del Dragón Metálico aprovecha los poderes de algunas de las criaturas más poderosas y benévolas de D&D para mantener a salvo a los aliados.
Regalo de los Dragones Metálicos enseña el hechizo Curar Heridas y proporciona un lanzamiento gratuito al día. Como la mayoría de los bardos usan Curar Heridas de todos modos, esto libera una elección de hechizo para algo más emocionante. La proeza también permite a los bardos usar su reacción para aumentar la Clase de Armadura de un aliado contra un golpe. Esto se acumula con otras fuentes de bonificación a la CA, como la Inspiración de Combate de un bardo de la Escuela del Valor.
12 Telepathic permite a los bardos reunir información a escondidasTasha's Cauldron Of Everything pg. 81
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Los bardos de Dungeons & Dragons tienen un montón de objetos mágicos a su disposición, desde instrumentos mágicos hasta armas y medios de transporte místicos.Los bardos suelen centrarse en la interacción social y la comunicación. Sin embargo, hay ocasiones en las que esto puede resultar problemático. Los bardos pueden querer comunicarse en presencia de enemigos, mientras usan el sigilo o cuando no pueden hablar. Con la proeza Telepática, no hay ningún momento en el que no se pueda hablar.
Telepatía permite a los bardos usar su mente para hablar con criaturas en un radio de sesenta pies. También permite lanzar Detectar Pensamientos gratuitamente una vez al día. Esto puede ser muy valioso cuando el grupo necesita información, especialmente en aventuras basadas en la intriga. Como bonificación adicional, Telepatía también puede aumentar el Carisma del bardo.
11 Gift Of The Gem Dragon Ahuyenta a los Enemigos Cercanos con Ataques MágicosTesoro de Dragones de Fizban pág. 17
Los bardos no son una de las clases más robustas de D&D 5e. Tienen un mediocre Dado de Golpe d8, y sólo subclases específicas tienen armadura media. Los bardos pueden recibir mucho menos castigo que personajes como los luchadores o los bárbaros. En combate, normalmente quieren mantenerse alejados de los enemigos. Gift of the Gem Dragon es la proeza perfecta para castigar a los enemigos que se acercan para intentar acabar con el bardo.
El Don de la Gema del Dragón permite al bardo utilizar una ráfaga de energía psíquica para repeler a los enemigos que le atacan. Para las subclases menos orientadas al combate, como el Colegio de Lore, esto da al bardo un respiro frente a los enemigos. Es un botón de pánico inestimable para los bardos de la Escuela del Valor o de Espadas que se ven sobrepasados. Una posible bonificación de Carisma es una ventaja añadida.
10 Iniciado mágico (brujo) Concede a los bardos más hechizos ofensivos para el combate pesadoManual del Jugador pg. 168
Hacer daño con hechizos en D&D 5e es una de las pocas cosas con las que un bardo tiene problemas. La clase bardo carece de muchos cantrips dañinos a voluntad. En su lugar, se centra en interrumpir a los enemigos o en potenciar a los aliados. Además, sólo tienen unas pocas habilidades de arma. La mayoría de los bardos carecen de Ataque extra o características similares.
Algunas subclases hacen al bardo más efectivo con un arma, pero otras lo dejan relativamente pobre para el daño a voluntad. La proeza de Iniciado Mágico - tomar conjuros de la lista de conjuros de hechicero - puede aliviar esto. El bardo puede usar su alto Carisma para lanzar conjuros como Rayo de Fuego, Rayo de Escarcha y más. El lanzamiento gratuito de un hechizo de hechicero de primer nivel una vez al día le da aún más versatilidad. Todo esto significa que la siempre popular proeza Iniciativa Mágica se encuentra entre las mejores proezas de bardo, aunque algunas proezas son incluso mejores para esta clase. Después de todo, la proeza Iniciativa Mágica es óptima para los no lanzadores, como la clase luchador o la clase pícaro.
9 La suerte siempre puede sacar a un bardo de un apuroManual del Jugador pág. 167
Pocas hazañas en 5e son universalmente beneficiosas. Suerte es una de las pocas que cualquier personaje de D&D quiere. Permite a los jugadores repetir hasta tres chequeos de habilidad, tiradas de ataque o tiradas de salvación cada día. Esta repetición puede convertir un fallo en un éxito o forzar a un enemigo a fallar un ataque poderoso.
Los beneficios de esto para cualquier personaje de D&D son claros, pero puede beneficiar a un bardo incluso más que a otras clases. Debido a tener Pericia en muchas de sus habilidades, un bardo necesita una tirada baja para fallar la mayoría de los chequeos de habilidad. Con la hazaña Suerte y una tirada de repetición en su bolsillo trasero, puede hacer que el fracaso sea casi imposible cuando importa.
8 La alerta garantiza que un bardo llegue antes y no sea emboscadoManual del Jugador pg. 165
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Aunque la destreza en el combate no sea la especialidad de los bardos, Dungeons & Dragons 5e les otorga hechizos impresionantes que benefician enormemente a cualquier grupo.Ir primero nunca es malo en combate. Sin embargo, la lista de hechizos de un bardo a menudo recompensa ir antes que los enemigos u otros aliados. Muchos de sus hechizos son potenciadores o debilitadores. Si un bardo quiere sacar el máximo partido de cualquiera de ellos, querrá que duren todo el combate. Pueden anular a los enemigos antes de que tomen un turno o potenciar a un aliado durante todo el combate, siempre que tengan una buena tirada de iniciativa.
Alerta es la mejor proeza para ayudar a los bardos a ir primero. Otorga un bonificador +5 a los chequeos de Iniciativa, que pocos personajes pueden superar. Además, evita que un personaje sea Sorprendido. Con lo frágiles que pueden ser los bardos, un turno sin poder hacer nada en combate puede ser desastroso. Alerta es una buena herramienta ofensiva y defensiva.
7 El lanzador de rituales potencia los hechizos de los bardos pacientes fuera de combateManual del Jugador pg. 169
Los bardos tienen un enfoque multidisciplinar de la aventura. Como resultado, tienden a no ser tan efectivos en roles específicos como algunas de las clases más especializadas de D&D. Aunque los bardos de D&D tienen acceso al lanzamiento de rituales, disponen de un conjunto de rituales mucho más limitado que clases como el druida o el mago.
La proeza de Lanzador de Rituales permite a un personaje aprender a lanzar cualquier magia ritual de la lista de conjuros de otra clase. También puede copiar nuevos conjuros cuando los encuentre por escrito en forma de libros de conjuros o pergaminos. Con la proeza de Lanzador de Rituales, el bardo puede ampliar constantemente sus herramientas y contribuir aún más fuera del combate.
6 Eldritch Adept es todo sobre invocaciones eldritch para crear personajes más personalizados.Tasha's Cauldron Of Everything pg. 79
Los Brujos son una de las clases más personalizables en 5e, debido a sus Invocaciones Eldritch. Otras clases pueden obtener una única Invocación Eldritch a través de la proeza Adepto Eldritch. Muchas de estas Invocaciones tienen prerrequisitos específicos de los brujos. Sin embargo, esto deja una amplia selección.
Las Invocaciones Eldritch son tan versátiles que casi cualquier bardo podría encontrar una útil. En concreto, varias permiten a los personajes lanzar hechizos útiles sin usar ranuras de hechizo. Poder lanzar Disfrazarse un número infinito de veces le viene bien a cualquier bardo que se centre en el Engaño o el Sigilo. Usar Mente de Eldritch para obtener ventaja en los chequeos de Concentración es inestimable para la mayoría de los bardos.
5 Shadow Touched hace que los bardos sean super sigilosos si es necesarioEl Caldero de Todo de Tasha pg. 80
Los bardos son muy buenos lanzadores de conjuros en D&D. Pueden lanzar los hechizos de más alto nivel en Dungeons & Dragons tan bien como cualquier mago o clérigo. Sin embargo, no hay tal cosa como demasiadas ranuras de hechizos o hechizos conocidos. La proeza Tocado por la Sombra mejora ambos y hace al bardo aún más versátil.
Tocado por la Sombra enseña a un personaje Invisibilidad y un hechizo de primer nivel a su elección. También permite lanzar cualquiera de los hechizos gratis una vez al día. La hazaña puede dar a los bardos magia práctica fuera de su lista de hechizos y hacerlos mejores lanzadores en general. Dicho esto, la limitación a hechizos de Ilusión o Nigromancia puede no ser adecuada para todos los personajes, pero aún así, la proeza Tocado por la Sombra es una de las mejores proezas para bardos, dándoles opciones furtivas que de otro modo no tendrían.
4 Fey Touched ayuda a los bardos a teletransportarse lejos de peligros gravesEl Caldero de Todo de Tasha pg. 79
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Los Bardos son una de las clases más versátiles de Dungeons & Dragon. Con múltiples facultades entre las que elegir, un Bardo puede ser prácticamente cualquier cosa.La proeza Fey Touched es otra diseñada para mejorar el lanzamiento de hechizos. Enseña a un personaje Paso brumoso y otro hechizo de 1er nivel a su elección, además de otorgar un lanzamiento gratuito de cada uno al día. Como tal, también es muy valiosa para cualquier bardo que quiera convertirse en un mago aún mejor.
Paso brumoso es un valioso hechizo de teletransporte de acción adicional que los bardos pueden utilizar para escapar de situaciones difíciles o del combate cuerpo a cuerpo. Es un hechizo ampliamente recomendado para casi cualquier personaje. La elección de 1er nivel puede ser de cualquier lista de hechizos siempre que sea un hechizo de Adivinación o Encantamiento. Estas son escuelas perfectas para el bardo.
3 Resiliente (Constitución) Facilita los controles de concentraciónManual del Jugador pg. 168
El objetivo de un bardo en el combate de D&D tiende a ser apoyar y potenciar a los aliados o debilitar y perturbar a los enemigos. Debido a su poder, muchos de estos hechizos tienen la regla de Concentración. Esto significa que un personaje tiene que tener éxito en una tirada de salvación de Constitución para mantenerlos si reciben daño.
Los bardos no son competentes en tiradas de salvación de Constitución por defecto. No tienen muchas posibilidades de tener éxito en estas tiradas de salvación, especialmente más adelante en el juego. La proeza Resistente otorga competencia en una tirada de salvación a elección del jugador. Elegir Constitución hace que los poderosos hechizos del bardo duren un poco más.
2 El líder inspirador ayuda a los bardos carismáticos a pulir a sus aliados justo antes de una batallaManual del Jugador pág. 167
Los bardos suelen desempeñar el papel de apoyo del grupo. Hay pocas proezas mejores que la de Líder Inspirador. Una vez por descanso corto, el personaje puede dar un discurso y ofrecer a cada miembro del grupo puntos de golpe temporales. La cantidad de puntos de golpe temporales aumenta con el nivel del personaje y su modificador de Carisma.
La cantidad inicial de puntos de vida puede parecer pequeña, pero aumenta a lo largo del juego. Además, cuando se aplica a todo un grupo varias veces al día, se obtienen docenas de puntos de vida temporales que se pierden antes que los puntos de vida normales del personaje. Con esta proeza, un bardo puede evitar grandes cantidades de daño a su grupo. Mantiene al grupo con vida y ahorra un montón de potenciales ranuras de hechizo en curación, así que Líder Inspirador es definitivamente una de las mejores proezas de bardo a considerar, aunque una proeza en particular puede ser incluso mejor.
1 War Caster garantiza que los bardos superen casi siempre los controles de concentración de sus mejores hechizos.Manual del Jugador pg. 170
Es más probable que el bardo se encuentre atrapado en el cuerpo a cuerpo que los lanzadores como el mago o el hechicero. Tienen acceso a armadura, un dado de golpe d8 y algunas subclases centradas en armas. Esto tiene sus desventajas, pero también sus oportunidades. La hazaña de War Caster hace que un bardo cuerpo a cuerpo sea mucho más viable.
Lanzador de Guerra da ventaja al personaje en las tiradas de salvación de Concentración, lo que hace que el bardo tenga menos probabilidades de perder sus poderosos hechizos por el daño del combate. Además, permite a un personaje lanzar con un objeto en cualquier mano, lo que significa que los bardos con dos armas o con espada y escudo pueden seguir usando su magia. Por último, ofrece la posibilidad de lanzar un hechizo en lugar de realizar un Ataque de Oportunidad. Esto da a los bardos otra oportunidad de lanzar su magia más devastadora sobre los enemigos, por lo que muchos jugadores de D&D pueden estar de acuerdo en que War Caster es la mejor proeza para bardos, una que vale la pena tener en cualquier campaña.
Dragones y Mazmorras
La encarnación original de Dragones y Mazmorras, un juego de rol de fantasía diseñado para aventureros, fue creada por Gary Gygax en 1974.
- Franquicia
- Dragones y Mazmorras
- Fecha de lanzamiento original
- 26 de enero de 1974
- Editor
- Wizards of the Coast, TSR Inc.
- Diseñador
- E. Gary Gygax, Dave Arneson
- Número de jugadores
- 4-8 Jugadores Recomendados
- Edad recomendada
- 12+
- Duración por partida
- 3 horas +
- Expansiones
- Dungeons & Dragons 2ª Edición, Dungeons & Dragons 3ª Edición, Dungeons & Dragons 4ª Edición, Dungeons & Dragons 5ª Edición